Un gran juego de pesca que te permite capturar cartas si suman diez.
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Nombre | G4A: Chinese Ten |
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Versión | 1.13.0 |
Actualizar | 13 de 09 de 2024 |
Tamaño | 15 MB |
Categoría | Cartas |
Descargas | 10mil+ |
Desarrollador | Games4All |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | org.games4all.android.games.chinese10.prod |
G4A: Chinese Ten · Descripción
Chinese Ten es un juego de pesca oriental. El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas. Al comienzo de
el juego, cada uno de los tres jugadores recibe 8 cartas y 4 cartas se colocan boca arriba en el medio de la mesa.
Las cartas restantes forman la pila de reserva.
El objetivo del juego es capturar cartas de la mesa. Una carta numérica del as (1) al nueve captura otra
carta si los valores suman 10. Por ejemplo, un tres captura un siete, un nueve captura un as y un cinco captura un cinco. Las cartas de diez y de figuras solo pueden capturar cartas del mismo valor, por lo que una jota solo puede capturar otra jota. Los palos no importan cuando se trata de capturar cartas, pero sí al anotar (ver más abajo).
En tu turno, juegas una carta de tu mano. Si esta carta captura una carta en la mesa, tomas ambas; de lo contrario, tu carta se agrega a las cartas que ya están en la mesa. Ya sea que hayas capturado o no, la carta superior de la pila se pone boca arriba. Si esta carta captura una carta de la mesa, tomas ambas. De lo contrario, la carta común se agrega a la mesa. Después de esto, el turno pasa al siguiente jugador.
Ten en cuenta que cada carta solo puede tomar una carta de la mesa.
Casos especiales:
- Si el diseño inicial contiene tres reyes, tres reinas, tres jotas, tres dieces o tres cincos, entonces la cuarta carta de ese rango captura las tres cartas iguales.
- Si el diseño inicial consiste en cuatro reyes, cuatro reinas, cuatro jotas, cuatro dieces o cuatro cincos, entonces el crupier captura automáticamente el póquer.
Estas reglas son necesarias para que al final del juego no queden cartas sobre la mesa.
Puntuación:
Al final del juego, las cartas capturadas por cada jugador se puntúan de acuerdo con estas reglas:
- Rojo 2-8: valor nominal
- 9 reyes rojos: 10 puntos cada uno
- Ases rojos: 20 puntos cada uno
- As de picas: 30 puntos
El partido termina cuando un jugador alcanza los 1000 puntos. El jugador con más puntos gana el partido.
Rana roja Rana negra (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
La única diferencia en esta variante es la puntuación:
- Negras 2-9: valor nominal
- Black 10,J,Q,K: 10 puntos cada uno
- As de picas: 50 puntos
Todas las demás cartas no tienen valor
el juego, cada uno de los tres jugadores recibe 8 cartas y 4 cartas se colocan boca arriba en el medio de la mesa.
Las cartas restantes forman la pila de reserva.
El objetivo del juego es capturar cartas de la mesa. Una carta numérica del as (1) al nueve captura otra
carta si los valores suman 10. Por ejemplo, un tres captura un siete, un nueve captura un as y un cinco captura un cinco. Las cartas de diez y de figuras solo pueden capturar cartas del mismo valor, por lo que una jota solo puede capturar otra jota. Los palos no importan cuando se trata de capturar cartas, pero sí al anotar (ver más abajo).
En tu turno, juegas una carta de tu mano. Si esta carta captura una carta en la mesa, tomas ambas; de lo contrario, tu carta se agrega a las cartas que ya están en la mesa. Ya sea que hayas capturado o no, la carta superior de la pila se pone boca arriba. Si esta carta captura una carta de la mesa, tomas ambas. De lo contrario, la carta común se agrega a la mesa. Después de esto, el turno pasa al siguiente jugador.
Ten en cuenta que cada carta solo puede tomar una carta de la mesa.
Casos especiales:
- Si el diseño inicial contiene tres reyes, tres reinas, tres jotas, tres dieces o tres cincos, entonces la cuarta carta de ese rango captura las tres cartas iguales.
- Si el diseño inicial consiste en cuatro reyes, cuatro reinas, cuatro jotas, cuatro dieces o cuatro cincos, entonces el crupier captura automáticamente el póquer.
Estas reglas son necesarias para que al final del juego no queden cartas sobre la mesa.
Puntuación:
Al final del juego, las cartas capturadas por cada jugador se puntúan de acuerdo con estas reglas:
- Rojo 2-8: valor nominal
- 9 reyes rojos: 10 puntos cada uno
- Ases rojos: 20 puntos cada uno
- As de picas: 30 puntos
El partido termina cuando un jugador alcanza los 1000 puntos. El jugador con más puntos gana el partido.
Rana roja Rana negra (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
La única diferencia en esta variante es la puntuación:
- Negras 2-9: valor nominal
- Black 10,J,Q,K: 10 puntos cada uno
- As de picas: 50 puntos
Todas las demás cartas no tienen valor