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Dice Match

6.1.3

Combine dados e marque pontos - muito viciante!

Nome Dice Match
Versão 6.1.3
Atualizar 23 de 05 de 2024
Tamanho 11 MB
Categoria Estratégia
Instalações 100mil+
Desenvolvedor Computersmith Apps
Android OS Android 5.0+
Google Play ID com.airlinemates.dicematch
Dice Match · Capturas de tela

Dice Match · Descrição

Use sua habilidade (e um pouco de sorte!) Para combinar com os dados rolados. Pontuação bônus e multi-bônus para completar linhas. Complete o tabuleiro no prazo de 8 turnos e marque um bônus de conclusão. (*** veja ESTRATÉGIA abaixo para dicas para maximizar sua pontuação ***)

Linhas completas de dados aleatórios, combinando-os com os dados rolados no topo. O objetivo é combinar todos os dados na tela do jogo. Você tem 8 turnos por jogo para tentar combinar o maior número de dados possível.

Complete linhas verticalmente, horizontalmente e diagonalmente (canto a canto). Cada linha completada ganha pontos de bônus. Quando você completar mais de uma linha de cada vez, marque um bônus de várias linhas. Complete o tabuleiro inteiro e marque um bônus de conclusão.

CARACTERÍSTICAS
* Cores dos dados personalizáveis
* 6 modos - Padrão, Contínuo, 3 Rolo, Temporizado (Fácil), Temporizado (Difícil) e Desafio
* Líderes e conquistas
* Top 10 pontuações mais altas no dispositivo
* Jogando estatísticas

JOGABILIDADE
A tela tem 6 dados ao longo do topo e uma grade de 36 dados que são alocados aleatoriamente valores no início do jogo. Comece tocando no botão Iniciar para fazer o primeiro lançamento dos dados no topo. Se a opção "Mostrar sugestões de correspondência" nas Definições estiver ativada, todos os dados na grelha que correspondam a qualquer número apresentado na parte superior serão destacados e poderão ser selecionados. Conforme você seleciona as correspondências na grade, sua seleção e o dado rolado correspondente ficarão azuis. Um dado rolado azul não pode ser usado novamente no turno atual - no entanto, você pode disponibilizá-lo novamente tocando em uma partida selecionada (azul) na grade para desmarcá-la. Você também pode mover uma partida selecionada tocando em qualquer outro dado correspondente com o mesmo valor. Depois de selecionar 6 partidas na grade (ou menos, se você tiver rolado um número que não tenha uma correspondência correspondente), toque no botão Rolar para fazer o seu próximo turno. Os dados que você selecionou mudarão para vermelho para mostrar que agora estão bloqueados e não estão disponíveis para serem selecionados novamente. Se você completou uma linha, todos os dados nessa linha serão alterados para verde para indicar que a linha foi concluída. O jogo termina depois de 8 turnos ou se você completar a grade em menos de 8 turnos.

ESTRATÉGIA
Maximize sua pontuação concluindo várias linhas em um turno. Encha o tabuleiro de dentro para fora ou para fora e segure as fileiras pelo maior tempo possível. Tente ter muitos com apenas 1 dado para selecionar para que, quando você começar a completar as linhas, você possa completar o maior número de vezes possível por turno. Isto irá ganhar os maiores bônus. Completar uma prancha em menos de 8 turnos ganha um bônus (menos giros, bônus maior) e completar várias pranchas no modo Contínuo lhe dará grandes resultados. Boa sorte!

MODOS

CONTÍNUO
Continue jogando quando você completar um tabuleiro de jogo. Uma nova mesa é montada e sua pontuação e quaisquer rolos restantes da mesa anterior são transferidos.

3 ROLO
Contínua, mas 7 turnos por tabuleiro, 3 rolos por turno. Depois de cada rolagem, escolha quais partidas continuar batendo nelas e os dados rolados correspondentes são mantidos fora do próximo lançamento. Máximo de 10 voltas no início de uma prancha.

TIMED
6 segundos por turno no modo hard e 8 segundos no easy. Quando o tempo chega a 0, o próximo turno é rolado automaticamente.

DESAFIO
Jogue online contra outro jogador no mesmo tabuleiro. O objetivo é bater a pontuação do outro jogador.

DICE COLORS (pode ser personalizado na tela de configurações)
Amarelo - corresponde a um (ou mais) dado lançado e pode ser selecionado.
Azul - é selecionado e será bloqueado no início do próximo turno.
Vermelho - está bloqueado e não pode mais ser usado na placa atual.
Verde - faz parte de uma linha completa.

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4,4/5 (5mil+ Resenhas)

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