
Chơi Pente chống lại đối thủ trên toàn thế giới. Các trò chơi mà làm cho bạn thông minh hơn
advertisement
Tên | Pente Live |
---|---|
Phiên bản | 2.9.3a |
Cập nhật | 03 th 03, 2025 |
Kích thước | 6 MB |
Thể loại | Dạng bảng |
Lượt cài đặt | 5N+ |
Nhà phát triển | Walied Othman |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | be.submanifold.pentelive |
Pente Live · Mô tả
Pente Sống cho phép bạn chơi trò chơi theo lượt và sống tại pente.org yêu của bạn. Không còn được bạn bị ràng buộc vào máy tính của bạn để chơi PENTE chống lại người chơi khác. Ứng dụng này hỗ trợ tất cả các trò chơi * * có sẵn tại pente.org. Sẵn sàng cho cả Android và iOS.
Pente là một trò chơi hội đồng quản trị đó là dễ dàng để tìm hiểu, khó khăn để làm chủ. Cạnh tranh với những người chơi trên toàn thế giới trên một bảng 19x19. Có
- turn-based chơi,
- thời gian thực (live) chơi,
- chơi với 2 người chơi máy tính khác nhau,
- tham gia vào giải đấu,
- chơi King of the Hill và kiếm được một vương miện,
- tìm kiếm cơ sở dữ liệu trò chơi bằng vị trí cho di chuyển tốt nhất phổ biến nhất hay!
Carô: Để giành chiến thắng, nơi 5 (không) đá của bạn trong một dòng liên tục thẳng (hoặc theo chiều ngang, chiều dọc hoặc theo đường chéo).
Pente là như Carô nhưng bạn có thể giành chiến thắng bằng cách nhận hơn 5 liên tiếp.
Trong Pente bạn có thể chụp đá bằng cách kèm theo một cặp đá của đối thủ của bạn. Ví dụ, nếu đá cũng giống như XOO này và bạn đặt đá của bạn để nó trở thành XOOX, sau đó đá đối thủ của bạn được đưa ra khỏi hội đồng quản trị, để lại X__X. Bạn cũng có thể giành chiến thắng tại Pente bằng cách bắt 10 hoặc nhiều đá đối thủ của bạn. Bạn không thể chơi vào một chụp.
trò chơi đánh giá có một "Tournament Rule". Nó hạn chế người chơi 1 của di chuyển thứ hai để chơi 1 của di chuyển thứ hai phải có ít nhất 3 nút giao thông đi từ trung tâm của hội đồng quản trị.
Keryo-Pente là như Pente nhưng bạn cũng có thể chụp 3 đá liên tiếp.
G-Pente hạn chế người chơi 1 của di chuyển thứ hai, giống như quy tắc giải đấu. Nó bổ sung cấm chơi trên các nút giao thông 4 và thứ 5 đi từ trung tâm của hội đồng quản trị mà là một dòng ngang hoặc dọc giống như bước đi đầu tiên chơi 1. (Đây là những động thái thứ 2 phổ biến nhất cho trắng).
D-Pente: Player 1 nơi 2 màu trắng và 2 viên đá màu đen như một động thái đầu tiên. Sau đó, người chơi 2 quyết định tiếp tục chơi như máy nghe nhạc 2, hoặc quyết định để hoán đổi chỗ ngồi và tiếp quản cương vị người chơi 1! Sau đó, tiếp tục chơi như Pente thường xuyên.
Poof-Pente: Sự khác biệt chính là bạn có thể chơi vào một chụp! (Ví dụ: từ XO_X chơi đóng XOOX) thì đá được "poofed" (ra khỏi hội đồng quản trị và tính là ảnh chụp). ảnh chụp bình thường vẫn được phép và số lượng ảnh chụp để giành chiến thắng vẫn ở mức 10 đá. Lên đến 5 viên đá có thể được poofed trong một động thái! Cũng lưu ý rằng việc thực hiện hiện tại của tôi thực hiện các hành động sau đây theo thứ tự sau khi một động thái:
Kiểm tra xem động thái bắt bất kỳ đá đối thủ, nếu có thì loại bỏ đá từ hội đồng quản trị.
Kiểm tra nếu di chuyển tạo ra một vị trí poof, nếu có thì loại bỏ đá từ hội đồng quản trị.
Kiểm tra xem người chơi có một 5-trong-một-hàng, nếu có thì người chơi thắng.
Một người chơi có thể nắm bắt và được poofed trong động thái tương tự và số lượng chụp có thể kết thúc như là 10-10. Trận đấu tiếp tục đi cho đến khi một người chơi có một lợi thế (ví dụ: được đá bị bắt nhiều hơn hoặc bị lăm-trong-một-hàng). Không có trận hòa.
Thuyền-Pente khác ở chỗ các trò chơi kết thúc. Khi một Pente được thực hiện (5 đá liên tiếp), trò chơi tiếp tục miễn là đối thủ có khả năng chụp trên Pente! Chụp 5 cặp vẫn là một chiến thắng như trong Pente và nguyên tắc giải đấu được sử dụng cho các trò chơi đánh giá.
