Jouez avec les règles de Bid Whist que vous aimez contre l'IA NeuralPlay stimulante !
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Nom | Bid Whist |
---|---|
Version | 6.20 |
Mise à jour | 12 oct. 2024 |
Taille | 22 MB |
Catégories | Cartes |
Installations | 100k+ |
Développeur | NeuralPlay, LLC |
Android OS | Android 8.0+ |
Google Play ID | com.neuralplay.android.bidwhist |
Bid Whist · Description
Vous venez d'apprendre le Bid Whist ? L'IA NeuralPlay vous montrera des offres et des jeux suggérés. Jouez et apprenez !
Joueur de bid whist expérimenté ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Les fonctionnalités incluent:
• Indices.
• Annuler.
• Jeu hors ligne.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Statistiques détaillées.
• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et plus encore.
• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier vos enchères et vos jeux tout au long du jeu et signaler les différences.
• Révisez le jeu de la main pli par pli à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour fournir des défis aux joueurs débutants à avancés.
• IA pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les plis restants lorsque votre main est haute.
• Terminez la main lorsqu'elle est définie. Jouez rapidement. Lorsque la main est définie, vous pouvez éventuellement terminer la main plus tôt car il n'est pas nécessaire de jouer les plis restants de la main.
• Réalisations et classements.
Les personnalisations des règles incluent:
• Taille du chaton. Choisissez la taille du chaton: 6 cartes, 5 cartes, 4 cartes ou pas de cartes.
• Chaton de sport. Choisissez comment le chaton est arboré: à tous les joueurs lorsqu'il y a un atout, au seul déclarant ou à tous.
• Enchère minimum. Définissez l'enchère minimale de un à quatre.
• Enchères de niveau uniquement. Le déclarant choisit ensuite l'atout et la direction: haut, bas (bons as) et petits as (mauvais).
• Classement des enchères élevées et basses. Choisissez si les enchères hautes et basses sont équivalentes à un niveau donné ou si une enchère basse bat une enchère élevée.
• Pas d'atout. Choisissez si les contrats d'atout valent ou non le double des points des contrats de couleur.
• Score de Boston. Choisissez de marquer ou non le double de points pour les enchères de Boston.
• Score d'overtrick. Choisissez si les overtricks sont marqués comme un point ou aucun point.
• Le joker joue pendant les contrats sans atout. Choisissez comment les jokers doivent être joués pendant les contrats sans atout: peuvent être défaussés à chaque fois que l'on n'a pas la couleur en tête ; doit être défaussé dès que l'on n'a pas le plomb de la combinaison ; peut être joué à tout moment mais ne capturera pas le pli ; ou doit être placé dans le chaton ou échangé avec le chaton.
• Deux de pique. Choisissez de faire du Deux de Pique un atout majeur.
• Game over. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.
Joueur de bid whist expérimenté ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Les fonctionnalités incluent:
• Indices.
• Annuler.
• Jeu hors ligne.
• Rejouez la main.
• Passer la main.
• Statistiques détaillées.
• Personnalisation. Choisissez le dos du jeu, le thème de couleur et plus encore.
• Jouez aux dames. Laissez l'ordinateur vérifier vos enchères et vos jeux tout au long du jeu et signaler les différences.
• Révisez le jeu de la main pli par pli à la fin de la main.
• Six niveaux d'IA informatique pour fournir des défis aux joueurs débutants à avancés.
• IA pensée unique pour fournir un adversaire IA puissant pour différentes variantes de règles.
• Réclamez les plis restants lorsque votre main est haute.
• Terminez la main lorsqu'elle est définie. Jouez rapidement. Lorsque la main est définie, vous pouvez éventuellement terminer la main plus tôt car il n'est pas nécessaire de jouer les plis restants de la main.
• Réalisations et classements.
Les personnalisations des règles incluent:
• Taille du chaton. Choisissez la taille du chaton: 6 cartes, 5 cartes, 4 cartes ou pas de cartes.
• Chaton de sport. Choisissez comment le chaton est arboré: à tous les joueurs lorsqu'il y a un atout, au seul déclarant ou à tous.
• Enchère minimum. Définissez l'enchère minimale de un à quatre.
• Enchères de niveau uniquement. Le déclarant choisit ensuite l'atout et la direction: haut, bas (bons as) et petits as (mauvais).
• Classement des enchères élevées et basses. Choisissez si les enchères hautes et basses sont équivalentes à un niveau donné ou si une enchère basse bat une enchère élevée.
• Pas d'atout. Choisissez si les contrats d'atout valent ou non le double des points des contrats de couleur.
• Score de Boston. Choisissez de marquer ou non le double de points pour les enchères de Boston.
• Score d'overtrick. Choisissez si les overtricks sont marqués comme un point ou aucun point.
• Le joker joue pendant les contrats sans atout. Choisissez comment les jokers doivent être joués pendant les contrats sans atout: peuvent être défaussés à chaque fois que l'on n'a pas la couleur en tête ; doit être défaussé dès que l'on n'a pas le plomb de la combinaison ; peut être joué à tout moment mais ne capturera pas le pli ; ou doit être placé dans le chaton ou échangé avec le chaton.
• Deux de pique. Choisissez de faire du Deux de Pique un atout majeur.
• Game over. Choisissez si le jeu se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.