Batalhas por turnos. Sistema de criação de artefatos. Elementos de RPG oldscool de jogabilidade
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Nome | Grim wanderings 2 |
---|---|
Versão | 1.101 |
Atualizar | 01 de 02 de 2024 |
Tamanho | 86 MB |
Categoria | RPG |
Instalações | 100mil+ |
Desenvolvedor | Ellinia games |
Android OS | Android 6.0+ |
Google Play ID | com.vulxhisers.grimwanderings2 |
Grim wanderings 2 · Descrição
O jogo está disponível no STEAM:
https://store.steampowered.com/app/1477050/Grim_wanderings_2/
Principais características do jogo:
1) Sistema de RPG profundo
2) Batalhas táticas baseadas em turnos
3) Muitas missões e eventos
4) Itens artesanais
5) Um mundo interessante, aberto à exploração e cheio de aventuras emocionantes
A segunda parte é a herdeira legítima da primeira. Ele salva todas as mecânicas-chave da primeira parte e adiciona muitas novas. O sistema de combate não é mais uma extensão do clássico Disciples. Agora é um jogo completamente independente e original
O jogo apresenta um grande número de raças, desde os humanos clássicos, elfos e orcs, até muito mais raramente vistos em jogos, como homens-lagarto e homens-rato. Os personagens são formados por 2 componentes - raça e classe, semelhante ao meu sistema D&D favorito. Este jogo tem 25 classes de personagens para escolher e 37 classes para criaturas neutras. Cada classe tem seu próprio conjunto de habilidades, o que afeta significativamente a jogabilidade
Apesar do jogo já ter sido lançado, ele será atualizado e alterado ativamente. As seguintes coisas estão planejadas para o futuro:
1) Adicione um modo de jogo estratégico, com construção na capital, construção em hexágonos e pesquisa de tecnologia. Na verdade, será uma estratégia 4X completa com elementos profundos de RPG
2) Adicione o modo de jogo de arena. Este modo representará apenas lutas, sem enredo. Batalhas com outros jogadores estarão disponíveis
3) Adicione o modo de jogo infinito. Por analogia com a primeira parte, não terá um enredo e o mapa será reconstruído em intervalos de várias dezenas de movimentos
4) Adicione um número impressionante de artefatos lendários exclusivos
5) Aumente significativamente o número de eventos aleatórios disponíveis ao explorar territórios
6) Adicione eventos ao se mover pelo mapa global e eventos no início do turno do jogador
7) Adicione um editor de jogo. Ele permitirá que você crie seus próprios eventos, missões e até campanhas completas. Também permitirá editar artefatos, raças, classes e habilidades de personagens. O jogo pode ser alterado de forma irreconhecível
Ao criar este jogo, fui mais influenciado pelos seguintes grandes jogos de computador: Might and Magic 6 (1998), X-COM: UFO Defense (1994) e a série de jogos Sid Meier's Civilization. Os jogos de tabuleiro clássicos também tiveram um grande impacto
Análise do Hardcore Droid:
https://www.hardcoredroid.com/grim-wanderings-2-review/
Os melhores RPGs para Android que você nunca ouviu falar
https://www.hardcoredroid.com/the-best-android-rpg-youve-never-heard-of/
https://store.steampowered.com/app/1477050/Grim_wanderings_2/
Principais características do jogo:
1) Sistema de RPG profundo
2) Batalhas táticas baseadas em turnos
3) Muitas missões e eventos
4) Itens artesanais
5) Um mundo interessante, aberto à exploração e cheio de aventuras emocionantes
A segunda parte é a herdeira legítima da primeira. Ele salva todas as mecânicas-chave da primeira parte e adiciona muitas novas. O sistema de combate não é mais uma extensão do clássico Disciples. Agora é um jogo completamente independente e original
O jogo apresenta um grande número de raças, desde os humanos clássicos, elfos e orcs, até muito mais raramente vistos em jogos, como homens-lagarto e homens-rato. Os personagens são formados por 2 componentes - raça e classe, semelhante ao meu sistema D&D favorito. Este jogo tem 25 classes de personagens para escolher e 37 classes para criaturas neutras. Cada classe tem seu próprio conjunto de habilidades, o que afeta significativamente a jogabilidade
Apesar do jogo já ter sido lançado, ele será atualizado e alterado ativamente. As seguintes coisas estão planejadas para o futuro:
1) Adicione um modo de jogo estratégico, com construção na capital, construção em hexágonos e pesquisa de tecnologia. Na verdade, será uma estratégia 4X completa com elementos profundos de RPG
2) Adicione o modo de jogo de arena. Este modo representará apenas lutas, sem enredo. Batalhas com outros jogadores estarão disponíveis
3) Adicione o modo de jogo infinito. Por analogia com a primeira parte, não terá um enredo e o mapa será reconstruído em intervalos de várias dezenas de movimentos
4) Adicione um número impressionante de artefatos lendários exclusivos
5) Aumente significativamente o número de eventos aleatórios disponíveis ao explorar territórios
6) Adicione eventos ao se mover pelo mapa global e eventos no início do turno do jogador
7) Adicione um editor de jogo. Ele permitirá que você crie seus próprios eventos, missões e até campanhas completas. Também permitirá editar artefatos, raças, classes e habilidades de personagens. O jogo pode ser alterado de forma irreconhecível
Ao criar este jogo, fui mais influenciado pelos seguintes grandes jogos de computador: Might and Magic 6 (1998), X-COM: UFO Defense (1994) e a série de jogos Sid Meier's Civilization. Os jogos de tabuleiro clássicos também tiveram um grande impacto
Análise do Hardcore Droid:
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