Aplicación orientada a la adquisición de la Lecto-Escritura.
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Nombre | Juguemos Todos L.S.A. |
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Versión | 1.0 |
Actualizar | 01 de 10 de 2018 |
Tamaño | 32 MB |
Categoría | Educación |
Descargas | 1mil+ |
Desarrollador | Proyecto DANE |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | juguemos.todos |
Juguemos Todos L.S.A. · Descripción
Es una aplicación orientada a la adquisición de la lecto-escritura.
Tienen dos juegos:
1- Juego 1: Busquemos la palabra: Este juego tiene a una asociación de la palabra escrita con la imagen adecuada. La persona debe elegir entre tres imágenes la adecuada a la palabra escrita. ( con palabras bisílabas o trisílabas). La aplicación tiende a la adquisición de un reconocimiento por lectura global.
2- Juego 2: sílabas sueltas.
Este juego propone armar las palabras aprendidas anteriormente ordenando las sílabas correctamente.
Juguemos todos puede utilizarse para el desarrollo de inteligencia lingüístico verbal, habilidades cognitivas y de aprendizajes instrumentales: lectura global de palabra, escritura por silabas, adquisición de vocabulario
Se aconseja para niños de nivel inicial, comienzo de primaria o personas con un nivel de lectoescritura inicial
La aplicación Juguemos Todos ha sido desarrollada por la empresa FDV Solutions en conjunto con varias ONG. Este trabajo fue realizado en el marco del Proyecto DANE (http://www.proyectodane.org)
El objetivo principal del proyecto DANE es llevar adelante una revolución en la manera de enseñarle contenidos a los niños y jóvenes. Brindamos soluciones de software y acercamos la tecnología informática, posicionando a la Argentina como generador de contenidos educativos para este segmento en Latinoamérica. De esta manera, se busca contribuir a la inclusión social, construyendo una sociedad integrada e inclusiva.
Con estos objetivos en mente, y a través de la Comisión de Inclusión de la CESSI (Cámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos), se suman a la iniciativa varias Instituciones y Compañías. Se construyeron diversos aplicativos con características particulares para el aprendizaje de los niños y jóvenes, que hoy se encuentran en las diferentes tiendas de aplicaciones de iOS, Google Play, BlackBerry y Windows 8.
Tienen dos juegos:
1- Juego 1: Busquemos la palabra: Este juego tiene a una asociación de la palabra escrita con la imagen adecuada. La persona debe elegir entre tres imágenes la adecuada a la palabra escrita. ( con palabras bisílabas o trisílabas). La aplicación tiende a la adquisición de un reconocimiento por lectura global.
2- Juego 2: sílabas sueltas.
Este juego propone armar las palabras aprendidas anteriormente ordenando las sílabas correctamente.
Juguemos todos puede utilizarse para el desarrollo de inteligencia lingüístico verbal, habilidades cognitivas y de aprendizajes instrumentales: lectura global de palabra, escritura por silabas, adquisición de vocabulario
Se aconseja para niños de nivel inicial, comienzo de primaria o personas con un nivel de lectoescritura inicial
La aplicación Juguemos Todos ha sido desarrollada por la empresa FDV Solutions en conjunto con varias ONG. Este trabajo fue realizado en el marco del Proyecto DANE (http://www.proyectodane.org)
El objetivo principal del proyecto DANE es llevar adelante una revolución en la manera de enseñarle contenidos a los niños y jóvenes. Brindamos soluciones de software y acercamos la tecnología informática, posicionando a la Argentina como generador de contenidos educativos para este segmento en Latinoamérica. De esta manera, se busca contribuir a la inclusión social, construyendo una sociedad integrada e inclusiva.
Con estos objetivos en mente, y a través de la Comisión de Inclusión de la CESSI (Cámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos), se suman a la iniciativa varias Instituciones y Compañías. Se construyeron diversos aplicativos con características particulares para el aprendizaje de los niños y jóvenes, que hoy se encuentran en las diferentes tiendas de aplicaciones de iOS, Google Play, BlackBerry y Windows 8.