Chess Tournament Manager APP
Due sistemi di tornei disponibili:
SISTEMA ROUND-ROBIN :
Round
Il numero dei round dipende dal numero dei partecipanti, se il numero dei giocatori è pari il numero dei round è pari al numero dei giocatori meno uno, altrimenti è pari al numero dei giocatori.
Abbinamenti
Nel caso di un torneo a girone singolo gli accoppiamenti sono determinati in modo che ogni giocatore incontri tutti gli altri giocatori esattamente una volta durante il torneo, nel caso di un torneo a girone doppio gli accoppiamenti sono determinati in modo che ogni giocatore incontri tutti gli altri esattamente due volte durante il torneo a colori invertiti.
Punteggio
Una vittoria vale 1 punto, un pareggio vale 0,5 punti per entrambi i giocatori e una sconfitta vale 0 punti.
Spazio decisivo per Sonneborn-Berger
Alla fine del torneo, se due o più giocatori hanno lo stesso punteggio totale, per determinare il vincitore viene utilizzato il tie-break Sonneborn-Berger. Il punteggio Sonneborn-Berger di un giocatore viene calcolato sommando i punteggi dei suoi avversari sconfitti e la metà dei punti segnati contro gli avversari con cui ha pareggiato. Questo premia i giocatori che hanno sconfitto avversari più forti durante il torneo e aiuta a risolvere i pareggi nella classifica finale.
Vincitore
Alla fine, il giocatore con il punteggio totale più alto, incluso eventualmente il punteggio Sonneborn-Berger, viene dichiarato vincitore del torneo.
SISTEMA SVIZZERO :
Round
Il numero di round dipende dalla durata prevista del torneo e dal numero di partecipanti. In genere, i tornei svizzeri durano da 4 a 9 turni o più, a seconda delle circostanze e del numero totale di partecipanti.
Abbinamenti
Nel primo turno i giocatori vengono accoppiati in modo casuale. A partire dal secondo turno i giocatori vengono accoppiati in base ai punteggi accumulati fino a quel momento. Gli obiettivi principali dell'abbinamento sono evitare che i giocatori si incontrino più di una volta, se possibile, e abbinare giocatori con punteggi simili cercando sempre di alternare i colori.
Punteggio
Una vittoria vale 1 punto, un pareggio vale 0,5 punti per entrambi i giocatori e una sconfitta vale 0 punti.
Score di Buchholz
Alla fine del torneo, se due o più giocatori hanno lo stesso punteggio totale, per determinare il vincitore verrà utilizzato il tie-break di Buchholz. Il punteggio Buchholz di un giocatore viene calcolato sommando i punteggi dei suoi avversari, senza considerare i punti bye. Questo premia i giocatori che hanno sconfitto avversari più forti durante il torneo e aiuta a risolvere i pareggi nella classifica finale.
Vincitore
Alla fine, il giocatore con il punteggio totale più alto, incluso eventualmente il punteggio Sonneborn-Berger, viene dichiarato vincitore del torneo.