Meilleurs joueurs AI Bot, jeu de cartes Dehla pakad (Mindi Kot) solo hors ligne.
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Nom | Dehla Pakad Perfect |
---|---|
Version | 6 |
Mise à jour | 02 déc. 2024 |
Taille | 7 MB |
Catégories | Cartes |
Installations | 500k+ |
Développeur | Just App Solution |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.mahiq.dehlapakadoffline |
Dehla Pakad Perfect · Description
Nous vous présentons le jeu de cartes Dehla Pakad pour un seul joueur à jouer hors ligne avec les joueurs bots les plus forts comme nom de jeu parfait qui ne vous décevra jamais. ce sont des joueurs très justes et intelligents. Si vous n'êtes pas familier avec ce jeu, faites un tour ci-dessous.
introduction : -
Le jeu Dehla Pakad (attraper les 10) est un jeu de cartes très célèbre en Inde. Il est joué sous de nombreux noms et versions à travers le monde comme Mindi (il s'agit également de la carte 10 de n'importe quelle couleur). Mindicot ou Mindikot, Mendicoat, Mendikot, pièce de cour, Hokm (pique), Chokadi, barreau, etc.
Il se joue généralement à 4 joueurs. Il y a deux équipes. Le résultat du jeu dépend principalement des 10 dans les levées, d'où son nom est sur le même Dehla Pakad (attraper les 10 ou Mindi) que la mariée.
Il est très facile de jouer à ce jeu, mais pour qui certaines stratégies sont nécessaires. Ce qui vient avec de l'expérience uniquement sur le gameplay. C'est pourquoi on dit que c'est un jeu de personnes intelligentes.
Objectif : -
L'objectif principal du jeu est de contenir les 4 cartes 10 dans nos levées d'équipe pour battre votre équipe adverse avec le manteau (en aval). C'est un jeu délicat, mais le résultat de la victoire se décide à partir des cartes 10 (Dehla ou Mindi). L'équipe qui apporte le plus de cartes de 10 à ses levées est une équipe gagnante. Si les deux équipes obtiennent des cartes égales de 10 dans leurs levées, alors le gagnant est déterminé en comptant les levées des deux équipes, ce qui rend l'équipe plus levée et ils gagnent.
.
Comment jouer : -
S'il y a deux équipes, la première équipe A a deux joueurs, le joueur A1 et le joueur A2, et ainsi de suite l'équipe B, avec deux joueurs Joueur B1 et Joueur B2.
1. Tout d'abord, tous les joueurs sont assis de manière à ce que le joueur suivant soit de l'autre équipe. Respectivement Joueur A1, Joueur B1, Joueur A2, Joueur B2 Après le joueur B2, le Joueur A1 à nouveau. Vous devez avoir compris
2. Tous les joueurs sont choisis au hasard parmi un donneur.
3. Le donneur du joueur B2 a été choisi pour accepter. Le joueur B2 donne 13 13 cartes à tous les joueurs.
4. Le joueur suivant le donneur B2, qui est le joueur A1, lance le premier Chaal. Après cela, le deuxième et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur, tous les joueurs vont à Chaal.
5. Le joueur qui a gagné le pli exécute maintenant le premier Chaal.
6. De la même manière, le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes soient épuisées.
7. La fixation de l'atout et le manteau ou Kot sont expliqués dans les détails inférieurs.
Kot et qu'est-ce que gagner un Kot ?
Kot se produit lorsqu'une équipe détient les 4 cartes 10 (Dehla ou Mindi) dans ses levées. Ensuite, on dit que l'équipe gagnante a donné Kot à l'équipe perdante.
Lorsque l'équipe perdante est l'équipe du donneur, alors Kot passe d'un joueur à l'autre joueur et le donneur est de la même équipe, mais la deuxième.
S'il y a une équipe qui distribue, l'équipe est l'équipe gagnante, alors la distribution est transférée à un autre joueur de l'équipe adverse, qui est à côté du donneur.
Trump décide :
Le nombre de méthodes est utilisé pour décider de l'atout comme le souhaitent les joueurs. Mais dans ce jeu, nous avons utilisé une méthode simple pour décider de l'atout.
L'atout n'est pas décidé au début du jeu, mais l'atout est décidé pendant le jeu et ce peut être n'importe lequel des quatre joueurs qui peut déclarer l'atout. Supposons que les joueurs A1 et A2 soient dans l'équipe A et que B1 et B2 soient dans l'équipe B. Maintenant, pendant le jeu, supposons que le joueur A1 joue une carte de cœur et que le joueur B1 n'a pas de carte de cœur, le joueur B1 jouera une carte d'une autre couleur et quelle que soit la couleur que le joueur B1 joue, devient l'atout pour ce jeu.
