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個人は消費、購入、投資を通じてのみ「イベントゲーム」ができるから
ゲームへの欲求が大きいほど、個人は企業体に近づくでしょう。企業が自分の顧客にゲームクーポンを分けるためには、必ず企業はEVTコインを取引所で購入してカンガルー財団に提供しなければカンガルー財団からゲームクーポンを充電することができる。 ゲーム当選金もEVTコインで提供される。授与されたEVTコインは再び企業体に消費、購入、投資につながる。企業体がEVTコインを必要とするからだ。 EVTコイン総発行量の70%(35億個)は、全世界福祉団体または危機家庭にのみ放出されるよう法制化する。そうすれば、世界中の福祉コインとしての位置を築くことになるだろう。 EVTコインが最終的に夢見るのは、社会ネットワーキングを通じた弱い隣人の世話をすることで、透明な寄付文化をリードすることだ。
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