Anwendungsorientiert auf den Erwerb des Reading-Writing.
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Name | Juguemos Todos L.S.A. |
---|---|
Version | 1.0 |
Aktualisieren | 01. Okt. 2018 |
Größe | 32 MB |
Kategorie | Lernen |
Installationen | 1Tsd.+ |
Entwickler | Proyecto DANE |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | juguemos.todos |
Juguemos Todos L.S.A. · Beschreibung
Es ist eine Anwendung, die auf den Erwerb von Lesen und Schreiben ausgerichtet ist.
Sie haben zwei Spiele:
1- Spiel 1: Lass uns nach dem Wort suchen: Dieses Spiel hat eine Assoziation des geschriebenen Wortes mit dem entsprechenden Bild. Die Person muss zwischen drei Bildern wählen, die dem geschriebenen Wort entsprechen. (mit zweisilbigen oder dreisilbigen Wörtern). Die Anwendung neigt dazu, eine Anerkennung durch globales Lesen zu erlangen.
2- Spiel 2: Lose Silben.
Dieses Spiel schlägt vor, die zuvor erlernten Wörter zusammenzusetzen und die Silben korrekt zu sortieren.
Let's play all kann für die Entwicklung verbaler linguistischer Intelligenz, kognitiver Fähigkeiten und instrumentellen Lernens verwendet werden: globales Lesen von Wörtern, Schreiben von Silben, Erwerb von Vokabeln
Es ist für Kinder der ersten Stufe, Grundschulbeginn oder Personen mit einer anfänglichen Alphabetisierung empfohlen
Die Anwendung Juguemos Todos wurde von der Firma FDV Solutions in Zusammenarbeit mit mehreren NGOs entwickelt. Diese Arbeit wurde im Rahmen des DANE-Projekts (http://www.proyectodane.org) durchgeführt.
Das Hauptziel des DANE-Projekts ist eine Revolution in der Art und Weise, wie Kinder und Jugendliche Inhalte unterrichtet werden. Wir stellen Softwarelösungen zur Verfügung und bringen Informationstechnologie näher zusammen. Damit positioniert sich Argentinien als ein Generator von Bildungsinhalten für dieses Segment in Lateinamerika. Auf diese Weise soll ein Beitrag zur sozialen Integration geleistet und eine integrierte und integrative Gesellschaft aufgebaut werden.
Unter Berücksichtigung dieser Ziele und über die Kommission für die Einbeziehung der CESSI (Kammer für Softwareunternehmen und Computerdienste) treten mehrere Institutionen und Unternehmen der Initiative bei. Es wurden verschiedene Anwendungen mit spezifischen Eigenschaften für das Lernen von Kindern und Jugendlichen aufgebaut, die heute in den verschiedenen App Stores für iOS, Google Play, BlackBerry und Windows 8 zu finden sind.
Sie haben zwei Spiele:
1- Spiel 1: Lass uns nach dem Wort suchen: Dieses Spiel hat eine Assoziation des geschriebenen Wortes mit dem entsprechenden Bild. Die Person muss zwischen drei Bildern wählen, die dem geschriebenen Wort entsprechen. (mit zweisilbigen oder dreisilbigen Wörtern). Die Anwendung neigt dazu, eine Anerkennung durch globales Lesen zu erlangen.
2- Spiel 2: Lose Silben.
Dieses Spiel schlägt vor, die zuvor erlernten Wörter zusammenzusetzen und die Silben korrekt zu sortieren.
Let's play all kann für die Entwicklung verbaler linguistischer Intelligenz, kognitiver Fähigkeiten und instrumentellen Lernens verwendet werden: globales Lesen von Wörtern, Schreiben von Silben, Erwerb von Vokabeln
Es ist für Kinder der ersten Stufe, Grundschulbeginn oder Personen mit einer anfänglichen Alphabetisierung empfohlen
Die Anwendung Juguemos Todos wurde von der Firma FDV Solutions in Zusammenarbeit mit mehreren NGOs entwickelt. Diese Arbeit wurde im Rahmen des DANE-Projekts (http://www.proyectodane.org) durchgeführt.
Das Hauptziel des DANE-Projekts ist eine Revolution in der Art und Weise, wie Kinder und Jugendliche Inhalte unterrichtet werden. Wir stellen Softwarelösungen zur Verfügung und bringen Informationstechnologie näher zusammen. Damit positioniert sich Argentinien als ein Generator von Bildungsinhalten für dieses Segment in Lateinamerika. Auf diese Weise soll ein Beitrag zur sozialen Integration geleistet und eine integrierte und integrative Gesellschaft aufgebaut werden.
Unter Berücksichtigung dieser Ziele und über die Kommission für die Einbeziehung der CESSI (Kammer für Softwareunternehmen und Computerdienste) treten mehrere Institutionen und Unternehmen der Initiative bei. Es wurden verschiedene Anwendungen mit spezifischen Eigenschaften für das Lernen von Kindern und Jugendlichen aufgebaut, die heute in den verschiedenen App Stores für iOS, Google Play, BlackBerry und Windows 8 zu finden sind.