compagna Domanda di probabilità di insegnamento al college e nel 2 °
advertisement
Nome | Probabilités |
---|---|
Versione | 1.0.7 |
Aggiornare | 24 set 2024 |
Dimensioni | 16 MB |
Categoria | Istruzione |
Installazioni | 10Mille+ |
Sviluppatore | Christophe Auclair |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | air.com.multimaths.Probas |
Probabilités · Descrizione
Probabilità è pubblicato dall'Accademia di Digione.
Nota:
************************************************** *************************************
L'applicazione non è inteso per essere utilizzato indipendentemente dallo studente, ma come parte di una sequenza di classe educativo.
************************************************** *************************************
Tipo: Simulatore / Trainer / Problemi Bank
Cicli interessati: Ciclo 4, secondo
Base Area: 4
competenze Target:
Probabilità: Comprendere e utilizzare probabilità elementari;
Elaborazione dei dati: Leggi come dati grezzi della tabella di dati, grafico.
Descrizione: Probabilità è un applicazione compagno per l'insegnamento probabilità al college e secondo. Si compone di tre parti: Simula; allenarsi ; pensare
I. SIMULAZIONE:
Questa parte simula molte esperienze, in modo da introdurre il concetto di probabilità in base a frequenze statistiche.
contenuti:
- dadi Produce: (6 facce: 1,2,3 o 4 dadi - facce 8: 1 o 2 dadi - 12 volti: uno o due dadi, dadi Sicherman)
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
I lanci possono essere accumulati.
I dati vengono visualizzati in una tabella
Un grafico viene creato in tempo reale.
- colpi parti (1, 2 o 3 parti, falsificate o no)
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
Il tiri può essere cumulés.R
I dati vengono visualizzati in una tabella.
Un grafico viene creato in tempo reale.
- stampe in una scatola (fino a 4 colori palline)
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
I lanci possono essere accumulati.
I dati vengono visualizzati in una tabella.
Un grafico viene creato in tempo reale.
- Ruota della lotteria (fino a 5 settori colori, numero di settori configurabili)
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
I lanci possono essere accumulati.
I dati vengono visualizzati in una tabella.
Un grafico viene creato in tempo reale.
- Genera un bug:
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
I lanci possono essere accumulati.
I dati vengono visualizzati in una tabella.
Un grafico viene creato in tempo reale.
- Scheda Pareggi:
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
I lanci possono essere accumulati.
I dati vengono visualizzati in una tabella.
II. ALLENARSI :
Ginnico parte della domanda, questo è quello di formare sulle nozioni in classi.
contenuti:
- esperimenti per testare: (serie di 10 domande casuali, esercizio scritto)
Le domande sono generate a partire da 10 situazioni:
* Algoritmo con Scratch
* Geometria
* Doppia entrata Tabella
* Tabella di frequenza
* Disegnare da un'urna (calcolo delle probabilità)
* Stampa da un'urna (calcolando il numero di palline)
* Wheel lotteria
* Lettere Pannello
* Pesca una carta
* Grafico a barre
- L'esperienza in due eventi: (4 numeri a disposizione, nessun anno ha osservato)
* Scatti successivi di una parte
* Il Funfair
* Il servizio post-vendita
* Abito in nero
III. PENSARE:
Questa parte comprende una banca di sei problemi che coinvolgono le probabilità. Ogni volta, il problema è indicato, è possibile giocare una partita, quindi simulare un gran numero di partito. Poi caricare gli studenti a trovare il valore esatto della probabilità desiderata ...
contenuti:
* Paradosso del Granduca di Toscana
* Problema Monty Hall
* Free game-tile
* Metodo Monte Carlo
* Lo spostamento di un coleottero sui bordi di un cubo
* Signes mappe di gioco
Tutte le applicazioni disponibili sono visibili qui:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Nota:
************************************************** *************************************
L'applicazione non è inteso per essere utilizzato indipendentemente dallo studente, ma come parte di una sequenza di classe educativo.
************************************************** *************************************
Tipo: Simulatore / Trainer / Problemi Bank
Cicli interessati: Ciclo 4, secondo
Base Area: 4
competenze Target:
Probabilità: Comprendere e utilizzare probabilità elementari;
Elaborazione dei dati: Leggi come dati grezzi della tabella di dati, grafico.
Descrizione: Probabilità è un applicazione compagno per l'insegnamento probabilità al college e secondo. Si compone di tre parti: Simula; allenarsi ; pensare
I. SIMULAZIONE:
Questa parte simula molte esperienze, in modo da introdurre il concetto di probabilità in base a frequenze statistiche.
contenuti:
- dadi Produce: (6 facce: 1,2,3 o 4 dadi - facce 8: 1 o 2 dadi - 12 volti: uno o due dadi, dadi Sicherman)
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
I lanci possono essere accumulati.
I dati vengono visualizzati in una tabella
Un grafico viene creato in tempo reale.
- colpi parti (1, 2 o 3 parti, falsificate o no)
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
Il tiri può essere cumulés.R
I dati vengono visualizzati in una tabella.
Un grafico viene creato in tempo reale.
- stampe in una scatola (fino a 4 colori palline)
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
I lanci possono essere accumulati.
I dati vengono visualizzati in una tabella.
Un grafico viene creato in tempo reale.
- Ruota della lotteria (fino a 5 settori colori, numero di settori configurabili)
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
I lanci possono essere accumulati.
I dati vengono visualizzati in una tabella.
Un grafico viene creato in tempo reale.
- Genera un bug:
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
I lanci possono essere accumulati.
I dati vengono visualizzati in una tabella.
Un grafico viene creato in tempo reale.
- Scheda Pareggi:
È possibile simulare 1, 10, 100, 1000, 10.000 o 100.000 successive tiri.
I lanci possono essere accumulati.
I dati vengono visualizzati in una tabella.
II. ALLENARSI :
Ginnico parte della domanda, questo è quello di formare sulle nozioni in classi.
contenuti:
- esperimenti per testare: (serie di 10 domande casuali, esercizio scritto)
Le domande sono generate a partire da 10 situazioni:
* Algoritmo con Scratch
* Geometria
* Doppia entrata Tabella
* Tabella di frequenza
* Disegnare da un'urna (calcolo delle probabilità)
* Stampa da un'urna (calcolando il numero di palline)
* Wheel lotteria
* Lettere Pannello
* Pesca una carta
* Grafico a barre
- L'esperienza in due eventi: (4 numeri a disposizione, nessun anno ha osservato)
* Scatti successivi di una parte
* Il Funfair
* Il servizio post-vendita
* Abito in nero
III. PENSARE:
Questa parte comprende una banca di sei problemi che coinvolgono le probabilità. Ogni volta, il problema è indicato, è possibile giocare una partita, quindi simulare un gran numero di partito. Poi caricare gli studenti a trovare il valore esatto della probabilità desiderata ...
contenuti:
* Paradosso del Granduca di Toscana
* Problema Monty Hall
* Free game-tile
* Metodo Monte Carlo
* Lo spostamento di un coleottero sui bordi di un cubo
* Signes mappe di gioco
Tutte le applicazioni disponibili sono visibili qui:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196