Pythagorea 60° GAME
> 277 tâches : du plus simple au plus difficile
> 24 sujets à explorer
> 66 termes géométriques dans un glossaire
> Facile à utiliser
*** À propos ***
Pythagorea 60° est un recueil de plus de 270 problèmes géométriques de différents types, faciles à résoudre sans constructions ni calculs complexes. Tous les objets sont dessinés sur une grille dont les cellules sont des triangles équilatéraux. De nombreux niveaux peuvent être résolus simplement par votre intuition géométrique ou en trouvant les lois naturelles, la régularité et la symétrie.
*** Jouez, tout simplement ***
Il n'y a pas d'instruments sophistiqués et les déplacements ne sont pas comptabilisés. Vous pouvez construire uniquement des lignes droites et des segments, et placer des points aux intersections. Le jeu paraît très simple, mais il offre une infinité de problèmes intéressants et de défis inattendus.
*** Ce jeu est-il fait pour vous ? ***
Les utilisateurs d'Euclidea peuvent aborder les constructions sous un angle différent, découvrir de nouvelles méthodes et astuces, et tester leur intuition géométrique.
Les utilisateurs de Pythagore ayant joué sur une grille carrée ne s'ennuieront pas. La grille triangulaire regorge de surprises.
Si vous débutez en géométrie, ce jeu vous aidera à comprendre les concepts et propriétés importants de la géométrie euclidienne.
Si vous avez terminé le cours de géométrie il y a un certain temps, ce jeu vous permettra de réviser et de vérifier vos connaissances, car il couvre la plupart des concepts et notions de la géométrie élémentaire.
Si vous n'êtes pas familier avec la géométrie, Pythagore 60° vous permettra d'en découvrir une autre facette. De nombreux utilisateurs nous ont indiqué que Pythagore et Euclide ont permis de saisir la beauté et le naturel des constructions géométriques, et même de s'y intéresser.
Ne manquez pas l'occasion de familiariser vos enfants avec les mathématiques. Pythagore est un excellent moyen de se familiariser avec la géométrie et de passer du temps ensemble.
*** Toutes les définitions à portée de main ***
Si vous avez oublié une définition, vous pouvez la retrouver instantanément dans le glossaire de l'application. Pour trouver la définition d'un terme utilisé dans un problème, appuyez simplement sur le bouton « Info » (« i »).
*** Thèmes principaux ***
> Longueur, distance et aire
> Parallèles et perpendiculaires
> Angles et triangles
> Bissectrices, médianes et hauteurs d'angle et perpendiculaires
> Théorème de Pythagore
> Cercles et tangentes
> Parallélogrammes, trapèzes et losanges
> Symétrie, réflexion et rotation
*** Pourquoi Pythagore ***
Pythagore de Samos était un philosophe et mathématicien grec. Il vécut au VIe siècle avant J.-C. L'un des faits géométriques les plus célèbres porte son nom : le théorème de Pythagore. Il stipule que, dans un triangle rectangle, le carré de la longueur de l'hypoténuse (le côté opposé à l'angle droit) est égal à la somme des carrés des deux autres côtés. En jouant à Pythagore, on rencontre souvent des angles droits et on s'appuie sur le théorème de Pythagore pour comparer les longueurs de segments et les distances entre des points. C'est pourquoi le jeu porte le nom de Pythagore.
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