¡Nuevo juego de gestión de equipos de béisbol!
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Nombre | Victory Baseball Team |
---|---|
Versión | 2.2 |
Actualizar | 15 de 10 de 2020 |
Tamaño | 28 MB |
Categoría | Deportes |
Descargas | 100mil+ |
Desarrollador | WestRiver |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | com.westriversw.VictoryBaseballTeam |
Victory Baseball Team · Descripción
¡bases llenas, dos outs en la novena entrada! Si fueras un entrenador de béisbol, ¿qué harías? ¿John McGraw? ¿Joe McCarthy? También puedes ser un legendario entrenador de béisbol.
"Equipo de béisbol de la victoria" es un juego de simulación de gestión de equipos de béisbol en el que un jugador se convierte en gerente de béisbol para asignar la alineación del equipo, ordenar órdenes durante los juegos y buscar nuevos jugadores con los activos recopilados.
¡Pon a prueba tu potencial como futuro entrenador de béisbol con "Equipo de béisbol de la victoria"!
* Características
1. Reglas simples para jugar (no necesitas saber mucho sobre béisbol).
2. 5 niveles de jugadores en su desempeño
3. Total de 6 ligas de nivel de dificultad
4. Sistema de tarjetas de béisbol que se ofrece de acuerdo con el rendimiento y los registros del equipo
5. Gran simulación de juegos de béisbol realistas
6. Cientos de personajes atractivos y movimientos realistas
7. Datos detallados de los jugadores sobre sus habilidades
8. Comentarios divertidos e interesantes durante los juegos
* Descripción del comando
El juego genera varias situaciones basadas en las habilidades de cada jugador de béisbol. Al seleccionar uno de los cuatro comandos dados, el gerente de béisbol puede aumentar la probabilidad de la mejor situación. La elección del comando del entrenador influirá en gran medida en el resultado de un juego.
- "Simplemente hazlo tú mismo" (Bateador/Lanzador)
Deja que el jugador juegue solo. Los resultados dependen solo de la habilidad de los jugadores.
Consejo) Usa esto la mayor parte del tiempo y usa otros comandos solo en casos específicos porque el uso frecuente de otros comandos reduce sus efectos.
- "A todo trapo, ¡haz jonrón!" (Golpeador)
Deje que el bateador tome el swing completo. Es más probable que batee un jonrón, pero es más probable que batee un elevado de campo.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de fly balls de campo.
Consejo) Esto es útil cuando puedes anotar simplemente golpeando un elevado de campo.
- "Usa un swing corto para golpear" (bateador)
Es más probable que consiga un hit, pero es más probable que sea puesto a rodar.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un rodado.
Consejo) Cuando hay dos outs, segunda base o tercera base cargadas, es el momento perfecto para usar esto.
Consejo) Los corredores lentos pueden provocar una doble jugada.
- "Resistir hasta el primer golpe" (Golpeador)
Es más probable que obtenga una base por bolas intencional, pero es más probable que sea ponchado.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un ponche.
Consejo) Usa esto cuando quieras avanzar las bases y evitar un doble juego.
- "¡Pelota rápida para ponchar!" (Lanzador)
Es más probable que se ponche, pero es más probable que le pegue un jonrón.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un jonrón.
Consejo) Usa esto cuando prefieras que te peguen un jonrón a que las bases estén llenas.
- "Con cuidado, apunta a la esquina" (Lanzador)
Es más probable que haga un rodado, pero es más probable que obtenga una base por bolas intencional.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de una caminata.
Consejo) Cuando un corredor está en la primera base, es un buen momento para usar esto para una doble jugada.
- "Base intencional en las bolas" (Lanzador)
Si te encuentras con un bateador poderoso y las bases están llenas, es una buena estrategia darle base por bolas.
* Descripción de la habilidad de los jugadores
- Resistencia (bateador/lanzador): después de cada entrada, una cierta cantidad de resistencia disminuye. Un jugador que perdió su resistencia solo puede realizar el 50% de su capacidad.
- Potencia (H): cuanto más potencia, más probabilidades hay de conectar un jonrón.
- Contacto (H): cuanto más contacto hay, más probabilidades hay de golpear de forma segura.
- Correr (H): cuanto más corras, más probabilidades hay de correr de forma segura a la siguiente base.
- Mental (H): cuanto más mental es, más probable es dibujar una base por bolas.
