Oculta tus códigos. ¡Revela el secreto!
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Nombre | Enigma |
---|---|
Versión | 23.1.6 |
Actualizar | 21 de 09 de 2024 |
Tamaño | 105 MB |
Categoría | Cartas |
Descargas | 100mil+ |
Desarrollador | BePex |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.softmarshmallow.enigma |
Enigma · Descripción
Juego de mesa para móviles "Código Da Vinci: Enigma"
¡Una sangrienta batalla de códigos en la palma de tu mano!
Estoy escondiendo tu código
¡Revela los secretos de tu oponente!
[Cómo jugar]
La tarjeta de contraseña consta de 13 tarjetas de cifrado blancas y 13 negras, números del 0 al 11 y cada tarjeta de comodín.
2. Cuando sea tu turno, elegirás una tarjeta de contraseña blanca o negra.
3. Cuanto menor sea el número a la izquierda y cuanto mayor sea el número, más a la derecha estará la carta.
Ejemplo) Si tienes una carta con los números 1, 5 y 7 y eliges una carta con 6, se colocará entre 5 y 7.
4. Si sacaste el comodín, colócalo en la mejor posición para que tu contraseña se confunda. ¡El Joker se puede colocar en cualquier lugar!
5. Si tienes una contraseña del mismo número, se colocará una tarjeta de contraseña negra a la izquierda.
6. Si has completado la colocación después de sacar la carta, es hora de decodificar el código del oponente.
7. Al deducir la carta de un oponente, excluye las cartas que ya han sido lanzadas excepto las que tienes.
8. Además, deduce la carta del oponente según la regla anterior (la más pequeña queda, queda el negro).
9. Si la predicción es correcta, la carta que señalaste se liberará y, en base a esto, puedes reducir el alcance de tu razonamiento para decodificar la siguiente carta.
10. El razonamiento puede continuar hasta que tu predicción sea incorrecta, y si has logrado razonar más de una vez, puedes terminar el turno en cualquier momento.
11. Si el razonamiento es incorrecto, se revelará la última carta que hayas traído y el turno se pasará al siguiente jugador.
Estoy escondiendo tu código
¡Revela los secretos de tu oponente!
*Esta actualización corrige una gran cantidad de errores existentes.
Gráficos
Gears de Freepik.com
Ilustración de hombre steampunk pintado a mano por Freepik.com
RPG_GUI_v1 de Lamoot
imágenes en miniatura del jugador (paquete de retratos de bengalas) de Justin Nichol
Sonido
Música de fondo
LivableOST de Softmarshmallow
== Músicas del lobby==
I'm Good (ft. RoZe) prod. de Drumma Battalion
Radio con RoZe (prod. de Drumma Battalion)
Scars (ft. RoZe) prod. de Drumma Battalion
(Nuevas fronteras, etc.) de Ross Bugden
Canal de YouTube de Ross Bugden
https://www.youtube.com/channel/UCQKGLOK2FqmVgVwYferltKQ
Alborotadores
Música de Matthew Pablo
http://www.matthewpablo.com
en un estado de ánimo sentimental
de Joe Reynolds - Professorlamp
http://opengameart.org/content/acoustic-jazz
SFX
Terremoto - Grabado por Mike Koenig
[Badromance]
[Softmarshmellow]
[BePex]
¡Una sangrienta batalla de códigos en la palma de tu mano!
Estoy escondiendo tu código
¡Revela los secretos de tu oponente!
[Cómo jugar]
La tarjeta de contraseña consta de 13 tarjetas de cifrado blancas y 13 negras, números del 0 al 11 y cada tarjeta de comodín.
2. Cuando sea tu turno, elegirás una tarjeta de contraseña blanca o negra.
3. Cuanto menor sea el número a la izquierda y cuanto mayor sea el número, más a la derecha estará la carta.
Ejemplo) Si tienes una carta con los números 1, 5 y 7 y eliges una carta con 6, se colocará entre 5 y 7.
4. Si sacaste el comodín, colócalo en la mejor posición para que tu contraseña se confunda. ¡El Joker se puede colocar en cualquier lugar!
5. Si tienes una contraseña del mismo número, se colocará una tarjeta de contraseña negra a la izquierda.
6. Si has completado la colocación después de sacar la carta, es hora de decodificar el código del oponente.
7. Al deducir la carta de un oponente, excluye las cartas que ya han sido lanzadas excepto las que tienes.
8. Además, deduce la carta del oponente según la regla anterior (la más pequeña queda, queda el negro).
9. Si la predicción es correcta, la carta que señalaste se liberará y, en base a esto, puedes reducir el alcance de tu razonamiento para decodificar la siguiente carta.
10. El razonamiento puede continuar hasta que tu predicción sea incorrecta, y si has logrado razonar más de una vez, puedes terminar el turno en cualquier momento.
11. Si el razonamiento es incorrecto, se revelará la última carta que hayas traído y el turno se pasará al siguiente jugador.
Estoy escondiendo tu código
¡Revela los secretos de tu oponente!
*Esta actualización corrige una gran cantidad de errores existentes.
Gráficos
Gears de Freepik.com
Ilustración de hombre steampunk pintado a mano por Freepik.com
RPG_GUI_v1 de Lamoot
imágenes en miniatura del jugador (paquete de retratos de bengalas) de Justin Nichol
Sonido
Música de fondo
LivableOST de Softmarshmallow
== Músicas del lobby==
I'm Good (ft. RoZe) prod. de Drumma Battalion
Radio con RoZe (prod. de Drumma Battalion)
Scars (ft. RoZe) prod. de Drumma Battalion
(Nuevas fronteras, etc.) de Ross Bugden
Canal de YouTube de Ross Bugden
https://www.youtube.com/channel/UCQKGLOK2FqmVgVwYferltKQ
Alborotadores
Música de Matthew Pablo
http://www.matthewpablo.com
en un estado de ánimo sentimental
de Joe Reynolds - Professorlamp
http://opengameart.org/content/acoustic-jazz
SFX
Terremoto - Grabado por Mike Koenig
[Badromance]
[Softmarshmellow]
[BePex]