Barges (Persis) ist ein beliebtes Brettspiel, das die Syrer im 20. Jahrhundert in der Region eingeführt haben
advertisement
Name | برسيس |
---|---|
Version | 2.2.36 |
Aktualisieren | 08. Mai 2022 |
Größe | 76 MB |
Kategorie | Brettspiele |
Installationen | 10Tsd.+ |
Entwickler | A.O.A |
Android OS | Android 4.4+ |
Google Play ID | com.homs.developre.persis |
برسيس · Beschreibung
Berges oder Persis ist ein beliebtes Brettspiel indischer Herkunft, das im Erbe der Levante bekannt ist, als die Syrer es zu Beginn des 20. Jahrhunderts in die Region einführten.
Die Peerage besteht aus einem oft schwarzen Stück Stoff, das mit einer quadratischen Kreuzform bestickt ist. Jede seiner Rippen hat die Form eines Rechtecks und ist in drei Längen und jede Länge in kleine Quadrate unterteilt Die Anzahl beträgt acht Quadrate in jedem Arm in der Länge und drei in der Breite. Im Spiel werden auch mehrere Münzen und Muscheln verwendet
Das Ziel des Spiels
Normalerweise spielen zwei oder vier Spieler in diesem Spiel, aufgeteilt in zwei Zweierteams in jedem Team. Jedes Team hat einen Platz zum Starten und Beenden und jedes Team hat seinen eigenen Stein. Der erste trägt vier Steine mit Pferdekopf und der zweite trägt die Steine mit Kuppelkopf, und der Spieler wirft die Abschiedssteine entsprechend ihrer Qualität. Dann beginnt er zu spielen, indem er mit den Steinen geht, so dass jeder Stein die vier Abzeichen umhüllt und sich dann verbindet das mittlere Abzeichen zur Küche (in der Mitte der beiden Rechtecke), und wenn sie zufällig vorhanden sind Ein Pferdestein befindet sich in einem der Abzeichen und das Abzeichen selbst hat einen Kuppelstein, also nimmt er ihn aus dem Spiel, und der Spieler hier muss von vorne anfangen, und der Spieler, der die vier Steine mit der Küche verbindet, bevor der andere das Spiel gewinnt. Wenn ein Spieler alle Granaten einfügt, ohne dass sein Gegner einen Stein betritt, ist das Ergebnis ein Gewinn.
Spielkomponenten
1- Ein quadratisch gesticktes Tuch, das die Innenseite in kleine Quadrate unterteilt
2- Al-Wada ': Sechs zweiseitige Muscheln, die die Anzahl der Quadrate bestimmen, die der Stein bei jedem Wurf überquert
3- Steine: Diese werden gemäß dem Abschied, der sich aus dem Wurf ergibt, bewegt und in zwei Teile unterteilt: Hähne und Soldaten, wobei jedes Team einen der beiden Typen wählt, entweder als Hähne oder als Soldaten, und jeder Spieler vier Teile kontrolliert .
Spielregeln
- Der erste Spieler wirft die sechs Einzahlungen, und wenn das Ergebnis (Bing oder Stampfen) ist, hat er das Recht, einen Stein in den Onkel einzuführen, und er muss ein zweites Mal werfen. Er geht mit seinen Steinen für die Anzahl der Züge, die er macht bekam und beendet seinen Zug und verabschiedet sich vom zweiten Spieler.
- Der Spieler betritt einen Raum, wenn er den Onkel mütterlicherseits bekommt und ihn auf ein spezielles Feld namens Shira legt. Der Maulwurf ist entweder das Ergebnis des Wurfs des Dow oder das Ergebnis des Anästhesiewurfs, wie zuvor angegeben.
- Wenn der Ort, an dem der Stein des ersten Teams mit der Position des Steins des zweiten Teams übereinstimmt, der Stein des ersten Teams den Stein des zweiten Teams ausstößt und das zweite Team seinen Stein erneut durchtreten muss wieder der Onkel, es sei denn, der Stein des zweiten Teams steht auf einem der speziellen Felder (Shira genannt). In diesem Fall hat der Stein des ersten Teams nicht das Recht, den Stein des zweiten Teams auszutreiben.
Die Peerage besteht aus einem oft schwarzen Stück Stoff, das mit einer quadratischen Kreuzform bestickt ist. Jede seiner Rippen hat die Form eines Rechtecks und ist in drei Längen und jede Länge in kleine Quadrate unterteilt Die Anzahl beträgt acht Quadrate in jedem Arm in der Länge und drei in der Breite. Im Spiel werden auch mehrere Münzen und Muscheln verwendet
Das Ziel des Spiels
Normalerweise spielen zwei oder vier Spieler in diesem Spiel, aufgeteilt in zwei Zweierteams in jedem Team. Jedes Team hat einen Platz zum Starten und Beenden und jedes Team hat seinen eigenen Stein. Der erste trägt vier Steine mit Pferdekopf und der zweite trägt die Steine mit Kuppelkopf, und der Spieler wirft die Abschiedssteine entsprechend ihrer Qualität. Dann beginnt er zu spielen, indem er mit den Steinen geht, so dass jeder Stein die vier Abzeichen umhüllt und sich dann verbindet das mittlere Abzeichen zur Küche (in der Mitte der beiden Rechtecke), und wenn sie zufällig vorhanden sind Ein Pferdestein befindet sich in einem der Abzeichen und das Abzeichen selbst hat einen Kuppelstein, also nimmt er ihn aus dem Spiel, und der Spieler hier muss von vorne anfangen, und der Spieler, der die vier Steine mit der Küche verbindet, bevor der andere das Spiel gewinnt. Wenn ein Spieler alle Granaten einfügt, ohne dass sein Gegner einen Stein betritt, ist das Ergebnis ein Gewinn.
Spielkomponenten
1- Ein quadratisch gesticktes Tuch, das die Innenseite in kleine Quadrate unterteilt
2- Al-Wada ': Sechs zweiseitige Muscheln, die die Anzahl der Quadrate bestimmen, die der Stein bei jedem Wurf überquert
3- Steine: Diese werden gemäß dem Abschied, der sich aus dem Wurf ergibt, bewegt und in zwei Teile unterteilt: Hähne und Soldaten, wobei jedes Team einen der beiden Typen wählt, entweder als Hähne oder als Soldaten, und jeder Spieler vier Teile kontrolliert .
Spielregeln
- Der erste Spieler wirft die sechs Einzahlungen, und wenn das Ergebnis (Bing oder Stampfen) ist, hat er das Recht, einen Stein in den Onkel einzuführen, und er muss ein zweites Mal werfen. Er geht mit seinen Steinen für die Anzahl der Züge, die er macht bekam und beendet seinen Zug und verabschiedet sich vom zweiten Spieler.
- Der Spieler betritt einen Raum, wenn er den Onkel mütterlicherseits bekommt und ihn auf ein spezielles Feld namens Shira legt. Der Maulwurf ist entweder das Ergebnis des Wurfs des Dow oder das Ergebnis des Anästhesiewurfs, wie zuvor angegeben.
- Wenn der Ort, an dem der Stein des ersten Teams mit der Position des Steins des zweiten Teams übereinstimmt, der Stein des ersten Teams den Stein des zweiten Teams ausstößt und das zweite Team seinen Stein erneut durchtreten muss wieder der Onkel, es sei denn, der Stein des zweiten Teams steht auf einem der speziellen Felder (Shira genannt). In diesem Fall hat der Stein des ersten Teams nicht das Recht, den Stein des zweiten Teams auszutreiben.