Jogue Five Hundred com as regras que você gosta contra a desafiadora IA do NeuralPlay!

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16 de jun de 2025
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Five Hundred (500) - Expert AI GAME

O NeuralPlay Five Hundred (500) oferece diversas opções de regras. Personalize para jogar com suas regras favoritas! Regras predefinidas são fornecidas para as variantes americana e australiana.

Acabou de aprender Five Hundred? A IA do NeuralPlay mostrará sugestões de lances e jogadas. Jogue e aprenda!

Jogador experiente de Five Hundred? Oferecemos seis níveis de jogo com IA. Deixe a IA do NeuralPlay desafiá-lo!

Os recursos incluem:
• Desfazer.
• Dicas.
• Jogo offline.
• Estatísticas detalhadas.
• Repetir a mão.
• Pular mão.
• Personalização. Escolha as costas do baralho, o tema de cores e muito mais.
• Verificador de jogo. Deixe o computador verificar seu lance e jogada ao longo do jogo e apontar as diferenças.
• Revise o andamento da mão, vaza por vaza, ao final da mão.
• Seis níveis de IA do computador para oferecer desafios para jogadores iniciantes e avançados.
• IA com raciocínio único para fornecer um oponente de IA forte para diferentes variações de regras.
• Reivindique as vazas restantes quando sua mão estiver alta.
• Termine a mão cedo. Jogue rapidamente. Opcionalmente, termine a mão mais cedo para lances nulos quando o jogador nulo fizer uma vaza e a pontuação for determinada.
• Conquistas e tabelas de classificação.

Jogue com suas regras favoritas. As personalizações de regras incluem:

• Tamanho do kit/baralho. Escolha de 2 a 6 cartas para o kit. O tamanho do baralho será ajustado de acordo com a adição das cartas de menor valor e um coringa adicional, conforme necessário.
• Rodadas de lances. Escolha entre várias rodadas ou uma única rodada.
• Lances nulos (Misere). Escolha habilitar ou desabilitar lances nulos.
• Lances nulos abertos (Misere). Escolha o valor em pontos para lances nulos abertos.
• Slam. Opcionalmente, conceda um mínimo de 250 pontos para um slam.
• Deve dar um lance para vencer. Opcionalmente, defina um limite na pontuação dos defensores para impor o lance para vencer.
• Lances inkle. Escolha fazer lances inkle de 6 níveis.
• Slam. Escolha se deseja ou não conceder um bônus de slam por fazer todas as vazas. • Pontuação do defensor. Escolha se deseja ou não conceder pontos ao time defensor com base nas vazas realizadas.
• Distribuição incorreta. Opcionalmente, permita que um jogador declare uma distribuição incorreta ao receber uma mão sem ases e sem figuras.
• Fim de jogo. Escolha se o jogo termina com um número predeterminado de pontos ou após um certo número de mãos.
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