Tira los dados en el juego de mesa Parchís, parques sin internet
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Nombre | Juego de mesa parchís |
---|---|
Versión | 2023.12.01 |
Actualizar | 03 de 01 de 2024 |
Tamaño | 29 MB |
Categoría | Juegos de mesa |
Descargas | 100mil+ |
Desarrollador | Crazy Jelly Fish |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.parcheesi.bestboardgame |
Juego de mesa parchís · Descripción
Una adaptación americana del juego de mesa indio de la cruz y el círculo Pachisi, parques sin internet.
Reglas y modo de juego, parques sin internet:
Un jugador tira los dados y debe utilizar los valores del dado superior que se muestran para mover sus peones por el tablero de una de las siguientes maneras:
Sólo los peones que no están en el nido pueden avanzar en el tablero.parques sin internet Los peones sólo pueden salir del nido con una tirada de cinco en un solo dado o con la suma de los dados, parques sin internet.
En el caso de una tirada no doble, un jugador puede mover uno o dos peones, ya sea un peón por cada uno de los números de los dos dados o un peón por el total, parques sin internet. Si no se puede mover, se pierde el turno.
Cuando se mueve un solo peón por el total de los dos dados, el turno se toma en incrementos, permitiendo que los peones sean capturados en el camino. Por ejemplo, si se saca un doble dos y una pieza del adversario se encuentra en un espacio crema dos espacios delante de la pieza que se desea mover el total de cuatro, se movería el peón dos, y luego dos de nuevo, permitiendo que el peón del adversario sea capturado,parques sin internet.
Todas las tiradas deben realizarse y no pueden ser renunciadas voluntariamente por un jugador.
Si cualquiera de las dos tiradas debe ser anulada, el jugador debe anular el número más bajo.
Todos los movimientos del dado deben realizarse antes de aplicar cualquier recompensa extra por enviar a un oponente a su nido o por mover una pieza a su posición inicial.
Con una tirada de dobles, el jugador realiza cuatro movimientos, uno por cada uno de los números de la parte superior de los dos dados y uno por cada uno de los números de la parte inferior, parques sin internet. El jugador puede distribuir estos cuatro movimientos entre uno, dos, tres o cuatro peones. Hay que tener en cuenta que la suma de los números de las caras opuestas de un dado es siempre siete, por lo que, con dobles, hay un total de catorce espacios para mover. Esto sólo puede hacerse si los cuatro peones están fuera del nido, parques sin internet.
Cuando un peón termina su movimiento en el mismo espacio que un peón del adversario, el peón del adversario es devuelto a su nido, parques sin internet.
Un peón no puede colocarse en un espacio seguro si está ocupado por un peón del adversario. La excepción es el espacio seguro que se utiliza cuando un peón abandona su nido un solo peón que ocupa dicho espacio seguro es enviado de vuelta a su nido cuando una pieza del adversario abandona el nido y ocupa el espacio, parques sin internet.
Bloqueo:
Un bloqueo se forma cuando dos peones de un mismo jugador ocupan el mismo espacio. Ningún peón de ningún jugador puede moverse a través de un bloqueo, incluidos los peones del propietario del bloqueo, parques sin internet. Los peones del bloqueo no pueden avanzar juntos con la tirada de un doble. El peón de otro jugador no puede aterrizar en un espacio ocupado por un bloqueo, ni siquiera para dejar su nido. Las reglas locales pueden limitar el número de turnos que un bloqueo puede permanecer en su lugar, parques sin internet.
Un peón no está obligado a entrar en la fila de casa y puede pasar la fila e iniciar otro circuito del tablero voluntariamente o como resultado del requisito del uso de la tirada total, parques sin internet.
Un turno termina cuando el siguiente jugador tira los dados con el consentimiento del jugador actual. Las recompensas no tomadas se pierden.
Recompensas de movimientos extra:
La recompensa por enviar un peón del adversario al nido es un movimiento gratuito de veinte espacios que no puede ser dividido entre los peones, parques sin internet.
