Briscola Chiamata in 5 GAME
سيكون أول لاعب يجلس على الطاولة هو الموزع تلقائيًا.
إذا ترك اللاعب لعبة عبر الإنترنت ، فسيتم استبداله تلقائيًا بوحدة المعالجة المركزية.
إذا ترك الموزع اللعبة ، يصبح أول لاعب متصل بالترتيب من حيث المكان هو الموزع.
لا تزال خوارزمية اللعبة في مرحلة مبكرة من التطوير وسيتم تحسينها من إصدار إلى آخر ، ولكن من المفترض أن تسمح بالفعل ببعض اللعب.
تتبنى الخوارزمية نسبة مخادعة حتى لا توضح من هو الشريك على الفور.
وصف اللعبة (cit. ويكيبيديا):
تتضمن المرحلة الأولية مزادًا (لبطاقة تتراوح من الآس إلى اثنين): بناءً على البطاقات الثمانية التي بحوزتهم ، يعلن كل لاعب النتيجة التي يخطط للوصول إليها مع شريكه. اللاعب الذي يفوز بالمزاد هو المتصل: يقرر الدعوى الرابحة ، ويدعو أعلى ورقة رابحة ليست في حوزته (في النهاية يمكنه استدعاء ورقة رابحة في يده ، أي أنه ينادي بمفرده وإذا فاز يضاعف النقاط المعلنة) وفي النهاية يفتح اليد. إذا كان لدى اللاعب أعلى 8 بطاقات من نوع (آس ، ثلاثة ، ملك ، ملكة ، جاك ، سبعة ، ستة ، خمسة) ، فلن يتم لعب اللعبة لأن جزء المهارة من اللعبة مفقود.
الشخص الذي يمتلك البطاقة المعلنة يسمى رفيق ، والذي دون أن يتم اكتشافه سيتعين عليه التنافس مع المتصل للوصول إلى النتيجة التي أعلنها الأخير.