Mine Runner GAME
Bir seviyeyi tamamlamak için, bir sahnedeki tüm altınları toplamalısınız. Başarılı olduğunuzda, ekranın tepesine bir merdiven tırmanabilir ve bir sonraki seviyeye geçebilirsiniz. Tuğla zeminlerde çukurlar ve geçitler açmak için lazer matkap tabancanızı kullanacaksınız. Sadece çatlak tuğlaları kazabilirsiniz, katı yüzeyleri değil ve etkili olmak için deliklerin tamamen delinmesi gerekir.
Bir gardiyan bir çukura düşüp sıkışırsa, üzerinden geçmeniz (bir an için) güvenli hale gelir. Taşıdığı tüm altını serbest bırakacaktır. Açtığınız tüm delikler bir süre sonra tekrar dolacak ve bu deliklere sıkışan gardiyanlar yeniden dolduğunda ölecek ve ekranın tepesindeki yeni gardiyanlar tarafından doldurulacaktır. Muhafızlar etraflarında kapanmayan çukurlara tırmanabilirler. Oyuncunuz çukurlardan çıkamaz ve yalnızca tek bir tuğla genişliğindeki bir çukura sıkışırsa ölür. Oyuncunuz ayrıca çıkış yolu olmayan bir duruma yakalanabilir ve yine de hayatta kalabilir. Bu durumda seviyeyi yeniden başlatmak için yalnızca duraklat->yeniden yükle'ye tıklayabilirsiniz.
Düşman muhafızlarının taşıdığı altın artık görünmez. Ekranda görünen tüm altını topladıysanız ancak yeterli değilse, muhafızlardan biri veya birkaçı hala altın taşıyordur. Muhafızları bir çukura hapsetmeli ve altınlarını almalısınız. Altın taşıyan bir düşman, sizin ve kendisinin çıkamayacağı bir "çıkmaza" düşerse, yalnızca seviyeyi yeniden başlatabilirsiniz.
Zeminler ayrıca oyuncunun ve muhafızların düşeceği tuzak kapıları da içerebilir. Oyuncu yalnızca yanlara doğru bir delik kazabilir, doğrudan kendisinin altına değil. Bu, x blok derinliğinde bir delik kazarken önemli bir strateji sunar, oyuncu önce içinden kazabilmek için en az x genişliğinde bir boşluk kazmalıdır, çünkü her katmanda boşluk sayısı azalır ve oyuncunun kazabilmek için en az bir boş bitişik boşluğa ihtiyacı vardır. Ancak, oyuncu bir merdivende dururken veya bir el ele bardan sarkarken kazdığında bu kuralın istisnaları ortaya çıkar ve bu da oyuncunun tekrar tekrar kazmasına ve bir sıra aşağı inmesine olanak tanır. Bu tür kazma, birçok seviyenin çözülmesinde rol oynar.
Oyuncunun karakteri herhangi bir yaralanma olmadan keyfi yüksekliklerden düşebilir ancak zıplayamaz ve oyuncular kendilerini tek kaçış yolu seviyeyi iptal etmek, bir cana mal olmak ve yeniden başlamak olan çukurlara hapsedebilirler.
Oyuncu, doğrudan yukarıdan bir gardiyanla temas kurabilir ve çöp adam figürünün ayakları gardiyanın kafasına değebilir. Bu, oyuncunun kazılmış bir delikte geçici olarak sıkışmış gardiyanların üzerinden yürümesini sağlar. Ayrıca, hem gardiyan hem de oyuncu serbest düşüşteyken bu teması kurmak da mümkündür, çünkü oyuncu sadece gardiyanlardan daha hızlı koşmakla kalmaz, aynı zamanda daha hızlı düşer; ayrıca, bir gardiyan bir platformda dururken ve hareket etmeye başlarken ayak-baş temasından kurtulmak mümkündür. Bazı seviyeleri çözmek için her iki temas biçimi de gereklidir. Bazen, başının üzerinde dururken kazarak, ancak gardiyan özgürlüğe doğru yürümeye başladığında hızla ters yönde hareket ederek sıkışmış bir gardiyanı kurtarmak gerekir. Bazı seviyelerde, ulaşılamayan bir alana ulaşmak için düşen bir muhafızı köprü olarak kullanmak gerekir. Bir incelik ise, bir muhafızın başının üzerinde dururken veya serbest düşüş sırasında muhafızın başına kısa bir süre dokunurken aşağı doğru bir hareket başlatılırsa, sonuçların ölümcül olmasıdır.
Bazı seviyelerde, muhafızlar çeşitli şekillerde kasıtlı olarak tuzağa düşürülebilir. Kaçışın olmadığı bir seviyeye girmeye kandırılabilirler. Bazı durumlarda, oyuncu tuzağa düşen muhafızları onları kazarak kurtarabilir. Bazı seviyelerde, biraz altın toplamak için oyuncunun muhafızları kullanarak altını toplaması gerekir.
[Kontrol]
-- Joystick/D-Pad: Oyuncuyu hareket ettir
-- A : Sağ tarafta bir çukur kaz
-- B : Sol tarafta bir çukur kaz
[Özellikler]
- 201 tamamen ücretsiz ve kilidi açılmış seviye, meydan okumanızı bekliyor
- Retro oyun grafikleri ve ses efektleri, geçmiş deneyimi yeniden yaşamanızı sağlar
Keyfini çıkarın!