Bid Whist - Expert AI GAME
Vous êtes un joueur expérimenté de Bid Whist ? Six niveaux de jeu IA sont proposés. Laissez l'IA de NeuralPlay vous mettre au défi !
Fonctionnalités :
• Indices.
• Annuler.
• Jouer hors ligne.
• Rejouer une main.
• Passer une main.
• Statistiques détaillées.
• Personnalisation. Choisissez le dos du paquet, le thème de couleur et plus encore.
• Vérificateur de jeu. Laissez l'ordinateur vérifier vos enchères et vos coups tout au long de la partie et signaler les différences.
• Revoyez le déroulement de la main, pli par pli, à la fin de la partie.
• Six niveaux d'IA pour des défis pour les joueurs débutants comme avancés.
• Une IA unique pour un adversaire IA puissant face à différentes variantes de règles.
• Récupérez les plis restants lorsque votre main est haute.
• Terminez la main lorsque la main est assemblée. Jouez rapidement. Lorsque la main est assemblée, vous pouvez terminer la main plus tôt, car il n'est pas nécessaire de jouer les plis restants.
• Succès et classements.
Les personnalisations des règles incluent :
• Taille de la cagnotte. Choisissez la taille de la cagnotte : 6 cartes, 5 cartes, 4 cartes ou aucune carte.
• Cagnotte sportive. Choisissez comment la cagnotte est jouée : à tous les joueurs lorsqu'il y a un atout, au déclarant uniquement ou à tous.
• Enchère minimale. Fixez l'enchère minimale de un à quatre.
• Enchères à niveau uniquement. Le déclarant choisit ensuite l'atout et sa direction : Fort, Faible (As bons) et Faible (As mauvais).
• Classement des enchères fortes et faibles. Choisissez si les enchères fortes et faibles sont équivalentes à un niveau donné ou si une enchère faible l'emporte sur une enchère forte.
• Score sans-atout. Choisissez si les contrats sans-atout valent le double des points des contrats de couleur.
• Score de Boston. Choisissez si les enchères de Boston rapportent le double des points.
• Score de surlevée. Choisissez si les surlevées rapportent un point ou aucun point.
• Jeu du joker pendant les contrats sans-atout. Choisissez comment les jokers doivent être joués pendant les contrats sans-atout : ils peuvent être défaussés dès que l'on n'a pas la couleur d'entame ; Doit être défaussée dès qu'on n'a plus la couleur d'entame ; peut être jouée à tout moment, mais ne permet pas de remporter la levée ; ou doit être placée dans la cagnotte ou échangée avec la cagnotte.
• Deux de Pique. Choisissez de faire du Deux de Pique un atout majeur.
• Fin de la partie. Choisissez si la partie se termine à un nombre de points prédéterminé ou après un certain nombre de mains.