
Trump también llamado Call Mad o Gingo.
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Nombre | Briscola Chiamata in 5 |
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Versión | 3.49 |
Actualizar | 19 de 03 de 2025 |
Tamaño | 46 MB |
Categoría | Cartas |
Descargas | 100mil+ |
Desarrollador | Virtual37 |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | virtual37.briscolain5 |
Briscola Chiamata in 5 · Descripción
Ahora es posible jugar online. El juego en línea todavía está en Beta y, por lo tanto, puede contener errores.
El primer jugador en sentarse a la mesa será automáticamente el crupier.
Si un jugador abandona un juego en línea, la CPU lo reemplazará automáticamente.
Si el crupier abandona el juego, el primer jugador en línea en orden de posición se convierte en crupier.
El algoritmo del juego se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y se mejorará de una versión a otra, pero ya debería permitir algo de juego.
El algoritmo adopta un porcentaje de farol para no dejar claro de inmediato quién es el socio.
Descripción del juego (cit. Wikipedia):
La fase inicial consiste en una subasta (para una carta que va del as al dos): basándose en las 8 cartas en su poder, cada jugador declara la puntuación que planea alcanzar junto con su compañero. El jugador que gana la subasta es el que llama: decide el palo de triunfo, paga el triunfo más alto que no está en su poder (eventualmente puede pagar un triunfo que tiene en su mano, es decir, paga solo y si gana dobla los puntos declarados) y al final abre la mano. Si un jugador tiene las 8 cartas más altas de un palo (As, Tres, Rey, Reina, Jota, Siete, Seis, Cinco), el juego no se juega porque falta la parte de habilidad del juego.
El que posee la tarjeta proclamada se llama acompañante, quien sin ser descubierto deberá competir con el llamante para alcanzar la puntuación declarada por este último.
El primer jugador en sentarse a la mesa será automáticamente el crupier.
Si un jugador abandona un juego en línea, la CPU lo reemplazará automáticamente.
Si el crupier abandona el juego, el primer jugador en línea en orden de posición se convierte en crupier.
El algoritmo del juego se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y se mejorará de una versión a otra, pero ya debería permitir algo de juego.
El algoritmo adopta un porcentaje de farol para no dejar claro de inmediato quién es el socio.
Descripción del juego (cit. Wikipedia):
La fase inicial consiste en una subasta (para una carta que va del as al dos): basándose en las 8 cartas en su poder, cada jugador declara la puntuación que planea alcanzar junto con su compañero. El jugador que gana la subasta es el que llama: decide el palo de triunfo, paga el triunfo más alto que no está en su poder (eventualmente puede pagar un triunfo que tiene en su mano, es decir, paga solo y si gana dobla los puntos declarados) y al final abre la mano. Si un jugador tiene las 8 cartas más altas de un palo (As, Tres, Rey, Reina, Jota, Siete, Seis, Cinco), el juego no se juega porque falta la parte de habilidad del juego.
El que posee la tarjeta proclamada se llama acompañante, quien sin ser descubierto deberá competir con el llamante para alcanzar la puntuación declarada por este último.