Associez les dés et marquez des points - très addictif !
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Nom | Dice Match |
---|---|
Version | 6.1.3 |
Mise à jour | 23 mai 2024 |
Taille | 11 MB |
Catégories | Stratégie |
Installations | 100k+ |
Développeur | Computersmith Apps |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.airlinemates.dicematch |
Dice Match · Description
Utilisez vos compétences (et un peu de chance !) pour faire correspondre les dés lancés. Gagnez des bonus et des multi-bonus pour terminer les lignes. ***voir STRATÉGIE ci-dessous pour des conseils***
L'objectif de Dice Match Bingo est de faire correspondre les dés sur le plateau de jeu avec les dés lancés en haut de l'écran. Lorsque tous les dés d'une rangée verticale, horizontale ou diagonale (coin à coin) correspondent, vous marquez un bonus. Plus vous associez de lignes en un seul lancer, plus le bonus est important. Le but ultime est de faire correspondre tous les dés sur le plateau de jeu pour obtenir un bonus d'achèvement.
FONCTIONNALITÉS
* Couleurs de dés personnalisables
* 6 modes - Standard, continu, 3 rouleaux, chronométré (facile), chronométré (difficile) et sans perte
* Classements et réalisations
* Top 10 des meilleurs scores sur l'appareil pour chaque mode
* Statistiques de jeu
* Dés bonus
* Sauvegarde automatique du jeu en cours
GAMEPLAY
Il y a 6 dés en haut et un plateau de jeu de 36 dés dont les valeurs sont attribuées au hasard au début de la partie. Appuyez sur le bouton Démarrer pour lancer votre premier lancer. Si l'option « Afficher les indices de correspondance » dans les paramètres est activée (par défaut), tous les dés sur le plateau qui correspondent à n'importe quel chiffre lancé en haut seront mis en surbrillance. Lorsque vous sélectionnez des correspondances en appuyant sur les dés sur le plateau, votre sélection et le dé correspondant lancé changeront de couleur. Pour désélectionner un dé et son dé correspondant lancé, appuyez à nouveau dessus. Vous pouvez également déplacer une correspondance en appuyant sur n'importe quel autre dé correspondant avec la même valeur qui n'est pas déjà verrouillé.
Une fois que vous avez sélectionné 6 correspondances sur le plateau (ou moins si vous avez lancé un nombre qui n'a pas de correspondance), appuyez sur le bouton Lancer pour terminer le tour en cours et commencer le suivant. Les dés que vous avez sélectionnés changeront de couleur pour indiquer qu'ils sont verrouillés et qu'ils ne peuvent pas être sélectionnés à nouveau dans ce jeu. Si vous avez terminé une ligne, tous les dés de cette ligne changeront de couleur pour indiquer que la ligne est terminée. Continuez à vous relayer jusqu'à la fin du jeu.
*** STRATÉGIE ***
Maximisez votre score en complétant plusieurs lignes en un tour. Remplissez le tableau de l'intérieur vers l'extérieur ou de l'extérieur vers l'intérieur et attendez de terminer les lignes aussi longtemps que possible. Essayez d'en avoir plusieurs avec seulement 1 dé à sélectionner afin que lorsque vous commencez à compléter des lignes, vous puissiez en compléter autant que possible par tour. Cela vous rapportera les bonus les plus élevés. Terminer un tableau en moins de 8 tours (modes Standard et Continu) vous rapportera un bonus (moins il y a de tours, plus le bonus est élevé) et terminer plusieurs tableaux en mode Continu vous fera gagner de gros scores. Vous pouvez également utiliser jusqu'à 2 dés bonus (si vous en avez) pour franchir la ligne. Bonne chance !
MODES
CHRONOMÉTRÉ
En mode chronométré, vous disposez de 8 secondes (facile) ou 6 secondes (difficile) pour terminer chaque tour. Le chronomètre commence à la fin de chaque lancer et compte à rebours jusqu'à 0. Si vous ne terminez pas votre tour dans le temps imparti, le jeu prendra automatiquement votre prochain lancer pour vous lorsque le compte à rebours atteint 0.
CONTINU
En mode continu, votre partie ne se termine pas lorsque vous terminez un plateau. Au lieu de cela, un nouveau tableau est mis en place et votre score est reporté. Vous obtenez également tous les lancers restants du tableau précédent ajoutés à votre total de lancers restants dans le nouveau tableau. Le mode continu est idéal pour vous mettre au défi de voir combien de planches vous pouvez terminer d'affilée ! Si vous ne parvenez pas à terminer un tableau avant d'être à court de tours, le jeu est terminé et le compteur de tableaux terminés est réinitialisé à 0 lorsque vous démarrez une nouvelle partie.
3 ROULEAU
En mode 3 rouleaux, vous obtenez 3 rouleaux par tour et 7 tours par partie. Après chaque lancer, vous pouvez choisir les correspondances à conserver en appuyant dessus. Les dés lancés correspondants sont exclus du lancer suivant. Si vous faites correspondre les 6 dés lancés lors des lancers 1 ou 2, vous perdez les lancers restants pour ce tour. 3 Le mode Roll est continu - c'est-à-dire : si vous terminez un tableau, votre score et les tours inutilisés sont reportés sur un nouveau tableau. Notez cependant que vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 10 tours au début d'un plateau.
