Juego egipcio en árabe / inglés y jugar con un amigo a través de Internet
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Nombre | عشرة كوتشينة |
---|---|
Versión | 2.6 |
Actualizar | 30 de 07 de 2024 |
Tamaño | 9 MB |
Categoría | Cartas |
Descargas | 1M+ |
Desarrollador | abyadtherock |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.abyadtherock.egybasraarab |
عشرة كوتشينة · Descripción
Diez juego kuchinh también llamado en Egipto Albesra y Koumi adecuado para todas las edades en árabe y la posibilidad de jugar con un amigo a través de Internet a través del servidor se caracteriza por una pequeña área de la memoria y Mbergh móviles viejos y nuevos para Lojial.
Las reglas del juego son simples pero agradables de la siguiente manera:
1. Uno de los jugadores distribuirá las cartas con cuatro cartas y solo al comienzo del juego distribuirá cuatro cartas por la tierra. La tierra no debe contener un niño o número de tarjeta siete Karo o grabar la caja donde se toma y colocar en el último papel de distribución y poner otro lugar.
2. Cada jugador empieza por tirar el papel en el suelo para ser el iniciador de que el jugador no se distribuye hasta que las cartas de los jugadores no terminan nunca de la mano para iniciar distribuidor distribuir otras cuatro cartas para cada jugador, pero no la tierra.
3.hdv al jugador tomar el mayor número de tarjetas en el terreno donde se van a contar las cartas que se han tomado el jugador al final del papel que es la distribución de que se le diese al jugador que Nat consiguió Aktar tarjetas mientras que el otro jugador recibirá un cero.
4. Las disposiciones de tomar el papel de la tierra es cuando el jugador lanza la tarjeta no será como en el suelo o el número total de tarjetas en el suelo el mismo valor que el valor de la tarjeta (las imágenes no están incluidos en el total y no tienen ningún valor numérico) El as se mantiene el valor de uno.
Ejemplo: Tierra existe en cuatro tarjetas A, 7, K, 8 en este caso puede ser un jugador si él sostiene Nº 8 para tomar A, 7,8, ya 1 7 + = 8 o si tiene una tarjeta 9 se puede tomar 8 o 1. Shayeb solo si tiene un shayeb en sus manos.
5. Si el jugador tiene un J-7 o un Diamante 7 (Komi), puede tomar todo en el suelo.
6. Si la tierra está vacía de cartas, lanzará la pelota sobre ella. A continuación, si el otro jugador la misma tarjeta toma la carta como Besra en el que se calculan a partir del número de puntos de bonificación especial (de lo que se ha informado por conseguir el mayor número de tarjetas).
7. También en el caso anterior si el jugador tiene un Komi (7 Karuh) puede tomar la vista (Komi tiene dos ventajas para el niño y la vista)
Las reglas del juego son simples pero agradables de la siguiente manera:
1. Uno de los jugadores distribuirá las cartas con cuatro cartas y solo al comienzo del juego distribuirá cuatro cartas por la tierra. La tierra no debe contener un niño o número de tarjeta siete Karo o grabar la caja donde se toma y colocar en el último papel de distribución y poner otro lugar.
2. Cada jugador empieza por tirar el papel en el suelo para ser el iniciador de que el jugador no se distribuye hasta que las cartas de los jugadores no terminan nunca de la mano para iniciar distribuidor distribuir otras cuatro cartas para cada jugador, pero no la tierra.
3.hdv al jugador tomar el mayor número de tarjetas en el terreno donde se van a contar las cartas que se han tomado el jugador al final del papel que es la distribución de que se le diese al jugador que Nat consiguió Aktar tarjetas mientras que el otro jugador recibirá un cero.
4. Las disposiciones de tomar el papel de la tierra es cuando el jugador lanza la tarjeta no será como en el suelo o el número total de tarjetas en el suelo el mismo valor que el valor de la tarjeta (las imágenes no están incluidos en el total y no tienen ningún valor numérico) El as se mantiene el valor de uno.
Ejemplo: Tierra existe en cuatro tarjetas A, 7, K, 8 en este caso puede ser un jugador si él sostiene Nº 8 para tomar A, 7,8, ya 1 7 + = 8 o si tiene una tarjeta 9 se puede tomar 8 o 1. Shayeb solo si tiene un shayeb en sus manos.
5. Si el jugador tiene un J-7 o un Diamante 7 (Komi), puede tomar todo en el suelo.
6. Si la tierra está vacía de cartas, lanzará la pelota sobre ella. A continuación, si el otro jugador la misma tarjeta toma la carta como Besra en el que se calculan a partir del número de puntos de bonificación especial (de lo que se ha informado por conseguir el mayor número de tarjetas).
7. También en el caso anterior si el jugador tiene un Komi (7 Karuh) puede tomar la vista (Komi tiene dos ventajas para el niño y la vista)