Chess Tournament Manager APP
兩種可用的錦標賽系統:
循環系統:
回合
輪數取決於參與人數,如果參與人數為偶數,則輪數等於參與人數減一,否則等於參與人數。
配對
在單循環賽的情況下,確定配對,以便每個玩家在錦標賽期間只與所有其他玩家會面一次;在雙循環賽的情況下,確定配對,以便每個玩家與其他所有人會面在反色錦標賽期間正好兩次。
得分
雙方獲勝 1 分,平手積 0.5 分,失敗積 0 分。
索恩伯恩-伯格決勝局
比賽結束時,如果兩名或兩名以上選手的總積分相同,則採用索恩博恩-伯格決勝局來決定獲勝者。球員的索恩博恩-伯格得分是透過將他擊敗的對手的得分加上與他打平的對手得分的一半來計算的。這將獎勵在錦標賽中擊敗更強對手的玩家,並有助於打破最終排名的平局。
獲勝者
最後,總得分最高的選手(如有必要,還包括 Sonneborn-Berger 得分)將被宣佈為錦標賽獲勝者。
瑞士系統:
回合
輪數取決於比賽的預定時長和參賽人數。通常,瑞士錦標賽會持續 4 至 9 輪或更長時間,具體取決於具體情況和參賽者總數。
配對
在第一輪中,玩家被隨機配對。從第二輪開始,選手將根據迄今為止累積的分數進行配對。配對的主要目標是盡可能防止玩家多次相遇,並匹配得分相似且總是嘗試交替顏色的玩家。
得分
雙方獲勝 1 分,平手積 0.5 分,失敗積 0 分。
布赫霍爾茲決勝局
比賽結束時,如果兩名或兩名以上選手的總分相同,則採用 Buchholz 決勝局來決定獲勝者。球員的布赫霍爾茨分數是透過將對手的分數相加來計算的,不考慮輪空分數。這將獎勵在錦標賽中擊敗更強對手的玩家,並有助於打破最終排名的平局。
獲勝者
最後,總得分最高的選手(如有必要,還包括 Sonneborn-Berger 得分)將被宣佈為錦標賽獲勝者。