Briscola Chiamata in 5 GAME
Der erste Spieler, der am Tisch sitzt, ist automatisch der Dealer.
Wenn ein Spieler ein Online-Spiel verlässt, wird er automatisch von der CPU ersetzt.
Wenn der Dealer das Spiel verlässt, wird der erste Spieler, der in der Reihenfolge seines Platzes online ist, zum Dealer.
Der Spielalgorithmus befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium und wird von Version zu Version verbessert, sollte aber bereits ein gewisses Gameplay ermöglichen.
Der Algorithmus verwendet einen Bluff-Prozentsatz, um nicht sofort klar zu machen, wer der Partner ist.
Spielbeschreibung (zit. Wikipedia):
Die Anfangsphase beinhaltet eine Auktion (für eine Karte von Ass bis zwei): Basierend auf den 8 Karten in ihrem Besitz gibt jeder Spieler die Punktzahl an, die er zusammen mit seinem Partner erreichen möchte. Der Spieler, der die Auktion gewinnt, ist der Anrufer: Er entscheidet über den Trumpfanzug, nennt den höchsten Trumpf, der nicht in seinem Besitz ist (schließlich kann er einen Trumpf nennen, den er in der Hand hat, das heißt, er callt alleine und wenn er gewinnt er verdoppelt die angegebenen Punkte) und öffnet am Ende die Hand. Wenn ein Spieler die 8 höchsten Karten einer Farbe hat (Ass, Drei, König, Königin, Bube, Sieben, Sechs, Fünf), wird das Spiel nicht gespielt, da der Fertigkeitsteil des Spiels fehlt.
Derjenige, der die proklamierte Karte besitzt, wird Begleiter genannt, der, ohne entdeckt zu werden, mit dem Anrufer konkurrieren muss, um die von diesem deklarierte Punktzahl zu erreichen.