Um jogo de tabuleiro muito popular, semelhante ao jogo ocidental de Ludo.
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Nome | Aeroplane Chess |
---|---|
Versão | 1.7 |
Atualizar | 04 de 10 de 2024 |
Tamanho | 22 MB |
Categoria | Tabuleiro |
Instalações | 100mil+ |
Desenvolvedor | YI ZHENG |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.xraystudiogame.flight |
Aeroplane Chess · Descrição
De dois a quatro jogadores, cada um tenta obter todas as suas próprias peças de avião de seus hangares, localizados nos cantos do tabuleiro, na base de sua própria cor no centro do tabuleiro. Cada jogador joga os dados por sua vez. Em um turno, um jogador pode fazer o seguinte:
1. Tire uma peça do hangar e coloque-a no tabuleiro. Isso só pode ser feito rolando um número par.
2. Mova uma peça que está no tabuleiro no sentido horário ao redor da pista, o número de espaços indicado pelos dados.
As regras adicionais são:
1. Um resultado de 6, seja usado para inserir ou mover uma peça, dá ao jogador outra jogada. Um segundo 6 dá ao jogador uma terceira rolagem. Se o jogador rolar um terceiro 6, todas as peças movidas pelos dois primeiros 6 devem retornar ao seu hangar e o jogo passa para o próximo jogador.
2. Quando um jogador pousa em uma peça do oponente, o oponente devolve essa peça ao seu hangar.
3. Quando um avião pousa em um espaço de sua própria cor, ele salta imediatamente para o próximo espaço de sua própria cor. Quaisquer aviões oponentes sentados nesses quadrados são enviados de volta para seus hangares.
4. Existem quadrados de "atalho" adicionais. Quando um avião pousa em um desses de sua própria cor, ele pode pegar o atalho, e quaisquer aviões oponentes no caminho do atalho são enviados de volta para seus hangares. Isso também pode ser feito em sucessão com a regra anterior, com um salto levando ao atalho. Alguns também jogam que um pouso direto em um atalho pode ser seguido por um salto.
5. Quando um avião pousa em outro avião de sua própria frota, o jogador pode "empilhar" as peças e movê-las como uma peça até que cheguem ao centro ou sejam pousadas por um oponente. Quando as peças empilhadas são enviadas de volta ao hangar por um oponente pousando sobre elas, elas não são mais empilhadas.
Terminando o jogo
O avião deve voar para a base central em um rolo exato. