đồng hành ứng dụng cho khả năng giảng dạy ở trường đại học và trong 2
advertisement
Tên | Probabilités |
---|---|
Phiên bản | 1.0.7 |
Cập nhật | 24 th 09, 2024 |
Kích thước | 16 MB |
Thể loại | Giáo dục |
Lượt cài đặt | 10N+ |
Nhà phát triển | Christophe Auclair |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | air.com.multimaths.Probas |
Probabilités · Mô tả
Xác suất được công bố bởi Viện Dijon.
Lưu ý:
************************************************** *************************************
Ứng dụng này không có ý định sẽ được sử dụng một cách độc lập bởi các sinh viên, nhưng như là một phần của một chuỗi lớp giáo dục.
************************************************** *************************************
Loại: Simulator / Trainer / Các vấn đề Ngân hàng
Cycles liên quan: Chu kỳ 4, thứ hai
Diện tích cơ sở: 4
kỹ năng mục tiêu:
Xác suất: Hiểu và sử dụng khả năng tiểu học;
xử lý dữ liệu: Đọc như dữ liệu thô của bảng dữ liệu, biểu đồ.
Mô tả: Xác suất là một ứng dụng đồng hành cho giảng dạy xác suất trong đại học và thứ hai. Nó bao gồm ba phần: Mô phỏng; đào tạo; nghĩ
I. MÔ PHỎNG:
Phần này mô phỏng nhiều kinh nghiệm, để giới thiệu các khái niệm xác suất dựa trên tần số thống kê.
nội dung:
- xúc xắc Ném: (6 gương mặt: 1,2,3 hoặc 4 con xúc xắc - phải đối mặt với 8: 1 hoặc 2 Dice - 12 khuôn mặt: một hoặc hai con xúc xắc, xúc xắc Sicherman)
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném thể được tích lũy.
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng
Một biểu đồ được tạo ra trong thời gian thực.
- Shots bộ phận (1, 2 hoặc 3 phần, làm giả hay không)
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném có thể cumulés.R
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng.
Một biểu đồ được tạo ra trong thời gian thực.
- in trong một hộp (lên đến 4 màu bóng)
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném thể được tích lũy.
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng.
Một biểu đồ được tạo ra trong thời gian thực.
- xổ số bánh xe (lên đến 5 màu sắc ngành, số lượng thành phần cấu hình)
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném thể được tích lũy.
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng.
Một biểu đồ được tạo ra trong thời gian thực.
- Ném một lỗi:
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném thể được tích lũy.
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng.
Một biểu đồ được tạo ra trong thời gian thực.
- Thẻ Hòa:
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném thể được tích lũy.
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng.
II. ĐÀO TẠO:
Exerciser phần của ứng dụng, điều này là đào tạo về các khái niệm vào các lớp học.
nội dung:
- Các thí nghiệm để kiểm tra: (loạt 10 câu hỏi ngẫu nhiên, được viết tập thể dục)
Các câu hỏi được tạo ra từ 10 tình huống:
* Thuật toán với Scratch
* Hình học
* Bảng kép
* Bảng tần số
* Vẽ từ một urn (tính toán xác suất)
* In từ urn (tính số lượng bóng)
* Wheel xổ số
* Letters Bảng điều chỉnh
* Vẽ một thẻ
* Biểu đồ Bar
- Có kinh nghiệm trong hai sự kiện: (4 vấn đề có sẵn, không có năm ghi nhận)
* Shots kế tiếp của một bộ phận
* Các funfair
* Dịch vụ hậu mãi
* Ăn mặc trong Đen
III. NGHĨ:
Phần này bao gồm một ngân hàng trong sáu vấn đề liên quan đến xác suất. Mỗi lần, các vấn đề được nêu, chúng ta có thể chơi một trò chơi, sau đó mô phỏng một số lượng lớn các bữa tiệc. Sau đó tải các sinh viên để tìm giá trị chính xác của xác suất mong muốn ...
nội dung:
* Nghịch lý của Grand Duke của Tuscany
* Hội trường Vấn đề Monty
* Trò chơi miễn phí-ngói
* Phương pháp Monte Carlo
* Di chuyển một bọ cánh cứng trên các cạnh của một khối lập phương
* Signes bản đồ game
Tất cả các ứng dụng có sẵn có thể nhìn thấy ở đây:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Lưu ý:
************************************************** *************************************
Ứng dụng này không có ý định sẽ được sử dụng một cách độc lập bởi các sinh viên, nhưng như là một phần của một chuỗi lớp giáo dục.