Ganar la partida:
Moviendo los cuatro peones a la posición inicial se gana la partida.
Los peones sólo se pueden mover a la posición inicial con una aplicación exacta de la tirada total, el valor de un solo dado o la aplicación completa de una recompensa, parques sin internet.
Reglas y modo de juego, parques sin internet:
Un jugador tira los dados y debe utilizar los valores del dado superior que se muestran para mover sus peones por el tablero de una de las siguientes maneras:
Sólo los peones que no están en el nido pueden avanzar en el tablero.parques sin internet Los peones sólo pueden salir del nido con una tirada de cinco en un solo dado o con la suma de los dados, parques sin internet.
En el caso de una tirada no doble, un jugador puede mover uno o dos peones, ya sea un peón por cada uno de los números de los dos dados o un peón por el total, parques sin internet. Si no se puede mover, se pierde el turno.
Cuando se mueve un solo peón por el total de los dos dados, el turno se toma en incrementos, permitiendo que los peones sean capturados en el camino. Por ejemplo, si se saca un doble dos y una pieza del adversario se encuentra en un espacio crema dos espacios delante de la pieza que se desea mover el total de cuatro, se movería el peón dos, y luego dos de nuevo, permitiendo que el peón del adversario sea capturado,parques sin internet.
Todas las tiradas deben realizarse y no pueden ser renunciadas voluntariamente por un jugador.
Si cualquiera de las dos tiradas debe ser anulada, el jugador debe anular el número más bajo.
Todos los movimientos del dado deben realizarse antes de aplicar cualquier recompensa extra por enviar a un oponente a su nido o por mover una pieza a su posición inicial.
Con una tirada de dobles, el jugador realiza cuatro movimientos, uno por cada uno de los números de la parte superior de los dos dados y uno por cada uno de los números de la parte inferior, parques sin internet. El jugador puede distribuir estos cuatro movimientos entre uno, dos, tres o cuatro peones. Hay que tener en cuenta que la suma de los números de las caras opuestas de un dado es siempre siete, por lo que, con dobles, hay un total de catorce espacios para mover. Esto sólo puede hacerse si los cuatro peones están fuera del nido, parques sin internet.
Cuando un peón termina su movimiento en el mismo espacio que un peón del adversario, el peón del adversario es devuelto a su nido, parques sin internet.
Un peón no puede colocarse en un espacio seguro si está ocupado por un peón del adversario. La excepción es el espacio seguro que se utiliza cuando un peón abandona su nido un solo peón que ocupa dicho espacio seguro es enviado de vuelta a su nido cuando una pieza del adversario abandona el nido y ocupa el espacio, parques sin internet.
Bloqueo:
Un bloqueo se forma cuando dos peones de un mismo jugador ocupan el mismo espacio. Ningún peón de ningún jugador puede moverse a través de un bloqueo, incluidos los peones del propietario del bloqueo, parques sin internet. Los peones del bloqueo no pueden avanzar juntos con la tirada de un doble. El peón de otro jugador no puede aterrizar en un espacio ocupado por un bloqueo, ni siquiera para dejar su nido. Las reglas locales pueden limitar el número de turnos que un bloqueo puede permanecer en su lugar, parques sin internet.
Un peón no está obligado a entrar en la fila de casa y puede pasar la fila e iniciar otro circuito del tablero voluntariamente o como resultado del requisito del uso de la tirada total, parques sin internet.
Un turno termina cuando el siguiente jugador tira los dados con el consentimiento del jugador actual. Las recompensas no tomadas se pierden.
Recompensas de movimientos extra:
La recompensa por enviar un peón del adversario al nido es un movimiento gratuito de veinte espacios que no puede ser dividido entre los peones, parques sin internet.
Ganar la partida:
Moviendo los cuatro peones a la posición inicial se gana la partida.
Los peones sólo se pueden mover a la posición inicial con una aplicación exacta de la tirada total, el valor de un solo dado o la aplicación completa de una recompensa, parques sin internet.