Lorsque vous jouez physiquement à ce jeu avec des amis ou des membres de votre famille, la distribution de cartes dans ce jeu est considérée comme un travail acharné et un salaire, donc chaque fois qu'une équipe distribue, son équipe rivale se moque de lui, ce qui rend le jeu le meilleur en matière de divertissement.
caractéristiques du jeu :
6 arrière-plans et 6 arrière-plans de cartes que vous pouvez changer pendant le jeu
Mode de jeu facile et difficile disponible
joueurs de robots équitables et intelligents
la conception de l'interface utilisateur simple mais attrayante
prend en charge tous les téléphones et tablettes
moins de taille seulement 3,5 Mo
Installez et jouez.
introduction : -
Le jeu Dehla Pakad (attraper les 10) est un jeu de cartes très célèbre en Inde. Il est joué sous de nombreux noms et versions à travers le monde comme Mindi (il s'agit également de la carte 10 de n'importe quelle couleur). Mindicot ou Mindikot, Mendicoat, Mendikot, pièce de cour, Hokm (pique), Chokadi, barreau, etc.
Il se joue généralement à 4 joueurs. Il y a deux équipes. Le résultat du jeu dépend principalement des 10 dans les levées, d'où son nom est sur le même Dehla Pakad (attraper les 10 ou Mindi) que la mariée.
Il est très facile de jouer à ce jeu, mais pour qui certaines stratégies sont nécessaires. Ce qui vient avec de l'expérience uniquement sur le gameplay. C'est pourquoi on dit que c'est un jeu de personnes intelligentes.
Objectif : -
L'objectif principal du jeu est de contenir les 4 cartes 10 dans nos levées d'équipe pour battre votre équipe adverse avec le manteau (en aval). C'est un jeu délicat, mais le résultat de la victoire se décide à partir des cartes 10 (Dehla ou Mindi). L'équipe qui apporte le plus de cartes de 10 à ses levées est une équipe gagnante. Si les deux équipes obtiennent des cartes égales de 10 dans leurs levées, alors le gagnant est déterminé en comptant les levées des deux équipes, ce qui rend l'équipe plus levée et ils gagnent.
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Comment jouer : -
S'il y a deux équipes, la première équipe A a deux joueurs, le joueur A1 et le joueur A2, et ainsi de suite l'équipe B, avec deux joueurs Joueur B1 et Joueur B2.
1. Tout d'abord, tous les joueurs sont assis de manière à ce que le joueur suivant soit de l'autre équipe. Respectivement Joueur A1, Joueur B1, Joueur A2, Joueur B2 Après le joueur B2, le Joueur A1 à nouveau. Vous devez avoir compris
2. Tous les joueurs sont choisis au hasard parmi un donneur.
3. Le donneur du joueur B2 a été choisi pour accepter. Le joueur B2 donne 13 13 cartes à tous les joueurs.
4. Le joueur suivant le donneur B2, qui est le joueur A1, lance le premier Chaal. Après cela, le deuxième et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur, tous les joueurs vont à Chaal.
5. Le joueur qui a gagné le pli exécute maintenant le premier Chaal.
6. De la même manière, le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cartes soient épuisées.
7. La fixation de l'atout et le manteau ou Kot sont expliqués dans les détails inférieurs.
Kot et qu'est-ce que gagner un Kot ?
Kot se produit lorsqu'une équipe détient les 4 cartes 10 (Dehla ou Mindi) dans ses levées. Ensuite, on dit que l'équipe gagnante a donné Kot à l'équipe perdante.
Lorsque l'équipe perdante est l'équipe du donneur, alors Kot passe d'un joueur à l'autre joueur et le donneur est de la même équipe, mais la deuxième.
S'il y a une équipe qui distribue, l'équipe est l'équipe gagnante, alors la distribution est transférée à un autre joueur de l'équipe adverse, qui est à côté du donneur.
Trump décide :
Le nombre de méthodes est utilisé pour décider de l'atout comme le souhaitent les joueurs. Mais dans ce jeu, nous avons utilisé une méthode simple pour décider de l'atout.
L'atout n'est pas décidé au début du jeu, mais l'atout est décidé pendant le jeu et ce peut être n'importe lequel des quatre joueurs qui peut déclarer l'atout. Supposons que les joueurs A1 et A2 soient dans l'équipe A et que B1 et B2 soient dans l'équipe B. Maintenant, pendant le jeu, supposons que le joueur A1 joue une carte de cœur et que le joueur B1 n'a pas de carte de cœur, le joueur B1 jouera une carte d'une autre couleur et quelle que soit la couleur que le joueur B1 joue, devient l'atout pour ce jeu.
Lorsque vous jouez physiquement à ce jeu avec des amis ou des membres de votre famille, la distribution de cartes dans ce jeu est considérée comme un travail acharné et un salaire, donc chaque fois qu'une équipe distribue, son équipe rivale se moque de lui, ce qui rend le jeu le meilleur en matière de divertissement.
caractéristiques du jeu :
6 arrière-plans et 6 arrière-plans de cartes que vous pouvez changer pendant le jeu
Mode de jeu facile et difficile disponible
joueurs de robots équitables et intelligents
la conception de l'interface utilisateur simple mais attrayante
prend en charge tous les téléphones et tablettes
moins de taille seulement 3,5 Mo
Installez et jouez.