Jogue Pente contra oponentes de todo o mundo. O jogo que deixa você mais inteligente
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Nome | Pente Live |
---|---|
Versão | 2.9.2d |
Atualizar | 25 de 10 de 2024 |
Tamanho | 6 MB |
Categoria | Tabuleiro |
Instalações | 5mil+ |
Desenvolvedor | Walied Othman |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | be.submanifold.pentelive |
Pente Live · Descrição
O Pente Live permite que você jogue jogos baseados em turnos e ao vivo em seu amado pente.org. Você não está mais preso ao seu computador para jogar pente contra outros jogadores. Este aplicativo suporta *todos* os jogos disponíveis em pente.org. Disponível para Android e iOS.
Pente é um jogo de tabuleiro fácil de aprender, difícil de dominar. Compita com jogadores de todo o mundo em um tabuleiro de 19x19. Há
- jogo baseado em turnos,
- jogo em tempo real (ao vivo),
- jogue contra 2 jogadores de computador diferentes,
- participe de torneios,
- jogue King of the Hill e ganhe uma coroa,
- Pesquise o banco de dados do jogo por posição para o movimento mais popular ou melhor!
Gomoku: Para ganhar, coloque 5 (não mais) de suas pedras em uma linha reta contínua (horizontalmente, vertical ou diagonalmente).
O Pente é como o Gomoku, mas você pode vencer se conseguir mais de 5 seguidas.
No Pente, você pode capturar pedras cercando um par de pedras do seu oponente. Por exemplo, se as pedras são assim XOO e você coloca sua pedra para que ela se torne XOOX, as pedras de seus oponentes são removidas do tabuleiro, deixando X__X. Você também pode vencer no Pente capturando 10 ou mais pedras de seus oponentes. Você não pode jogar em uma captura.
Os jogos classificados têm uma "Regra de Torneio". Ele restringe o segundo movimento do jogador 1 de forma que o segundo movimento do jogador 1 deve estar a pelo menos 3 interseções de distância do centro do tabuleiro.
O Keryo-Pente é como o Pente, mas você também pode capturar 3 pedras seguidas.
O G-Pente restringe o segundo movimento do jogador 1, como a regra do torneio. Além disso, proíbe jogar na 4ª e 5ª interseções longe do centro do tabuleiro que estão na mesma linha horizontal ou vertical do primeiro movimento do jogador 1. (Estes são os 2º movimentos mais comuns para o branco).
D-Pente: O jogador 1 coloca 2 pedras brancas e 2 pretas como primeiro movimento. Então o jogador 2 decide continuar jogando como jogador 2 ou decide trocar de lugar e assumir o lugar do jogador 1! Depois disso, o jogo continua como o Pente normal.
Poof-Pente: A principal diferença é que você pode jogar em uma captura! (por exemplo, de XO_X, o jogador joga XOOX), então as pedras são "poofadas" (removidas do tabuleiro e contadas como capturas). Capturas normais ainda são permitidas e o número de capturas para ganhar permanece em 10 pedras. Até 5 pedras podem ser explodidas em um movimento! Observe também que minha implementação atual executa as seguintes ações em sequência após um movimento:
Verifique se o movimento capturou alguma pedra do oponente, se sim, remova as pedras do tabuleiro.
Verifique se o movimento cria uma posição poof, se assim for, remova as pedras do tabuleiro.
Verifique se o jogador tem 5 em uma linha, se assim for, o jogador ganha.
Um jogador pode capturar e ser derrotado no mesmo movimento e a contagem de capturas pode terminar em 10-10. O jogo continua até que um jogador tenha uma vantagem (ou seja, obtenha mais pedras capturadas ou consiga cinco em uma linha). Não há empates.
O Boat-Pente é diferente no final do jogo. Depois que um Pente é feito (5 pedras seguidas), o jogo continua enquanto o oponente conseguir capturar o Pente! Capturar 5 pares ainda é uma vitória como no Pente e a regra do torneio é usada para jogos classificados.
