瑞士和循环赛国际象棋锦标赛经理

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2025年7月24日
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Chess Tournament Manager APP

创建和管理国际象棋锦标赛。

两种可用的锦标赛系统:

循环系统
回合
轮数取决于参与人数,如果参与人数为偶数,则轮数等于参与人数减一,否则等于参与人数。

配对
在单循环赛的情况下,确定配对,以便每个玩家在锦标赛期间只与所有其他玩家会面一次;在双循环赛的情况下,确定配对,以便每个玩家与其他所有人会面在反色锦标赛期间正好两次。

得分
双方获胜积 1 分,平局积 0.5 分,失败积 0 分。

索恩伯恩-伯格决胜局
比赛结束时,如果两名或两名以上选手的总积分相同,则采用索恩博恩-伯格决胜局来决定获胜者。一名球员的索恩博恩-伯格得分是通过将他击败的对手的得分加上与他打平的对手得分的一半来计算的。这将奖励在锦标赛中击败更强对手的玩家,并有助于打破最终排名的平局。

获胜者
最后,总得分最高的选手(如有必要,还包括 Sonneborn-Berger 得分)将被宣布为锦标赛获胜者。

瑞士系统
回合
轮数取决于比赛的预定时长和参赛人数。通常,瑞士锦标赛会持续 4 至 9 轮或更长时间,具体取决于具体情况和参赛者总数。

配对
在第一轮中,玩家被随机配对。从第二轮开始,选手将根据迄今为止累积的分数进行配对。配对的主要目标是尽可能防止玩家多次相遇,并匹配得分相似且总是尝试交替颜色的玩家。

得分
双方获胜积 1 分,平局积 0.5 分,失败积 0 分。

布赫霍尔兹决胜局
比赛结束时,如果两名或两名以上选手的总积分相同,则采用 Buchholz 决胜局来决定获胜者。球员的布赫霍尔茨分数是通过将对手的分数相加来计算的,不考虑轮空分数。这将奖励在锦标赛中击败更强对手的玩家,并有助于打破最终排名的平局。

获胜者
最后,总得分最高的选手(如有必要,还包括 Sonneborn-Berger 得分)将被宣布为锦标赛获胜者。
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