Un excellent jeu de pêche qui vous permet de capturer des cartes si elles totalisent dix.
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Nom | G4A: Chinese Ten |
---|---|
Version | 1.13.0 |
Mise à jour | 13 sept. 2024 |
Taille | 15 MB |
Catégories | Cartes |
Installations | 10k+ |
Développeur | Games4All |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | org.games4all.android.games.chinese10.prod |
G4A: Chinese Ten · Description
Chinese Ten est un jeu de pêche oriental. Le jeu se joue avec un jeu standard de 52 cartes. Au début de
Au cours de la partie, chacun des trois joueurs reçoit 8 cartes et 4 cartes sont placées face visible au milieu de la table.
Les cartes restantes forment la pioche.
Le but du jeu est de capturer les cartes de la table. Une carte numérique de l'as (1) au neuf en capture une autre
carte si les valeurs totalisent 10. Par exemple, un trois capture un sept, un neuf capture un as et un cinq capture un cinq. Les dizaines et les cartes illustrées ne peuvent capturer que des cartes de même rang, donc un valet ne peut capturer qu'un autre valet. Les couleurs n'ont pas d'importance lorsqu'il s'agit de capturer des cartes, mais elles le sont lors du score (voir ci-dessous).
À votre tour, vous jouez une carte de votre main. Si cette carte capture une carte sur la table, vous les prenez toutes les deux, sinon votre carte est ajoutée aux cartes déjà sur la table. Que vous ayez capturé ou non, la première carte du stock est retournée face visible. Si cette carte capture une carte de la table, vous prenez les deux. Sinon, la fiche de stock est ajoutée à la table. Après cela, le tour passe au joueur suivant.
Notez que chaque carte ne peut prendre qu'une seule carte de la table.
Cas particuliers :
- Si la disposition initiale contient trois rois, trois dames, trois valets, trois dix ou trois cinq, alors la quatrième carte de ce rang capture les trois cartes correspondantes.
- Si la mise en page initiale se compose de quatre rois, quatre dames, quatre valets, quatre dix ou quatre cinq, alors le croupier capture automatiquement le carré.
Ces règles sont nécessaires pour qu'à la fin du jeu, aucune carte ne reste sur la table.
Notation :
A la fin du jeu, les cartes capturées par chaque joueur sont décomptées selon ces règles :
- Rouge 2-8 : valeur faciale
- Roi 9 rouge : 10 points chacun
- As rouges : 20 points chacun
- As de pique : 30 points
Le match se termine lorsqu'un joueur atteint 1000 points. Le joueur avec le plus de points remporte le match.
Red Frog Black Frog (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
La seule différence dans cette variante est le score :
- Noir 2-9 : Valeur faciale
- Noir 10, J, Q, R : 10 points chacun
- As de pique : 50 points
Toutes les autres cartes ne valent rien
Au cours de la partie, chacun des trois joueurs reçoit 8 cartes et 4 cartes sont placées face visible au milieu de la table.
Les cartes restantes forment la pioche.
Le but du jeu est de capturer les cartes de la table. Une carte numérique de l'as (1) au neuf en capture une autre
carte si les valeurs totalisent 10. Par exemple, un trois capture un sept, un neuf capture un as et un cinq capture un cinq. Les dizaines et les cartes illustrées ne peuvent capturer que des cartes de même rang, donc un valet ne peut capturer qu'un autre valet. Les couleurs n'ont pas d'importance lorsqu'il s'agit de capturer des cartes, mais elles le sont lors du score (voir ci-dessous).
À votre tour, vous jouez une carte de votre main. Si cette carte capture une carte sur la table, vous les prenez toutes les deux, sinon votre carte est ajoutée aux cartes déjà sur la table. Que vous ayez capturé ou non, la première carte du stock est retournée face visible. Si cette carte capture une carte de la table, vous prenez les deux. Sinon, la fiche de stock est ajoutée à la table. Après cela, le tour passe au joueur suivant.
Notez que chaque carte ne peut prendre qu'une seule carte de la table.
Cas particuliers :
- Si la disposition initiale contient trois rois, trois dames, trois valets, trois dix ou trois cinq, alors la quatrième carte de ce rang capture les trois cartes correspondantes.
- Si la mise en page initiale se compose de quatre rois, quatre dames, quatre valets, quatre dix ou quatre cinq, alors le croupier capture automatiquement le carré.
Ces règles sont nécessaires pour qu'à la fin du jeu, aucune carte ne reste sur la table.
Notation :
A la fin du jeu, les cartes capturées par chaque joueur sont décomptées selon ces règles :
- Rouge 2-8 : valeur faciale
- Roi 9 rouge : 10 points chacun
- As rouges : 20 points chacun
- As de pique : 30 points
Le match se termine lorsqu'un joueur atteint 1000 points. Le joueur avec le plus de points remporte le match.
Red Frog Black Frog (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
La seule différence dans cette variante est le score :
- Noir 2-9 : Valeur faciale
- Noir 10, J, Q, R : 10 points chacun
- As de pique : 50 points
Toutes les autres cartes ne valent rien