Haz coincidir los dados y obtén puntos, ¡es muy adictivo!
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Nombre | Dice Match |
---|---|
Versión | 6.1.3 |
Actualizar | 23 de 05 de 2024 |
Tamaño | 11 MB |
Categoría | Estrategia |
Descargas | 100mil+ |
Desarrollador | Computersmith Apps |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.airlinemates.dicematch |
Dice Match · Descripción
** Ahora con desafío y modo de 3 lanzamientos **
Haz coincidir los dados. Obtén bonificaciones por completar filas. Completa el tablero en 8 turnos y recibe bonificación de finalización.
El objetivo de Dice Match es completar filas de dados aleatorios haciendo que coincidan con los dados que se encuentran arriba en la pantalla. Haz coincidir todos los dados en la pantalla del juego y obtén una bonificación de finalización. Tienes 8 turnos por juego para hacer coincidir tantos dados como puedas.
Completa filas verticales, horizontales y diagonales. Cada fila completada te da puntos de bonificación. Completar más de 1 fila a la vez te da una bonificación de varias filas. Completar el tablero te da una bonificación de finalización.
CARACTERÍSTICAS
* Colores de dados personalizables
* 6 modos: estándar, continuo, 3 lanzamientos, cronometrado (fácil), cronometrado (difícil) y desafío
* Tablas de posiciones y logros
* 10 mejores puntuaciones para cada modo
* Estadísticas de juego
JUEGO
La pantalla tiene 6 dados arriba y una cuadrícula de 36 aleatorios. Toca el botón Inicio para tomar tu primer lanzamiento de dados en la parte superior. Si la opción 'Mostrar pistas de coincidencias' en Ajustes está activada, cualquier dado de la cuadrícula que coincida con cualquier número lanzado se resaltará y se podrá seleccionar. A medida que selecciones coincidencias en la cuadrícula, tu selección y el dado correspondiente se volverán azules. Un dado lanzado azul no se puede volver a usar en el turno actual; sin embargo, puedes volver a hacerlo disponible tocando una coincidencia seleccionada (azul) en la cuadrícula para anular tu selección. También puedes mover una coincidencia seleccionada tocando cualquier otro dado coincidente con el mismo valor. Una vez que hayas seleccionado 6 coincidencias en la cuadrícula (o menos si has lanzado un número que no tiene una coincidencia), toca el botón Lanzar para tomar tu próximo turno. Los dados que hayas seleccionado cambiarán a rojo para mostrar que están bloqueados y que no se pueden seleccionar nuevamente. Si completas una fila, todos los dados en esa fila cambiarán a verde para indicar que la fila está completa. El juego termina después de 8 turnos o si completas la cuadrícula en menos de 8 turnos.
ESTRATEGIA
Maximiza tus puntos completando varias filas en un turno. Intenta tener muchas con solo 1 dado para seleccionar, para que cuando comiences a completar las filas, puedas completar tantas como puedas por turno. Esto te hará ganar las mejores bonificaciones. Completar un tablero en menos de 8 turnos te dará una bonificación (entre menos turnos, mayor la bonificación) y completar varios tableros en modo continuo te dará muchos puntos. ¡Buena suerte!
MODOS
CONTINUO
Sigue jugando cuando completes un tablero. Tu puntuación y lanzamientos restantes del tablero anterior se transfieren.
3 LANZAMIENTOS
7 turnos por tablero, 3 lanzamientos por turno. Después de cada lanzamiento, elige qué coincidencias conservar tocando sobre ellas y los dados lanzados coincidentes quedarán fuera del siguiente lanzamiento. El juego continúa cuando se completa un tablero, pero sólo puedes tener un máximo de 10 lanzamientos al inicio de un tablero.
CRONOMETRADO
Obtienes 6 segundos en el modo difícil y 8 segundos en el modo fácil para completar cada turno. Cuando el tiempo llega a 0, tu próximo turno inicia automáticamente.
DESAFÍO
Juega en línea contra otro jugador.
PUNTUACIÓN
Dado coincidente: valor de la cara del dado
Fila horizontal - 75
Fila vertical - 100
Fila diagonal - 150
Varias filas: 200 x el número de filas
Todos los dados coincidentes: 1,000 + 1,000 x la cantidad de lanzamientos restantes en el juego
COLORES DE DADOS (se pueden personalizar en Ajustes)
Amarillo: coincide con uno (o más) de los dados lanzados y se puede seleccionar.
