Dissimulez vos codes. Révélez le secret !
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Nom | Enigma |
---|---|
Version | 23.1.6 |
Mise à jour | 21 sept. 2024 |
Taille | 105 MB |
Catégories | Cartes |
Installations | 100k+ |
Développeur | BePex |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.softmarshmallow.enigma |
Enigma · Description
Jeu de société mobile "Da Vinci Code: Enigma"
Une bataille de code sanglante dans la paume de votre main !
Je cache ton code
Révélez les secrets de votre adversaire !
[Comment jouer]
La carte de mot de passe se compose de 13 cartes de chiffrement blanches et 13 noires, de chiffres de 0 à 11 et de chaque carte Joker.
2. À votre tour, vous choisirez une carte de mot de passe noire ou blanche.
3. Plus le nombre est petit à gauche et plus le nombre est grand, plus la carte est à droite.
Exemple) Si vous avez une carte avec les numéros 1, 5 et 7 et que vous piochez une carte avec 6 dessus, elle sera placée entre 5 et 7.
4. Si vous avez retiré le Joker, placez-le dans la meilleure position pour que votre mot de passe soit confondu. Joker peut être placé n'importe où !
5. Si vous avez un mot de passe du même numéro, une carte de mot de passe noire sera placée à gauche.
6. Si vous avez terminé le placement après avoir retiré la carte, il est temps de décoder le code de l'adversaire.
7. Lorsque vous déduisez la carte d'un adversaire, excluez les cartes qui ont déjà été libérées à l'exception de celles que vous avez.
8. De plus, déduisez la carte de l'adversaire en fonction de la règle ci-dessus (la plus petite est laissée, la noire est laissée).
9. Si la prédiction est correcte, la carte que vous avez signalée sera libérée, et sur cette base, vous pouvez affiner la portée de votre raisonnement pour décoder la carte suivante.
10. Le raisonnement peut continuer jusqu'à ce que votre prédiction soit fausse, et si vous avez réussi à raisonner plus d'une fois, vous pouvez terminer le tour à tout moment.
11. Si le raisonnement est faux, votre dernière carte que vous avez apportée sera révélée et le tour sera remis au joueur suivant.
Je cache ton code
Révélez les secrets de votre adversaire !
*Cette mise à jour corrige un grand nombre de bugs existants.
Graphiques
Gears par Freepik.com
Illustration d'homme steampunk peinte à la main par Freepik.com
RPG_GUI_v1 par Lamoot
images miniatures des joueurs (Flare Portrait Pack) par Justin Nichol
Son
BGM
LivableOST par Softmarshmallow
== Musiques de lobby ==
I'm Good (ft. RoZe) prod. par Drumma Battalion
Radio ft. RoZe (prod. par Drumma Battalion)
Scars (ft. RoZe) prod. par Drumma Battalion
(New Frontiers, ect...) de Ross Bugden
Ross Bugden YouTube Chanel
https://www.youtube.com/channel/UCQKGLOK2FqmVgVwYferltKQ
Créateurs de troubles
Musique de Matthew Pablo
http://www.matthewpablo.com
d'humeur sentimentale
par Joe Reynolds - Professorlamp
http://opengameart.org/content/acoustic-jazz
SFX
Tremblement de terre - Enregistré par Mike Koenig
[Badromance]
[Softmarshmellow]
[BePex]
Une bataille de code sanglante dans la paume de votre main !
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[Comment jouer]
La carte de mot de passe se compose de 13 cartes de chiffrement blanches et 13 noires, de chiffres de 0 à 11 et de chaque carte Joker.
2. À votre tour, vous choisirez une carte de mot de passe noire ou blanche.
3. Plus le nombre est petit à gauche et plus le nombre est grand, plus la carte est à droite.
Exemple) Si vous avez une carte avec les numéros 1, 5 et 7 et que vous piochez une carte avec 6 dessus, elle sera placée entre 5 et 7.
4. Si vous avez retiré le Joker, placez-le dans la meilleure position pour que votre mot de passe soit confondu. Joker peut être placé n'importe où !
5. Si vous avez un mot de passe du même numéro, une carte de mot de passe noire sera placée à gauche.
6. Si vous avez terminé le placement après avoir retiré la carte, il est temps de décoder le code de l'adversaire.
7. Lorsque vous déduisez la carte d'un adversaire, excluez les cartes qui ont déjà été libérées à l'exception de celles que vous avez.
8. De plus, déduisez la carte de l'adversaire en fonction de la règle ci-dessus (la plus petite est laissée, la noire est laissée).
9. Si la prédiction est correcte, la carte que vous avez signalée sera libérée, et sur cette base, vous pouvez affiner la portée de votre raisonnement pour décoder la carte suivante.
10. Le raisonnement peut continuer jusqu'à ce que votre prédiction soit fausse, et si vous avez réussi à raisonner plus d'une fois, vous pouvez terminer le tour à tout moment.
11. Si le raisonnement est faux, votre dernière carte que vous avez apportée sera révélée et le tour sera remis au joueur suivant.
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*Cette mise à jour corrige un grand nombre de bugs existants.
Graphiques
Gears par Freepik.com
Illustration d'homme steampunk peinte à la main par Freepik.com
RPG_GUI_v1 par Lamoot
images miniatures des joueurs (Flare Portrait Pack) par Justin Nichol
Son
BGM
LivableOST par Softmarshmallow
== Musiques de lobby ==
I'm Good (ft. RoZe) prod. par Drumma Battalion
Radio ft. RoZe (prod. par Drumma Battalion)
Scars (ft. RoZe) prod. par Drumma Battalion
(New Frontiers, ect...) de Ross Bugden
Ross Bugden YouTube Chanel
https://www.youtube.com/channel/UCQKGLOK2FqmVgVwYferltKQ
Créateurs de troubles
Musique de Matthew Pablo
http://www.matthewpablo.com
d'humeur sentimentale
par Joe Reynolds - Professorlamp
http://opengameart.org/content/acoustic-jazz
SFX
Tremblement de terre - Enregistré par Mike Koenig
[Badromance]
[Softmarshmellow]
[BePex]