لعبة صيد رائعة تتيح لك التقاط البطاقات إذا كان مجموعها يصل إلى عشرة.
advertisement
الاسم | G4A: Chinese Ten |
---|---|
الإصدار | 1.13.0 |
تحديث | 13 سبتمبر 2024 |
الحجم | 15 MB |
الفئة | الورق |
عمليات التثبيت | 10آلاف+ |
مطوّر البرامج | Games4All |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | org.games4all.android.games.chinese10.prod |
G4A: Chinese Ten · الوصف
Chinese Ten هي لعبة صيد شرقية. تُلعب اللعبة بمجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة. في بداية
في اللعبة، يحصل كل لاعب من اللاعبين الثلاثة على 8 بطاقات ويتم وضع 4 بطاقات مقلوبة في منتصف الطاولة.
تشكل البطاقات المتبقية كومة المخزون.
الهدف من اللعبة هو التقاط البطاقات من الطاولة. بطاقة رقمية من الآس (1) إلى تسعة تلتقط بطاقة أخرى
بطاقة إذا كان مجموع القيم يصل إلى 10. على سبيل المثال ، يلتقط الرقم ثلاثة سبعة ، والتسعة يلتقط آسًا ، والخمسة يلتقط خمسة. يمكن لبطاقات العشرات والصور التقاط البطاقات من نفس الرتبة فقط، لذلك يمكن للولد التقاط جاك آخر فقط. لا تهم البدلات عندما يتعلق الأمر بالتقاط البطاقات ، ولكنها مهمة عند تسجيل النقاط (انظر أدناه).
في دورك تلعب بطاقة واحدة من يدك. إذا التقطت هذه البطاقة بطاقة على الطاولة ، فستأخذهما معًا ، وإلا فستتم إضافة بطاقتك إلى البطاقات الموجودة بالفعل على الطاولة. سواء كنت قد أسرت أم لا ، فإن البطاقة العلوية من السهم مقلوبة ووجهها لأعلى. إذا التقطت هذه البطاقة بطاقة من الطاولة ، فستأخذ كليهما. وإلا تتم إضافة بطاقة المخزون إلى الطاولة. بعد ذلك ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
لاحظ أن كل بطاقة يمكنها أخذ بطاقة واحدة فقط من الطاولة.
حالات خاصة:
- إذا كان التخطيط الأولي يحتوي على ثلاثة ملوك أو ثلاث ملكات أو ثلاث جاكات أو ثلاث عشرات أو ثلاث خمسات، فإن البطاقة الرابعة من هذا التصنيف تلتقط جميع البطاقات الثلاثة المطابقة.
- إذا كان التخطيط الأولي يتكون من أربعة ملوك أو أربع ملكات أو أربعة رافعات أو أربع عشرات أو أربع خمسات ، فسيقوم الموزع تلقائيًا بالتقاط الأربعة من نفس النوع.
هذه القواعد ضرورية حتى لا تبقى أي بطاقات على الطاولة في نهاية اللعب.
النقاط:
في نهاية اللعب، يتم تسجيل البطاقات التي استولى عليها كل لاعب وفقًا لهذه القواعد:
- الأحمر 2-8: القيمة الاسمية
- Red 9-king: 10 نقاط لكل منهما
- ارسالا ساحقا أحمر: 20 نقطة لكل منهما
- آس البستوني: 30 نقطة
تنتهي المباراة عندما يصل اللاعب إلى 1000 نقطة. اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز بالمباراة.
Red Frog Black Frog (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
الاختلاف الوحيد في هذا المتغير هو النقاط:
- الأسود 2-9: القيمة الاسمية
- أسود 10، J، Q، K: 10 نقاط لكل منها
- الآس البستوني: 50 نقطة
جميع البطاقات الأخرى لا قيمة لها
في اللعبة، يحصل كل لاعب من اللاعبين الثلاثة على 8 بطاقات ويتم وضع 4 بطاقات مقلوبة في منتصف الطاولة.
تشكل البطاقات المتبقية كومة المخزون.
الهدف من اللعبة هو التقاط البطاقات من الطاولة. بطاقة رقمية من الآس (1) إلى تسعة تلتقط بطاقة أخرى
بطاقة إذا كان مجموع القيم يصل إلى 10. على سبيل المثال ، يلتقط الرقم ثلاثة سبعة ، والتسعة يلتقط آسًا ، والخمسة يلتقط خمسة. يمكن لبطاقات العشرات والصور التقاط البطاقات من نفس الرتبة فقط، لذلك يمكن للولد التقاط جاك آخر فقط. لا تهم البدلات عندما يتعلق الأمر بالتقاط البطاقات ، ولكنها مهمة عند تسجيل النقاط (انظر أدناه).
في دورك تلعب بطاقة واحدة من يدك. إذا التقطت هذه البطاقة بطاقة على الطاولة ، فستأخذهما معًا ، وإلا فستتم إضافة بطاقتك إلى البطاقات الموجودة بالفعل على الطاولة. سواء كنت قد أسرت أم لا ، فإن البطاقة العلوية من السهم مقلوبة ووجهها لأعلى. إذا التقطت هذه البطاقة بطاقة من الطاولة ، فستأخذ كليهما. وإلا تتم إضافة بطاقة المخزون إلى الطاولة. بعد ذلك ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.
لاحظ أن كل بطاقة يمكنها أخذ بطاقة واحدة فقط من الطاولة.
حالات خاصة:
- إذا كان التخطيط الأولي يحتوي على ثلاثة ملوك أو ثلاث ملكات أو ثلاث جاكات أو ثلاث عشرات أو ثلاث خمسات، فإن البطاقة الرابعة من هذا التصنيف تلتقط جميع البطاقات الثلاثة المطابقة.
- إذا كان التخطيط الأولي يتكون من أربعة ملوك أو أربع ملكات أو أربعة رافعات أو أربع عشرات أو أربع خمسات ، فسيقوم الموزع تلقائيًا بالتقاط الأربعة من نفس النوع.
هذه القواعد ضرورية حتى لا تبقى أي بطاقات على الطاولة في نهاية اللعب.
النقاط:
في نهاية اللعب، يتم تسجيل البطاقات التي استولى عليها كل لاعب وفقًا لهذه القواعد:
- الأحمر 2-8: القيمة الاسمية
- Red 9-king: 10 نقاط لكل منهما
- ارسالا ساحقا أحمر: 20 نقطة لكل منهما
- آس البستوني: 30 نقطة
تنتهي المباراة عندما يصل اللاعب إلى 1000 نقطة. اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز بالمباراة.
Red Frog Black Frog (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง):
الاختلاف الوحيد في هذا المتغير هو النقاط:
- الأسود 2-9: القيمة الاسمية
- أسود 10، J، Q، K: 10 نقاط لكل منها
- الآس البستوني: 50 نقطة
جميع البطاقات الأخرى لا قيمة لها