Azul: se selecciona y se bloqueará al inicio del siguiente turno.
Rojo: está bloqueado y ya no se puede usar en el tablero actual.
Verde: es parte de una fila completa.
Haz coincidir los dados. Obtén bonificaciones por completar filas. Completa el tablero en 8 turnos y recibe bonificación de finalización.
El objetivo de Dice Match es completar filas de dados aleatorios haciendo que coincidan con los dados que se encuentran arriba en la pantalla. Haz coincidir todos los dados en la pantalla del juego y obtén una bonificación de finalización. Tienes 8 turnos por juego para hacer coincidir tantos dados como puedas.
Completa filas verticales, horizontales y diagonales. Cada fila completada te da puntos de bonificación. Completar más de 1 fila a la vez te da una bonificación de varias filas. Completar el tablero te da una bonificación de finalización.
CARACTERÍSTICAS
* Colores de dados personalizables
* 6 modos: estándar, continuo, 3 lanzamientos, cronometrado (fácil), cronometrado (difícil) y desafío
* Tablas de posiciones y logros
* 10 mejores puntuaciones para cada modo
* Estadísticas de juego
JUEGO
La pantalla tiene 6 dados arriba y una cuadrícula de 36 aleatorios. Toca el botón Inicio para tomar tu primer lanzamiento de dados en la parte superior. Si la opción 'Mostrar pistas de coincidencias' en Ajustes está activada, cualquier dado de la cuadrícula que coincida con cualquier número lanzado se resaltará y se podrá seleccionar. A medida que selecciones coincidencias en la cuadrícula, tu selección y el dado correspondiente se volverán azules. Un dado lanzado azul no se puede volver a usar en el turno actual; sin embargo, puedes volver a hacerlo disponible tocando una coincidencia seleccionada (azul) en la cuadrícula para anular tu selección. También puedes mover una coincidencia seleccionada tocando cualquier otro dado coincidente con el mismo valor. Una vez que hayas seleccionado 6 coincidencias en la cuadrícula (o menos si has lanzado un número que no tiene una coincidencia), toca el botón Lanzar para tomar tu próximo turno. Los dados que hayas seleccionado cambiarán a rojo para mostrar que están bloqueados y que no se pueden seleccionar nuevamente. Si completas una fila, todos los dados en esa fila cambiarán a verde para indicar que la fila está completa. El juego termina después de 8 turnos o si completas la cuadrícula en menos de 8 turnos.
ESTRATEGIA
Maximiza tus puntos completando varias filas en un turno. Intenta tener muchas con solo 1 dado para seleccionar, para que cuando comiences a completar las filas, puedas completar tantas como puedas por turno. Esto te hará ganar las mejores bonificaciones. Completar un tablero en menos de 8 turnos te dará una bonificación (entre menos turnos, mayor la bonificación) y completar varios tableros en modo continuo te dará muchos puntos. ¡Buena suerte!
MODOS
CONTINUO
Sigue jugando cuando completes un tablero. Tu puntuación y lanzamientos restantes del tablero anterior se transfieren.
3 LANZAMIENTOS
7 turnos por tablero, 3 lanzamientos por turno. Después de cada lanzamiento, elige qué coincidencias conservar tocando sobre ellas y los dados lanzados coincidentes quedarán fuera del siguiente lanzamiento. El juego continúa cuando se completa un tablero, pero sólo puedes tener un máximo de 10 lanzamientos al inicio de un tablero.
CRONOMETRADO
Obtienes 6 segundos en el modo difícil y 8 segundos en el modo fácil para completar cada turno. Cuando el tiempo llega a 0, tu próximo turno inicia automáticamente.
DESAFÍO
Juega en línea contra otro jugador.
PUNTUACIÓN
Dado coincidente: valor de la cara del dado
Fila horizontal - 75
Fila vertical - 100
Fila diagonal - 150
Varias filas: 200 x el número de filas
Todos los dados coincidentes: 1,000 + 1,000 x la cantidad de lanzamientos restantes en el juego
COLORES DE DADOS (se pueden personalizar en Ajustes)
Amarillo: coincide con uno (o más) de los dados lanzados y se puede seleccionar.
Azul: se selecciona y se bloqueará al inicio del siguiente turno.
Rojo: está bloqueado y ya no se puede usar en el tablero actual.
Verde: es parte de una fila completa.