Dehla Pakad Perfect GAME
مقدمة:
لعبة "دهلا باكاد" (التقاط العشرات) هي لعبة ورق هندية شهيرة. تُلعب بأسماء وإصدارات عديدة حول العالم، مثل "ميندي" (وتمثل أيضًا بطاقة رقم 10 من أي نوع)، و"مينديكوت" أو "مينديكوت"، و"مينديكوت"، و"قطعة المحكمة"، و"هوك" (البستوني)، و"تشوكادي"، و"رونج"، وغيرها.
عادةً ما تُلعب بأربعة لاعبين، ويتكون الفريقان من فريقين. تعتمد نتيجة اللعبة بشكل أساسي على العشرات في الجولات، ولذلك يُطلق عليها اسم "دهلا باكاد" (التقاط العشرات أو "ميندي")، وهو نفس اسم "العروس".
لعب هذه اللعبة سهل للغاية، ولكنه يتطلب بعض الاستراتيجيات، وهو أمر يتطلب الخبرة فقط. لهذا السبب تُعرف هذه اللعبة بأنها لعبة الأذكياء.
الهدف:
الهدف الرئيسي من اللعبة هو جمع جميع بطاقات العشرات الأربع في حيل فريقنا للتغلب على الفريق الخصم باستخدام المعطف (المصب). هذه لعبة صعبة، ولكن نتيجة الفوز تُحدد بناءً على بطاقات العشرات (دهلا أو ميندي). الفريق الذي يجمع أكبر عدد من بطاقات العشرات في حيله هو الفريق الفائز. إذا حصل كلا الفريقين على بطاقات عشرية متساوية في حيلهما، فسيتم تحديد الفائز من خلال عد حيل كلا الفريقين مما يزيد من حيل الفريق ويفوز.
طريقة اللعب:
إذا كان هناك فريقان، فإن الفريق الأول (أ) لديه لاعبان، اللاعب (أ1) واللاعب (أ2)، وهكذا الفريق (ب) لديه لاعبان، اللاعب (ب1) واللاعب (ب2).
1. أولاً، يجلس جميع اللاعبين بحيث يكون اللاعب التالي من الفريق الآخر. على التوالي، اللاعب (أ1)، اللاعب (ب1)، اللاعب (أ2)، اللاعب (ب2). بعد اللاعب (ب2)، اللاعب (أ1) مرة أخرى. يجب أن تكون قد فهمت
2. يتم اختيار جميع اللاعبين عشوائيًا من موزع.
3. تم اختيار اللاعب B2 لقبول الموزع، ويعطي اللاعب B2 13 بطاقة لجميع اللاعبين.
4. اللاعب الذي يلي الموزع، اللاعب B2، وهو اللاعب A1، يلعب الشال الأول. بعد ذلك، الثاني، وهكذا حتى آخر لاعب، يذهب جميع اللاعبين إلى الشال.
5. اللاعب الذي فاز بالجولة يلعب الشال الأول الآن.
6. وبالمثل، تستمر اللعبة حتى تنتهي جميع البطاقات.
7. يتم شرح تثبيت الرابحة والمعطف أو كوت بالتفصيل أدناه.
كوت وما هو الفوز بالكوت؟
يحدث كوت عندما يمتلك فريق جميع بطاقات 10 الأربع (دهلا أو ميندي) في جولاتهم. ثم يُقال إن الفريق الفائز أعطى كوت للفريق الخاسر.
عندما يكون الفريق الخاسر هو فريق الموزع، فإن كوت ينتقل من لاعب إلى آخر ويكون الموزع من نفس الفريق، ولكن من الفريق الثاني.
إذا كان هناك فريق يوزع الأوراق، يكون الفريق الفائز هو الفريق الفائز، فيتم نقل التوزيع إلى لاعب آخر من الفريق المنافس، وهو اللاعب المجاور للموزع.
يقرر ترامب:
تُستخدم عدة طرق لتحديد الورقة الرابحة حسب رغبة اللاعبين. ولكن في هذه اللعبة، استخدمنا طريقة بسيطة لتحديد الورقة الرابحة.
لا يتم تحديد الورقة الرابحة في بداية اللعبة، ولكن يتم تحديد الورقة الرابحة أثناء اللعبة، ويمكن لأي لاعب من اللاعبين الأربعة إعلان الورقة الرابحة. لنفترض أن اللاعبين A1 وA2 في الفريق A، وB1 وB2 في الفريق B. الآن، أثناء اللعبة، لنفترض أن اللاعب A1 لعب ورقة من القلوب، واللاعب B1 لا يملك ورقة قلوب، سيلعب اللاعب B1 ورقة من نوع آخر، وأي نوع يلعبه اللاعب B1 يصبح الورقة الرابحة في تلك اللعبة.
عندما تلعب هذه اللعبة مع الأصدقاء أو أفراد العائلة، يُعتبر توزيع الأوراق في هذه اللعبة عملاً شاقًا ومكلفًا، لذلك كلما قام فريق بتوزيع الأوراق، يسخر منه الفريق المنافس، مما يجعل اللعبة الأفضل من حيث التسلية.
مميزات اللعبة:
٦ خلفيات و٦ خلفيات بطاقات قابلة للتغيير أثناء اللعب
وضعا لعب سهل وصعب
لاعبون أذكياء وذكيون
تصميم واجهة مستخدم بسيط وجذاب
تدعم جميع الهواتف والأجهزة اللوحية
حجمها ٣.٥ ميجابايت فقط
ثبّتها الآن واستمتع باللعب.