************************************************** *************************************
Loại: Simulator / Trainer / Các vấn đề Ngân hàng
Cycles liên quan: Chu kỳ 4, thứ hai
Diện tích cơ sở: 4
kỹ năng mục tiêu:
Xác suất: Hiểu và sử dụng khả năng tiểu học;
xử lý dữ liệu: Đọc như dữ liệu thô của bảng dữ liệu, biểu đồ.
Mô tả: Xác suất là một ứng dụng đồng hành cho giảng dạy xác suất trong đại học và thứ hai. Nó bao gồm ba phần: Mô phỏng; đào tạo; nghĩ
I. MÔ PHỎNG:
Phần này mô phỏng nhiều kinh nghiệm, để giới thiệu các khái niệm xác suất dựa trên tần số thống kê.
nội dung:
- xúc xắc Ném: (6 gương mặt: 1,2,3 hoặc 4 con xúc xắc - phải đối mặt với 8: 1 hoặc 2 Dice - 12 khuôn mặt: một hoặc hai con xúc xắc, xúc xắc Sicherman)
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném thể được tích lũy.
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng
Một biểu đồ được tạo ra trong thời gian thực.
- Shots bộ phận (1, 2 hoặc 3 phần, làm giả hay không)
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném có thể cumulés.R
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng.
Một biểu đồ được tạo ra trong thời gian thực.
- in trong một hộp (lên đến 4 màu bóng)
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném thể được tích lũy.
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng.
Một biểu đồ được tạo ra trong thời gian thực.
- xổ số bánh xe (lên đến 5 màu sắc ngành, số lượng thành phần cấu hình)
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném thể được tích lũy.
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng.
Một biểu đồ được tạo ra trong thời gian thực.
- Ném một lỗi:
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném thể được tích lũy.
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng.
Một biểu đồ được tạo ra trong thời gian thực.
- Thẻ Hòa:
Có thể để mô phỏng 1, 10, 100, 1000, 10.000 hoặc 100.000 ném liên tiếp.
Các ném thể được tích lũy.
Dữ liệu được hiển thị trong một bảng.
II. ĐÀO TẠO:
Exerciser phần của ứng dụng, điều này là đào tạo về các khái niệm vào các lớp học.
nội dung:
- Các thí nghiệm để kiểm tra: (loạt 10 câu hỏi ngẫu nhiên, được viết tập thể dục)
Các câu hỏi được tạo ra từ 10 tình huống:
* Thuật toán với Scratch
* Hình học
* Bảng kép
* Bảng tần số
* Vẽ từ một urn (tính toán xác suất)
* In từ urn (tính số lượng bóng)
* Wheel xổ số
* Letters Bảng điều chỉnh
* Vẽ một thẻ
* Biểu đồ Bar
- Có kinh nghiệm trong hai sự kiện: (4 vấn đề có sẵn, không có năm ghi nhận)
* Shots kế tiếp của một bộ phận
* Các funfair
* Dịch vụ hậu mãi
* Ăn mặc trong Đen
III. NGHĨ:
Phần này bao gồm một ngân hàng trong sáu vấn đề liên quan đến xác suất. Mỗi lần, các vấn đề được nêu, chúng ta có thể chơi một trò chơi, sau đó mô phỏng một số lượng lớn các bữa tiệc. Sau đó tải các sinh viên để tìm giá trị chính xác của xác suất mong muốn ...
nội dung:
* Nghịch lý của Grand Duke của Tuscany
* Hội trường Vấn đề Monty
* Trò chơi miễn phí-ngói
* Phương pháp Monte Carlo
* Di chuyển một bọ cánh cứng trên các cạnh của một khối lập phương
* Signes bản đồ game
Tất cả các ứng dụng có sẵn có thể nhìn thấy ở đây:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196