Pocket Rocket GAME
गेमप्ले
आप अपनी उंगली को स्क्रीन पर बाएं या दाएं (वांछित रॉकेट दिशा के आधार पर) खींचकर रॉकेट को नियंत्रित करते हैं और जब आप इसे छोड़ते हैं, तो रॉकेट को आपके ड्रैग की क्षैतिज लंबाई के आनुपातिक प्रारंभिक क्षैतिज वेग मिलता है. इसका मतलब है कि 2 गुना लंबा ड्रैग 2^2 = 4 गुना लंबे क्षैतिज पथ का कारण बनता है जो रॉकेट यात्रा करता है. आप रॉकेट को केवल एक बार दो बादलों के बीच ले जा सकते हैं.
सिक्के
प्रत्येक गेम में आपको पास किए गए बादलों की संख्या और गेम मोड की कठिनाई (सिक्का कारक * पास किए गए बादलों की संख्या) के अनुपात में सिक्के मिलते हैं. नई स्किन या गेम मोड खरीदने के लिए सिक्के खर्च किए जा सकते हैं.
स्लॉट मशीन
आप एक स्लॉट मशीन पर अपनी किस्मत का परीक्षण कर सकते हैं. प्रत्येक स्पिन की कीमत 90 सिक्के हैं. पुरस्कार 4 प्रकार के होते हैं:
-त्वचा का नया रंग
(यादृच्छिक आरजीबी मान द्वारा चुनी गई यादृच्छिक त्वचा के लिए एक पूरी तरह से नया रंग)
-सिक्के
-नया गेम मोड
-नई त्वचा
गेम मोड
ट्यूटोरियल: बस गेमप्ले के अभ्यस्त होने के लिए, आपको यहां कोई सिक्के नहीं मिलते
आसान: बादलों के बीच बड़ी जगह, कॉइन फ़ैक्टर = 0.5
क्लासिक: नो थ्रू वॉल एबिलिटी, कॉइन फैक्टर = 1
दीवार के माध्यम से: सिक्के का कारक = 0.9
यादृच्छिक बादल: दीवार की क्षमता के माध्यम से नहीं, बादलों में यादृच्छिक ऑफसेट होता है, सिक्कों का कारक = 1.1
त्वरित करना: रॉकेट त्वरित करता है, सिक्कों का कारक = 1.2
उच्च गति: x1.6 गति, सिक्के कारक = 1.4
चलते बादल: कट्टर, बादल क्षैतिज दिशा में चलते हैं, सिक्कों का कारक = 1.8
LibGDX फ्रेमवर्क में बनाया गया.
प्रोग्रामिंग:
- Matjaž Boštic
ड्राइंग:
- सेबस्टजन क्रामर
- Matjaž Boštic