Graj w Pente przeciwko przeciwnikom z całego świata. Gra, która sprawi, że będziesz mądrzejszy
advertisement
Nazwa | Pente Live |
---|---|
Wersja | 2.9.2d |
Aktualizuj | 25 paź 2024 |
Rozmiar | 6 MB |
Kategoria | Planszowe |
Instalacje | 5tys.+ |
Deweloper | Walied Othman |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | be.submanifold.pentelive |
Pente Live · Opis
Pente Live pozwala grać w gry turowe i na żywo na ukochanej pente.org. Nie jesteś już przywiązany do komputera, aby grać pente przeciwko innym graczom. Ta aplikacja obsługuje *wszystkie* gry dostępne na pente.org. Dostępne zarówno na Androida, jak i iOS.
Pente to gra planszowa, której łatwo się nauczyć, ale trudno opanować. Rywalizuj z graczami z całego świata na planszy 19x19. Jest
- gra turowa,
- gra w czasie rzeczywistym (na żywo),
- graj przeciwko 2 różnym graczom komputerowym,
- brać udział w turniejach,
- zagraj w King of the Hill i zdobądź koronę,
- przeszukaj bazę danych gry według pozycji, aby znaleźć najpopularniejszy lub najlepszy ruch!
Gomoku: Aby wygrać, umieść 5 (nie więcej) swoich kamieni w prostej, ciągłej linii (poziomo, pionowo lub ukośnie).
Pente jest jak Gomoku, ale możesz wygrać, zdobywając więcej niż 5 z rzędu.
W Pente możesz przechwytywać kamienie, zamykając parę kamieni przeciwnika. Na przykład, jeśli kamienie są takie jak XOO i umieścisz swój kamień tak, aby stał się XOOX, wówczas kamienie przeciwników zostaną usunięte z planszy, pozostawiając X__X. Możesz także wygrać w Pente, zdobywając 10 lub więcej kamieni przeciwników. Nie możesz grać w przechwytywanie.
Gry oceniane mają „Zasady turniejowe”. Ogranicza drugi ruch gracza 1, więc drugi ruch gracza 1 musi znajdować się co najmniej 3 przecięcia od środka planszy.
Keryo-Pente jest jak Pente, ale możesz też zbić 3 kamienie z rzędu.
G-Pente ogranicza drugi ruch gracza 1, podobnie jak zasada turniejowa. Dodatkowo zabrania gry na 4. i 5. skrzyżowaniu od środka planszy, które znajdują się na tej samej linii poziomej lub pionowej, co pierwszy ruch gracza 1. (Są to najczęstsze drugie ruchy białych).
D-Pente: Gracz 1 jako pierwszy ruch umieszcza 2 białe i 2 czarne kamienie. Następnie gracz 2 decyduje się kontynuować grę jako gracz 2 lub decyduje się zamienić miejscami i przejąć grę jako gracz 1! Następnie gra toczy się dalej jak zwykła Pente.
Poof-Pente: Główną różnicą jest to, że możesz grać w przechwytywanie! (np. gracz XO_X gra XOOX), następnie kamienie są „poofed” (usuwane z planszy i liczone jako zbite). Normalne przebicia są nadal dozwolone, a liczba przejęć do wygrania pozostaje na poziomie 10 kamieni. Jednym ruchem można przebić do 5 kamieni! Należy również pamiętać, że moja obecna implementacja wykonuje następujące akcje po ruchu:
Sprawdź, czy ruch przechwycił jakieś kamienie przeciwników, jeśli tak, usuń kamienie z planszy.
Sprawdź, czy ruch tworzy pozycję pufa, jeśli tak, usuń kamienie z planszy.
Sprawdź, czy gracz ma 5 w rzędzie, jeśli tak, gracz wygrywa.
Gracz może zbić i zostać wyrzucony w tym samym ruchu, a liczba przejęć może wynieść 10-10. Gra toczy się dalej, dopóki jeden z graczy nie uzyska przewagi (tj. zdobędzie więcej przechwyconych kamieni lub zdobędzie pięć z rzędu). Nie ma remisów.
Boat-Pente różni się w grze końcowej. Po utworzeniu Pente (5 kamieni z rzędu) gra trwa tak długo, jak przeciwnik jest w stanie zbić Pente! Zdobycie 5 par to nadal wygrana, tak jak w Pente, a zasada turnieju jest stosowana w grach rankingowych.