Connect6: Mục tiêu là trở thành cầu thủ đầu tiên để có được 6 miếng trong một hàng, hoặc theo chiều dọc, ngang hoặc chéo. Máy nghe nhạc một đóng một đá ở trung tâm của hội đồng quản trị. Sau đó mỗi người chơi được đặt hai hòn đá trên bảng cùng một lúc.
ĐK-Pente kết hợp các quy tắc của D-Pente và Keryo-Pente.
Go cũng có sẵn
Pente là một trò chơi hội đồng quản trị đó là dễ dàng để tìm hiểu, khó khăn để làm chủ. Cạnh tranh với những người chơi trên toàn thế giới trên một bảng 19x19. Có
- turn-based chơi,
- thời gian thực (live) chơi,
- chơi với 2 người chơi máy tính khác nhau,
- tham gia vào giải đấu,
- chơi King of the Hill và kiếm được một vương miện,
- tìm kiếm cơ sở dữ liệu trò chơi bằng vị trí cho di chuyển tốt nhất phổ biến nhất hay!
Carô: Để giành chiến thắng, nơi 5 (không) đá của bạn trong một dòng liên tục thẳng (hoặc theo chiều ngang, chiều dọc hoặc theo đường chéo).
Pente là như Carô nhưng bạn có thể giành chiến thắng bằng cách nhận hơn 5 liên tiếp.
Trong Pente bạn có thể chụp đá bằng cách kèm theo một cặp đá của đối thủ của bạn. Ví dụ, nếu đá cũng giống như XOO này và bạn đặt đá của bạn để nó trở thành XOOX, sau đó đá đối thủ của bạn được đưa ra khỏi hội đồng quản trị, để lại X__X. Bạn cũng có thể giành chiến thắng tại Pente bằng cách bắt 10 hoặc nhiều đá đối thủ của bạn. Bạn không thể chơi vào một chụp.
trò chơi đánh giá có một "Tournament Rule". Nó hạn chế người chơi 1 của di chuyển thứ hai để chơi 1 của di chuyển thứ hai phải có ít nhất 3 nút giao thông đi từ trung tâm của hội đồng quản trị.
Keryo-Pente là như Pente nhưng bạn cũng có thể chụp 3 đá liên tiếp.
G-Pente hạn chế người chơi 1 của di chuyển thứ hai, giống như quy tắc giải đấu. Nó bổ sung cấm chơi trên các nút giao thông 4 và thứ 5 đi từ trung tâm của hội đồng quản trị mà là một dòng ngang hoặc dọc giống như bước đi đầu tiên chơi 1. (Đây là những động thái thứ 2 phổ biến nhất cho trắng).
D-Pente: Player 1 nơi 2 màu trắng và 2 viên đá màu đen như một động thái đầu tiên. Sau đó, người chơi 2 quyết định tiếp tục chơi như máy nghe nhạc 2, hoặc quyết định để hoán đổi chỗ ngồi và tiếp quản cương vị người chơi 1! Sau đó, tiếp tục chơi như Pente thường xuyên.
Poof-Pente: Sự khác biệt chính là bạn có thể chơi vào một chụp! (Ví dụ: từ XO_X chơi đóng XOOX) thì đá được "poofed" (ra khỏi hội đồng quản trị và tính là ảnh chụp). ảnh chụp bình thường vẫn được phép và số lượng ảnh chụp để giành chiến thắng vẫn ở mức 10 đá. Lên đến 5 viên đá có thể được poofed trong một động thái! Cũng lưu ý rằng việc thực hiện hiện tại của tôi thực hiện các hành động sau đây theo thứ tự sau khi một động thái:
Kiểm tra xem động thái bắt bất kỳ đá đối thủ, nếu có thì loại bỏ đá từ hội đồng quản trị.
Kiểm tra nếu di chuyển tạo ra một vị trí poof, nếu có thì loại bỏ đá từ hội đồng quản trị.
Kiểm tra xem người chơi có một 5-trong-một-hàng, nếu có thì người chơi thắng.
Một người chơi có thể nắm bắt và được poofed trong động thái tương tự và số lượng chụp có thể kết thúc như là 10-10. Trận đấu tiếp tục đi cho đến khi một người chơi có một lợi thế (ví dụ: được đá bị bắt nhiều hơn hoặc bị lăm-trong-một-hàng). Không có trận hòa.
Thuyền-Pente khác ở chỗ các trò chơi kết thúc. Khi một Pente được thực hiện (5 đá liên tiếp), trò chơi tiếp tục miễn là đối thủ có khả năng chụp trên Pente! Chụp 5 cặp vẫn là một chiến thắng như trong Pente và nguyên tắc giải đấu được sử dụng cho các trò chơi đánh giá.
Connect6: Mục tiêu là trở thành cầu thủ đầu tiên để có được 6 miếng trong một hàng, hoặc theo chiều dọc, ngang hoặc chéo. Máy nghe nhạc một đóng một đá ở trung tâm của hội đồng quản trị. Sau đó mỗi người chơi được đặt hai hòn đá trên bảng cùng một lúc.
ĐK-Pente kết hợp các quy tắc của D-Pente và Keryo-Pente.
Go cũng có sẵn