Simulation einen Bulls and Cows-Taschenrechners von 1998. Spielt selber!
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Name | Bulls and Cows Calculator 1.2 |
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Version | 1.2 |
Aktualisieren | 23. Nov. 2015 |
Größe | 3 MB |
Kategorie | Simulation |
Installationen | 1Tsd.+ |
Entwickler | Wolfgang Strobl |
Android OS | Android 2.0+ |
Google Play ID | de.mystrobl.mmcalc1 |
Bulls and Cows Calculator 1.2 · Beschreibung
Retrocomputing: Bulls&Cows/Mastermind-Solver als Nachbildung einer Hardwarelösung (Taschenrechner) aus dem Jahre 1998. Der Taschenrechner kann das als "Bulls and Cows" bekannte Ratespiel in wenigen Versuchen lösen.
Bei Bulls and Cows geht es darum, einen geheimen vierstelligen Code des Spielgegners zu erraten. Der Spieler macht einen Vorschlag, der Gegner anwortet mit der Zahl der genauen Treffer ("Bulls") und der Zahl der übriggebliebenen fehlplatzierten Ziffern. Details siehe http://en.wikipedia.org/wiki/Bulls_and_cows. Das Spiel wurde in kaum abgewandelter Form (Farben statt Ziffern) von Invicta Plastics als "Mastermind" vermarktet.
Der hier nachgebildete Taschenrechner basiert auf einer Minimal-Hardware (einem Microchip PIC16F84-04-Microcontroller, 18 Pins, 68 Bytes Memory, 1024 Worte Programmspeicher, vier undekodierte Siebensegmentanzeigen, zwei Taster), bei der der Controller nicht nur rechnet, sondern auch beide Taster und alle 32 Leuchtdioden ansteuert.
Eine ausführliche Beschreibung findet sich in http://www.mystrobl.de/Plone/basteleien/ein-taschenrechner-fuer-masterminds-1
Eine echte Simulation der Originalschaltung auf Basis des Hades simulation framework des Fachbereichs Informatik der Universität Hamburg ist hier zu finden: http://tams-www.informatik.uni-hamburg.de/applets/hades/webdemos/72-pic/90-mastermind/fast-mastermind-mux.html
Die App emuliert das Erscheinungsbild und Verhalten des Taschenrechners, nicht den genauen Algorithmus der damaligen Implementation. Neben reinem Spieltrieb war der Beweggrund für diese Variante, den "Pygame Subset for Android" (http://pygame.renpy.org/) an einem konkreten Beispiel auszuprobieren.
Kurzanleitung: vierstellige Zahl (Ziffern 1 bis 7 einschließlich, Wiederholung von Ziffern ist erlaubt) ausdenken, dann die App starten. Linke Taste zählt 0 1 2 3 4 durch, rechte Taste ist Eingabetaste. Erst die Zahl der Bullen (genaue Treffer), dann Zahl der Kühe (fehlplazierte richtige Ziffern). Kurz darauf präsentiert die Siebensegmentanzeige den nächsten Vorschlag. Eine erratene Kombination wird durch durchlaufenden Dezimalpunkte signalisiert, ein Fehler bei der Beantwortung durch 0.0.0.0. mit ebenfalls durchlaufenden Dezimalpunkten.
Lizenz: frei für den persönlichen Gebrauch, ansonsten Rechte vorbehalten.
Bei Bulls and Cows geht es darum, einen geheimen vierstelligen Code des Spielgegners zu erraten. Der Spieler macht einen Vorschlag, der Gegner anwortet mit der Zahl der genauen Treffer ("Bulls") und der Zahl der übriggebliebenen fehlplatzierten Ziffern. Details siehe http://en.wikipedia.org/wiki/Bulls_and_cows. Das Spiel wurde in kaum abgewandelter Form (Farben statt Ziffern) von Invicta Plastics als "Mastermind" vermarktet.
Der hier nachgebildete Taschenrechner basiert auf einer Minimal-Hardware (einem Microchip PIC16F84-04-Microcontroller, 18 Pins, 68 Bytes Memory, 1024 Worte Programmspeicher, vier undekodierte Siebensegmentanzeigen, zwei Taster), bei der der Controller nicht nur rechnet, sondern auch beide Taster und alle 32 Leuchtdioden ansteuert.
Eine ausführliche Beschreibung findet sich in http://www.mystrobl.de/Plone/basteleien/ein-taschenrechner-fuer-masterminds-1
Eine echte Simulation der Originalschaltung auf Basis des Hades simulation framework des Fachbereichs Informatik der Universität Hamburg ist hier zu finden: http://tams-www.informatik.uni-hamburg.de/applets/hades/webdemos/72-pic/90-mastermind/fast-mastermind-mux.html
Die App emuliert das Erscheinungsbild und Verhalten des Taschenrechners, nicht den genauen Algorithmus der damaligen Implementation. Neben reinem Spieltrieb war der Beweggrund für diese Variante, den "Pygame Subset for Android" (http://pygame.renpy.org/) an einem konkreten Beispiel auszuprobieren.
Kurzanleitung: vierstellige Zahl (Ziffern 1 bis 7 einschließlich, Wiederholung von Ziffern ist erlaubt) ausdenken, dann die App starten. Linke Taste zählt 0 1 2 3 4 durch, rechte Taste ist Eingabetaste. Erst die Zahl der Bullen (genaue Treffer), dann Zahl der Kühe (fehlplazierte richtige Ziffern). Kurz darauf präsentiert die Siebensegmentanzeige den nächsten Vorschlag. Eine erratene Kombination wird durch durchlaufenden Dezimalpunkte signalisiert, ein Fehler bei der Beantwortung durch 0.0.0.0. mit ebenfalls durchlaufenden Dezimalpunkten.
Lizenz: frei für den persönlichen Gebrauch, ansonsten Rechte vorbehalten.