Баржи (Персис) - популярная настольная игра, представленная сирийцами в регионе в двадцатом веке.
advertisement
Имя | برسيس |
---|---|
Версия | 2.2.36 |
Обновить | 08 мая 2022 г. |
Размер | 76 MB |
Категория | Настольные игры |
Количество установок | 10тыс.+ |
Разработчик | A.O.A |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.homs.developre.persis |
برسيس · Описание
Бергес или Персида - популярная настольная игра индийского происхождения, известная в наследии Леванта, поскольку сирийцы представили ее региону в начале двадцатого века.
Пэра состоит из куска ткани, часто черного цвета, вышитого в форме креста квадрата, каждое из его ребер имеет форму прямоугольника, и он разделен на три отрезка, и каждая длина разделена на маленькие квадраты. , количество которых составляет восемь квадратов в каждую руку в длину и три в ширину. Также в игре используется несколько монет и ракушек.
Цель игры
Обычно в этой игре играют два или четыре игрока, разделенных на две команды по два человека в каждой.Каждой команде есть место для старта и финиша, и у каждой команды есть свой камень. Первый несет четыре камня с конскими головами, а второй - с куполообразными камнями, и игрок бросает прощальные камни в соответствии с их качеством, затем начинает игру, идя с камнями, так что каждый камень обертывает четыре значка, а затем соединяется средний значок на кухню (в середине двух прямоугольников), и, если они есть. Камень лошади находится в одном из значков, а на самом значке есть купольный камень, поэтому он убирает его из игры, и игрок здесь должен начать все сначала, и игрок, который соединяет четыре камня с кухней до того, как другой, выигрывает игру. Если игрок вставляет все снаряды, а его противник не входит ни в один камень, результатом считается победа.
Компоненты игры
1- Вышитая ткань квадратной формы, которая делит внутреннюю часть на небольшие квадраты.
2- Аль-Вада ': шесть частей двусторонних раковин, которые определяют количество квадратов, которые камень будет пересекать при каждом броске.
3- Камни: которые перемещаются в соответствии с прощанием, полученным в результате броска, и разделены на две части: петухи и солдаты, где каждая команда выбирает один из двух типов, будь то петухи или солдаты, и каждый игрок контролирует четыре части. .
Правила игры
- Первый игрок бросает шесть депозитов, и если результат (бин или топтание), он имеет право вставить один камень в дядю, и он должен бросить второй раз. Он ходит свои камни на то количество ходов, которое он получил, заканчивает свой ход и прощается со вторым игроком.
- Игрок входит в одну комнату, когда он берет дядю по материнской линии и помещает его в специальный квадрат под названием Шира, а родинка является либо результатом броска доу, либо результатом броска анестетика, как указано ранее.
- Если место, где камень первой команды совпадает с положением камня второй команды, то камень первой команды выталкивает камень второй команды, и, таким образом, вторая команда должна повторно войти в свой камень через снова дядя, если камень второй команды не стоит на одном из специальных квадратов (называемых шира. В этом случае камень первой команды не имеет права вытеснить камень второй стороны.
Пэра состоит из куска ткани, часто черного цвета, вышитого в форме креста квадрата, каждое из его ребер имеет форму прямоугольника, и он разделен на три отрезка, и каждая длина разделена на маленькие квадраты. , количество которых составляет восемь квадратов в каждую руку в длину и три в ширину. Также в игре используется несколько монет и ракушек.
Цель игры
Обычно в этой игре играют два или четыре игрока, разделенных на две команды по два человека в каждой.Каждой команде есть место для старта и финиша, и у каждой команды есть свой камень. Первый несет четыре камня с конскими головами, а второй - с куполообразными камнями, и игрок бросает прощальные камни в соответствии с их качеством, затем начинает игру, идя с камнями, так что каждый камень обертывает четыре значка, а затем соединяется средний значок на кухню (в середине двух прямоугольников), и, если они есть. Камень лошади находится в одном из значков, а на самом значке есть купольный камень, поэтому он убирает его из игры, и игрок здесь должен начать все сначала, и игрок, который соединяет четыре камня с кухней до того, как другой, выигрывает игру. Если игрок вставляет все снаряды, а его противник не входит ни в один камень, результатом считается победа.
Компоненты игры
1- Вышитая ткань квадратной формы, которая делит внутреннюю часть на небольшие квадраты.
2- Аль-Вада ': шесть частей двусторонних раковин, которые определяют количество квадратов, которые камень будет пересекать при каждом броске.
3- Камни: которые перемещаются в соответствии с прощанием, полученным в результате броска, и разделены на две части: петухи и солдаты, где каждая команда выбирает один из двух типов, будь то петухи или солдаты, и каждый игрок контролирует четыре части. .
Правила игры
- Первый игрок бросает шесть депозитов, и если результат (бин или топтание), он имеет право вставить один камень в дядю, и он должен бросить второй раз. Он ходит свои камни на то количество ходов, которое он получил, заканчивает свой ход и прощается со вторым игроком.
- Игрок входит в одну комнату, когда он берет дядю по материнской линии и помещает его в специальный квадрат под названием Шира, а родинка является либо результатом броска доу, либо результатом броска анестетика, как указано ранее.
- Если место, где камень первой команды совпадает с положением камня второй команды, то камень первой команды выталкивает камень второй команды, и, таким образом, вторая команда должна повторно войти в свой камень через снова дядя, если камень второй команды не стоит на одном из специальных квадратов (называемых шира. В этом случае камень первой команды не имеет права вытеснить камень второй стороны.