Connect6: O objetivo é ser o primeiro jogador a obter 6 peças seguidas, na vertical, horizontal ou diagonal. O jogador um joga uma pedra no centro do tabuleiro. Depois disso, cada jogador pode colocar duas pedras no tabuleiro de cada vez.
DK-Pente combina as regras de D-Pente e Keryo-Pente.
Go também está disponível
Pente é um jogo de tabuleiro fácil de aprender, difícil de dominar. Compita com jogadores de todo o mundo em um tabuleiro de 19x19. Há
- jogo baseado em turnos,
- jogo em tempo real (ao vivo),
- jogue contra 2 jogadores de computador diferentes,
- participe de torneios,
- jogue King of the Hill e ganhe uma coroa,
- Pesquise o banco de dados do jogo por posição para o movimento mais popular ou melhor!
Gomoku: Para ganhar, coloque 5 (não mais) de suas pedras em uma linha reta contínua (horizontalmente, vertical ou diagonalmente).
O Pente é como o Gomoku, mas você pode vencer se conseguir mais de 5 seguidas.
No Pente, você pode capturar pedras cercando um par de pedras do seu oponente. Por exemplo, se as pedras são assim XOO e você coloca sua pedra para que ela se torne XOOX, as pedras de seus oponentes são removidas do tabuleiro, deixando X__X. Você também pode vencer no Pente capturando 10 ou mais pedras de seus oponentes. Você não pode jogar em uma captura.
Os jogos classificados têm uma "Regra de Torneio". Ele restringe o segundo movimento do jogador 1 de forma que o segundo movimento do jogador 1 deve estar a pelo menos 3 interseções de distância do centro do tabuleiro.
O Keryo-Pente é como o Pente, mas você também pode capturar 3 pedras seguidas.
O G-Pente restringe o segundo movimento do jogador 1, como a regra do torneio. Além disso, proíbe jogar na 4ª e 5ª interseções longe do centro do tabuleiro que estão na mesma linha horizontal ou vertical do primeiro movimento do jogador 1. (Estes são os 2º movimentos mais comuns para o branco).
D-Pente: O jogador 1 coloca 2 pedras brancas e 2 pretas como primeiro movimento. Então o jogador 2 decide continuar jogando como jogador 2 ou decide trocar de lugar e assumir o lugar do jogador 1! Depois disso, o jogo continua como o Pente normal.
Poof-Pente: A principal diferença é que você pode jogar em uma captura! (por exemplo, de XO_X, o jogador joga XOOX), então as pedras são "poofadas" (removidas do tabuleiro e contadas como capturas). Capturas normais ainda são permitidas e o número de capturas para ganhar permanece em 10 pedras. Até 5 pedras podem ser explodidas em um movimento! Observe também que minha implementação atual executa as seguintes ações em sequência após um movimento:
Verifique se o movimento capturou alguma pedra do oponente, se sim, remova as pedras do tabuleiro.
Verifique se o movimento cria uma posição poof, se assim for, remova as pedras do tabuleiro.
Verifique se o jogador tem 5 em uma linha, se assim for, o jogador ganha.
Um jogador pode capturar e ser derrotado no mesmo movimento e a contagem de capturas pode terminar em 10-10. O jogo continua até que um jogador tenha uma vantagem (ou seja, obtenha mais pedras capturadas ou consiga cinco em uma linha). Não há empates.
O Boat-Pente é diferente no final do jogo. Depois que um Pente é feito (5 pedras seguidas), o jogo continua enquanto o oponente conseguir capturar o Pente! Capturar 5 pares ainda é uma vitória como no Pente e a regra do torneio é usada para jogos classificados.
Connect6: O objetivo é ser o primeiro jogador a obter 6 peças seguidas, na vertical, horizontal ou diagonal. O jogador um joga uma pedra no centro do tabuleiro. Depois disso, cada jogador pode colocar duas pedras no tabuleiro de cada vez.
DK-Pente combina as regras de D-Pente e Keryo-Pente.
Go também está disponível