PAS DE PERTE
En mode No Lose, vous jouez jusqu'à ce que le tableau soit complet. Le défi est de terminer le tableau en le moins de lancers possible et/ou d'obtenir le score le plus élevé possible.
L'objectif de Dice Match Bingo est de faire correspondre les dés sur le plateau de jeu avec les dés lancés en haut de l'écran. Lorsque tous les dés d'une rangée verticale, horizontale ou diagonale (coin à coin) correspondent, vous marquez un bonus. Plus vous associez de lignes en un seul lancer, plus le bonus est important. Le but ultime est de faire correspondre tous les dés sur le plateau de jeu pour obtenir un bonus d'achèvement.
FONCTIONNALITÉS
* Couleurs de dés personnalisables
* 6 modes - Standard, continu, 3 rouleaux, chronométré (facile), chronométré (difficile) et sans perte
* Classements et réalisations
* Top 10 des meilleurs scores sur l'appareil pour chaque mode
* Statistiques de jeu
* Dés bonus
* Sauvegarde automatique du jeu en cours
GAMEPLAY
Il y a 6 dés en haut et un plateau de jeu de 36 dés dont les valeurs sont attribuées au hasard au début de la partie. Appuyez sur le bouton Démarrer pour lancer votre premier lancer. Si l'option « Afficher les indices de correspondance » dans les paramètres est activée (par défaut), tous les dés sur le plateau qui correspondent à n'importe quel chiffre lancé en haut seront mis en surbrillance. Lorsque vous sélectionnez des correspondances en appuyant sur les dés sur le plateau, votre sélection et le dé correspondant lancé changeront de couleur. Pour désélectionner un dé et son dé correspondant lancé, appuyez à nouveau dessus. Vous pouvez également déplacer une correspondance en appuyant sur n'importe quel autre dé correspondant avec la même valeur qui n'est pas déjà verrouillé.
Une fois que vous avez sélectionné 6 correspondances sur le plateau (ou moins si vous avez lancé un nombre qui n'a pas de correspondance), appuyez sur le bouton Lancer pour terminer le tour en cours et commencer le suivant. Les dés que vous avez sélectionnés changeront de couleur pour indiquer qu'ils sont verrouillés et qu'ils ne peuvent pas être sélectionnés à nouveau dans ce jeu. Si vous avez terminé une ligne, tous les dés de cette ligne changeront de couleur pour indiquer que la ligne est terminée. Continuez à vous relayer jusqu'à la fin du jeu.
*** STRATÉGIE ***
Maximisez votre score en complétant plusieurs lignes en un tour. Remplissez le tableau de l'intérieur vers l'extérieur ou de l'extérieur vers l'intérieur et attendez de terminer les lignes aussi longtemps que possible. Essayez d'en avoir plusieurs avec seulement 1 dé à sélectionner afin que lorsque vous commencez à compléter des lignes, vous puissiez en compléter autant que possible par tour. Cela vous rapportera les bonus les plus élevés. Terminer un tableau en moins de 8 tours (modes Standard et Continu) vous rapportera un bonus (moins il y a de tours, plus le bonus est élevé) et terminer plusieurs tableaux en mode Continu vous fera gagner de gros scores. Vous pouvez également utiliser jusqu'à 2 dés bonus (si vous en avez) pour franchir la ligne. Bonne chance !
MODES
CHRONOMÉTRÉ
En mode chronométré, vous disposez de 8 secondes (facile) ou 6 secondes (difficile) pour terminer chaque tour. Le chronomètre commence à la fin de chaque lancer et compte à rebours jusqu'à 0. Si vous ne terminez pas votre tour dans le temps imparti, le jeu prendra automatiquement votre prochain lancer pour vous lorsque le compte à rebours atteint 0.
CONTINU
En mode continu, votre partie ne se termine pas lorsque vous terminez un plateau. Au lieu de cela, un nouveau tableau est mis en place et votre score est reporté. Vous obtenez également tous les lancers restants du tableau précédent ajoutés à votre total de lancers restants dans le nouveau tableau. Le mode continu est idéal pour vous mettre au défi de voir combien de planches vous pouvez terminer d'affilée ! Si vous ne parvenez pas à terminer un tableau avant d'être à court de tours, le jeu est terminé et le compteur de tableaux terminés est réinitialisé à 0 lorsque vous démarrez une nouvelle partie.
3 ROULEAU
En mode 3 rouleaux, vous obtenez 3 rouleaux par tour et 7 tours par partie. Après chaque lancer, vous pouvez choisir les correspondances à conserver en appuyant dessus. Les dés lancés correspondants sont exclus du lancer suivant. Si vous faites correspondre les 6 dés lancés lors des lancers 1 ou 2, vous perdez les lancers restants pour ce tour. 3 Le mode Roll est continu - c'est-à-dire : si vous terminez un tableau, votre score et les tours inutilisés sont reportés sur un nouveau tableau. Notez cependant que vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 10 tours au début d'un plateau.
PAS DE PERTE
En mode No Lose, vous jouez jusqu'à ce que le tableau soit complet. Le défi est de terminer le tableau en le moins de lancers possible et/ou d'obtenir le score le plus élevé possible.