Entre no apartamento 302 e experimente a sala de estar de Henry em realidade virtual
advertisement
Nome | Apartment 302 |
---|---|
Versão | 1.0 |
Atualizar | 01 de 01 de 2017 |
Tamanho | 31 MB |
Categoria | Música |
Instalações | 1mil+ |
Desenvolvedor | ynef |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | com.ynefnet.Apt302 |
Apartment 302 · Descrição
O Apartamento 302 é uma experiência de realidade virtual que leva você para dentro da sala de estar de Henry Townshend do icônico jogo de terror.
Entre no apartamento 302 pela primeira vez no modo de realidade virtual e dê uma olhada na cozinha e na sala de estar como se você realmente estivesse lá. Coloque uma música legal, sente no sofá e relaxe.
Esta experiência de realidade virtual deve ser jogada com um headset comum do Google Cardboard. Você só precisa de um botão para andar pela sala e interagir com os objetos. Para o Google Cardboard, é o antigo gatilho de ímã ou o novo gatilho de toque.
A partir de hoje, você pode interagir com o sistema estéreo para alternar entre 3 músicas. Você também pode sentar no sofá da sala.
Atualmente não há assombrações presentes, mas isso pode mudar no futuro. No momento, é apenas uma experiência simples de realidade virtual para os fãs do jogo original.
Isenção de responsabilidade
Todas as músicas, modelos 3D e gráficos usados neste aplicativo pertencem à Konami Digital Entertainment, Inc.
Não aceito nenhum crédito pelo trabalho deles. Eu apenas juntei os recursos (não modificados) de uma maneira diferente e única para criar essa experiência de realidade virtual do tipo fan-art. Não tenho lucro com isso e é simplesmente um experimento divertido e não comercial.
Aqui está o que a Konami tem a dizer sobre isso (artigo Konami C.O.D.E nº 1458)
Posso usar materiais protegidos por direitos autorais da KONAMI para fins não comerciais?
Geralmente, a Konami Digital Entertainment B.V. não se opõe aos fãs que usam materiais protegidos por direitos autorais para fins não comerciais e de uma maneira que não estrague intencionalmente o enredo de um jogo para outros jogadores.
Por "não comercial", queremos dizer que você não pode usar nosso material protegido por direitos autorais para promover um produto que está vendendo ou com o qual obtém lucro, como papéis de parede, camisetas, skins para dispositivos eletrônicos, etc., nem pode usá-lo para monetizar um site ou um canal de mídia.
Entre no apartamento 302 pela primeira vez no modo de realidade virtual e dê uma olhada na cozinha e na sala de estar como se você realmente estivesse lá. Coloque uma música legal, sente no sofá e relaxe.
Esta experiência de realidade virtual deve ser jogada com um headset comum do Google Cardboard. Você só precisa de um botão para andar pela sala e interagir com os objetos. Para o Google Cardboard, é o antigo gatilho de ímã ou o novo gatilho de toque.
A partir de hoje, você pode interagir com o sistema estéreo para alternar entre 3 músicas. Você também pode sentar no sofá da sala.
Atualmente não há assombrações presentes, mas isso pode mudar no futuro. No momento, é apenas uma experiência simples de realidade virtual para os fãs do jogo original.
Isenção de responsabilidade
Todas as músicas, modelos 3D e gráficos usados neste aplicativo pertencem à Konami Digital Entertainment, Inc.
Não aceito nenhum crédito pelo trabalho deles. Eu apenas juntei os recursos (não modificados) de uma maneira diferente e única para criar essa experiência de realidade virtual do tipo fan-art. Não tenho lucro com isso e é simplesmente um experimento divertido e não comercial.
Aqui está o que a Konami tem a dizer sobre isso (artigo Konami C.O.D.E nº 1458)
Posso usar materiais protegidos por direitos autorais da KONAMI para fins não comerciais?
Geralmente, a Konami Digital Entertainment B.V. não se opõe aos fãs que usam materiais protegidos por direitos autorais para fins não comerciais e de uma maneira que não estrague intencionalmente o enredo de um jogo para outros jogadores.
Por "não comercial", queremos dizer que você não pode usar nosso material protegido por direitos autorais para promover um produto que está vendendo ou com o qual obtém lucro, como papéis de parede, camisetas, skins para dispositivos eletrônicos, etc., nem pode usá-lo para monetizar um site ou um canal de mídia.