Веселая игра на ассоциации слов, играй с друзьями в автономном режиме!
advertisement
Имя | CodeNames |
---|---|
Версия | 3.6 |
Обновить | 13 дек. 2024 г. |
Размер | 41 MB |
Категория | Словесные игры |
Количество установок | 100тыс.+ |
Разработчик | Mandala Ground Labs |
Android OS | Android 7.0+ |
Google Play ID | com.codenames |
CodeNames · Описание
Codenames - это простая игра для вечеринок, в которой нужно решать головоломки. Каждая игра длится от 7 до 25 минут в зависимости от размера начальной доски.
Игра разделена на две команды: красная и синяя. У каждой стороны есть шпион, цель которого - привести свою команду к окончательной победе.
Можно играть в одном командном режиме, поэтому вы выбираете только главного шпионажа красной команды, а игра будет автоматически играть в синей команде или в режиме двух команд, в этом случае вам нужно будет выбрать главного шпионажа для синего и синего. красные команды.
В начале игры на доске будет 12, 18, 24, 30, 36 или 42 карты (в зависимости от вашего выбора) с разными словами. Верхняя полоса указывает, какая команда начинает игру.
Каждая карта принадлежит либо красной команде, либо синей команде, это нейтральная карта или черная карта.
Только главный шпион команды может видеть цвет карточек (секретный код) при нажатии кнопки Показать секретный код в нижней левой части экрана.
Командный шпион должен позволить членам своей команды узнать карты соответствующего цвета, дав подсказку (слово), которая связывает набор карт, принадлежащих его команде.
Например:
Допустим - Змея + Мышь + Орел - принадлежат к красной команде. Когда идет красный ход команды, шпион может дать следующую подсказку: - Животное, 3 - тогда член команды может выбрать до 3 карт, чтобы угадать карты, принадлежащие его команде. Если они выбирают карту, которая не принадлежит красной команде, ход меняется.
* Слово подсказки может быть выбрано произвольно, если оно не является (и не содержит и не содержится в) ни одного слова на карточках с кодовыми именами, которые все еще отображаются в это время.
Игра разделена на две команды: красная и синяя. У каждой стороны есть шпион, цель которого - привести свою команду к окончательной победе.
Можно играть в одном командном режиме, поэтому вы выбираете только главного шпионажа красной команды, а игра будет автоматически играть в синей команде или в режиме двух команд, в этом случае вам нужно будет выбрать главного шпионажа для синего и синего. красные команды.
В начале игры на доске будет 12, 18, 24, 30, 36 или 42 карты (в зависимости от вашего выбора) с разными словами. Верхняя полоса указывает, какая команда начинает игру.
Каждая карта принадлежит либо красной команде, либо синей команде, это нейтральная карта или черная карта.
Только главный шпион команды может видеть цвет карточек (секретный код) при нажатии кнопки Показать секретный код в нижней левой части экрана.
Командный шпион должен позволить членам своей команды узнать карты соответствующего цвета, дав подсказку (слово), которая связывает набор карт, принадлежащих его команде.
Например:
Допустим - Змея + Мышь + Орел - принадлежат к красной команде. Когда идет красный ход команды, шпион может дать следующую подсказку: - Животное, 3 - тогда член команды может выбрать до 3 карт, чтобы угадать карты, принадлежащие его команде. Если они выбирают карту, которая не принадлежит красной команде, ход меняется.
* Слово подсказки может быть выбрано произвольно, если оно не является (и не содержит и не содержится в) ни одного слова на карточках с кодовыми именами, которые все еще отображаются в это время.