- Velocidad (P): cuanto mayor sea la velocidad, es más probable que golpees y salgas volando.
- Movimiento (P): cuanto más movimiento es, más probable es que salga a tierra y salga volando.
- Control (P): cuanto más control hay, menos probable es que se saque una base por bolas.
- Mental (P): cuanto más mental es, menos probable es que te peguen un jonrón.
"Equipo de béisbol de la victoria" es un juego de simulación de gestión de equipos de béisbol en el que un jugador se convierte en gerente de béisbol para asignar la alineación del equipo, ordenar órdenes durante los juegos y buscar nuevos jugadores con los activos recopilados.
¡Pon a prueba tu potencial como futuro entrenador de béisbol con "Equipo de béisbol de la victoria"!
* Características
1. Reglas simples para jugar (no necesitas saber mucho sobre béisbol).
2. 5 niveles de jugadores en su desempeño
3. Total de 6 ligas de nivel de dificultad
4. Sistema de tarjetas de béisbol que se ofrece de acuerdo con el rendimiento y los registros del equipo
5. Gran simulación de juegos de béisbol realistas
6. Cientos de personajes atractivos y movimientos realistas
7. Datos detallados de los jugadores sobre sus habilidades
8. Comentarios divertidos e interesantes durante los juegos
* Descripción del comando
El juego genera varias situaciones basadas en las habilidades de cada jugador de béisbol. Al seleccionar uno de los cuatro comandos dados, el gerente de béisbol puede aumentar la probabilidad de la mejor situación. La elección del comando del entrenador influirá en gran medida en el resultado de un juego.
- "Simplemente hazlo tú mismo" (Bateador/Lanzador)
Deja que el jugador juegue solo. Los resultados dependen solo de la habilidad de los jugadores.
Consejo) Usa esto la mayor parte del tiempo y usa otros comandos solo en casos específicos porque el uso frecuente de otros comandos reduce sus efectos.
- "A todo trapo, ¡haz jonrón!" (Golpeador)
Deje que el bateador tome el swing completo. Es más probable que batee un jonrón, pero es más probable que batee un elevado de campo.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de fly balls de campo.
Consejo) Esto es útil cuando puedes anotar simplemente golpeando un elevado de campo.
- "Usa un swing corto para golpear" (bateador)
Es más probable que consiga un hit, pero es más probable que sea puesto a rodar.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un rodado.
Consejo) Cuando hay dos outs, segunda base o tercera base cargadas, es el momento perfecto para usar esto.
Consejo) Los corredores lentos pueden provocar una doble jugada.
- "Resistir hasta el primer golpe" (Golpeador)
Es más probable que obtenga una base por bolas intencional, pero es más probable que sea ponchado.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un ponche.
Consejo) Usa esto cuando quieras avanzar las bases y evitar un doble juego.
- "¡Pelota rápida para ponchar!" (Lanzador)
Es más probable que se ponche, pero es más probable que le pegue un jonrón.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un jonrón.
Consejo) Usa esto cuando prefieras que te peguen un jonrón a que las bases estén llenas.
- "Con cuidado, apunta a la esquina" (Lanzador)
Es más probable que haga un rodado, pero es más probable que obtenga una base por bolas intencional.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de una caminata.
Consejo) Cuando un corredor está en la primera base, es un buen momento para usar esto para una doble jugada.
- "Base intencional en las bolas" (Lanzador)
Si te encuentras con un bateador poderoso y las bases están llenas, es una buena estrategia darle base por bolas.
* Descripción de la habilidad de los jugadores
- Resistencia (bateador/lanzador): después de cada entrada, una cierta cantidad de resistencia disminuye. Un jugador que perdió su resistencia solo puede realizar el 50% de su capacidad.
- Potencia (H): cuanto más potencia, más probabilidades hay de conectar un jonrón.
- Contacto (H): cuanto más contacto hay, más probabilidades hay de golpear de forma segura.
- Correr (H): cuanto más corras, más probabilidades hay de correr de forma segura a la siguiente base.
- Mental (H): cuanto más mental es, más probable es dibujar una base por bolas.
- Velocidad (P): cuanto mayor sea la velocidad, es más probable que golpees y salgas volando.
- Movimiento (P): cuanto más movimiento es, más probable es que salga a tierra y salga volando.
- Control (P): cuanto más control hay, menos probable es que se saque una base por bolas.
- Mental (P): cuanto más mental es, menos probable es que te peguen un jonrón.