Connect6: Celem jest bycie pierwszym graczem, który zdobędzie 6 elementów w rzędzie, pionowo, poziomo lub ukośnie. Pierwszy gracz kładzie jeden kamień na środku planszy. Następnie każdy gracz może umieścić na planszy po dwa kamienie.
DK-Pente łączy zasady D-Pente i Keryo-Pente.
Go jest również dostępny
Pente to gra planszowa, której łatwo się nauczyć, ale trudno opanować. Rywalizuj z graczami z całego świata na planszy 19x19. Jest
- gra turowa,
- gra w czasie rzeczywistym (na żywo),
- graj przeciwko 2 różnym graczom komputerowym,
- brać udział w turniejach,
- zagraj w King of the Hill i zdobądź koronę,
- przeszukaj bazę danych gry według pozycji, aby znaleźć najpopularniejszy lub najlepszy ruch!
Gomoku: Aby wygrać, umieść 5 (nie więcej) swoich kamieni w prostej, ciągłej linii (poziomo, pionowo lub ukośnie).
Pente jest jak Gomoku, ale możesz wygrać, zdobywając więcej niż 5 z rzędu.
W Pente możesz przechwytywać kamienie, zamykając parę kamieni przeciwnika. Na przykład, jeśli kamienie są takie jak XOO i umieścisz swój kamień tak, aby stał się XOOX, wówczas kamienie przeciwników zostaną usunięte z planszy, pozostawiając X__X. Możesz także wygrać w Pente, zdobywając 10 lub więcej kamieni przeciwników. Nie możesz grać w przechwytywanie.
Gry oceniane mają „Zasady turniejowe”. Ogranicza drugi ruch gracza 1, więc drugi ruch gracza 1 musi znajdować się co najmniej 3 przecięcia od środka planszy.
Keryo-Pente jest jak Pente, ale możesz też zbić 3 kamienie z rzędu.
G-Pente ogranicza drugi ruch gracza 1, podobnie jak zasada turniejowa. Dodatkowo zabrania gry na 4. i 5. skrzyżowaniu od środka planszy, które znajdują się na tej samej linii poziomej lub pionowej, co pierwszy ruch gracza 1. (Są to najczęstsze drugie ruchy białych).
D-Pente: Gracz 1 jako pierwszy ruch umieszcza 2 białe i 2 czarne kamienie. Następnie gracz 2 decyduje się kontynuować grę jako gracz 2 lub decyduje się zamienić miejscami i przejąć grę jako gracz 1! Następnie gra toczy się dalej jak zwykła Pente.
Poof-Pente: Główną różnicą jest to, że możesz grać w przechwytywanie! (np. gracz XO_X gra XOOX), następnie kamienie są „poofed” (usuwane z planszy i liczone jako zbite). Normalne przebicia są nadal dozwolone, a liczba przejęć do wygrania pozostaje na poziomie 10 kamieni. Jednym ruchem można przebić do 5 kamieni! Należy również pamiętać, że moja obecna implementacja wykonuje następujące akcje po ruchu:
Sprawdź, czy ruch przechwycił jakieś kamienie przeciwników, jeśli tak, usuń kamienie z planszy.
Sprawdź, czy ruch tworzy pozycję pufa, jeśli tak, usuń kamienie z planszy.
Sprawdź, czy gracz ma 5 w rzędzie, jeśli tak, gracz wygrywa.
Gracz może zbić i zostać wyrzucony w tym samym ruchu, a liczba przejęć może wynieść 10-10. Gra toczy się dalej, dopóki jeden z graczy nie uzyska przewagi (tj. zdobędzie więcej przechwyconych kamieni lub zdobędzie pięć z rzędu). Nie ma remisów.
Boat-Pente różni się w grze końcowej. Po utworzeniu Pente (5 kamieni z rzędu) gra trwa tak długo, jak przeciwnik jest w stanie zbić Pente! Zdobycie 5 par to nadal wygrana, tak jak w Pente, a zasada turnieju jest stosowana w grach rankingowych.
Connect6: Celem jest bycie pierwszym graczem, który zdobędzie 6 elementów w rzędzie, pionowo, poziomo lub ukośnie. Pierwszy gracz kładzie jeden kamień na środku planszy. Następnie każdy gracz może umieścić na planszy po dwa kamienie.
DK-Pente łączy zasady D-Pente i Keryo-Pente.
Go jest również dostępny