Yarn Pixel Draw GAME
«Yarn Pixel Draw» — это игра на визуальную сборку, основанная на шаблонах, в которой игроки используют цветные катушки пряжи для заполнения заранее определенных контуров на пиксельной сетке. Выбирая пряжу подходящего цвета и применяя ее к определенным дорожкам, игроки шаг за шагом завершают каждый дизайн.
🌟 Основной игровой процесс
1.Выбор и загрузка цвета
Игроки выбирают катушки пряжи разных цветов в нижнем меню. Намотка катушки на нить загружает ее в нитяную машину, подготавливая к использованию.
2. Автоматическое плетение для завершения узоров
После загрузки пряжа автоматически следует контуру, постепенно заполняя заданный узор. Ход выполнения визуально обновляется по мере завершения разделов.
3. Отслеживание прогресса
В верхней части экрана отображаются текущий уровень и процент завершения (например, «Уровень 1 – 10%»), указывающие, какая часть дизайна заполнена.
4. Функции инструмента
В нижней части интерфейса расположены три вспомогательных инструмента:
Добавить сетку: расширяет доступное пространство сетки или разблокирует дополнительные полосы.
Очистить: Удаляет текущее расположение пряжи с холста.
Hammer: позволяет игрокам сбрасывать или отменять действия потока.
🧩 Особенности игрового процесса
Визуальное построение узора: каждый уровень начинается с пиксельного контура и завершается сопоставлением нитей.
Логика «Цвет-форма»: игроки должны правильно сопоставлять цвета пряжи с обозначенными областями в шаблоне.
Разблокируемые катушки: определенные цвета и текстуры пряжи можно разблокировать по мере продвижения игроков.
Механика нажатия и перетаскивания: разработана на основе простого сенсорного взаимодействия для коротких игровых сеансов.
Пошаговая визуализация: игроки видят, как по мере продвижения постепенно вырисовывается узор.
🔧 Дополнительные идеи расширения (для разработки)
Редактор пользовательских узоров: позволяет игрокам создавать и делиться своими собственными пиксельными дизайнами.
Различные типы пряжи: введение визуальных/текстурных вариаций для дополнительной глубины
Ежедневные испытания или системы задач: увеличьте реиграбельность за счет структурированных целей
Галерея дизайна или возможность экспорта: игроки могут собирать или делиться своими завершенными работами.