Five Hundred (500) - Expert AI GAME
Nur Fünfhundert lernen? Die NeuralPlay-KI zeigt Ihnen vorgeschlagene Gebote und Spiele. Mitspielen und lernen!
Erfahrener Five Hundred-Spieler? Es werden sechs Level des KI-Spiels angeboten. Lassen Sie sich von der KI von NeuralPlay herausfordern!
Zu den Merkmalen gehören:
• Rückgängig machen.
• Hinweise.
• Offline-Spiel.
• Detaillierte Statistiken.
• Hand wiederholen.
• Hand überspringen.
• Anpassung. Wählen Sie die Rückseiten des Decks, das Farbthema und mehr.
• Dame spielen. Lassen Sie den Computer Ihr Gebot überprüfen und spielen Sie während des gesamten Spiels und weisen Sie auf Unterschiede hin.
• Überprüfen Sie das Spiel der Hand Stich für Stich am Ende der Hand.
• Sechs Stufen der Computer-KI bieten Herausforderungen für Anfänger und Fortgeschrittene.
• Einzigartige denkende KI, um einen starken KI-Gegner für verschiedene Regelvarianten zu bieten.
• Fordern Sie die verbleibenden Stiche an, wenn Ihre Hand hoch ist.
• Beenden Sie die Hand früher. Spiele schnell. Beenden Sie optional die Hand für Nullo-Gebote vorzeitig, wenn der Nullo-Spieler einen Stich ausführt und die Punktzahl ermittelt wird.
• Erfolge und Bestenlisten.
Spielen Sie nach Ihren Lieblingsregeln. Zu den Regelanpassungen gehören:
• Kitty-/Deckgröße. Wähle aus 2 bis 6 Karten für das Kätzchen. Die Deckgröße wird entsprechend angepasst, indem die niedrigeren Karten und nach Bedarf ein zusätzlicher Joker hinzugefügt werden.
• Gebotsrunden. Wählen Sie zwischen mehreren Runden oder einer einzelnen Runde.
• Nullo (Misere) Gebote. Wählen Sie, ob Sie Nullo-Gebote aktivieren oder deaktivieren möchten.
• Offene Nullo-Gebote (Offenes Misere). Wählen Sie den Punktwert für offene Nullo-Gebote.
• Zuschlagen. Vergib optional mindestens 250 Punkte für einen Slam.
• Muss bieten, um zu gewinnen. Legen Sie optional eine Obergrenze für die Punktzahl der Verteidiger fest, um zu erzwingen, dass Sie ein Gebot abgeben müssen, um zu gewinnen.
• Inkle-Gebote. Wählen Sie 6 Level-Gebote, Inkle-Gebote.
• Zuschlagen. Wählen Sie, ob Sie einen Slam-Bonus für alle Stiche vergeben möchten oder nicht.
• Verteidiger punktet. Wählen Sie, ob der verteidigenden Mannschaft basierend auf den durchgeführten Stichen Punkte verliehen werden sollen oder nicht.
• Misdeal. Optional kann ein Spieler ein Misdeal erklären, wenn er eine Hand ohne Asse und ohne Gesichter erhält.
• Das Spiel ist vorbei. Wählen Sie, ob das Spiel nach einer vorgegebenen Anzahl von Punkten oder nach einer bestimmten Anzahl von Händen endet.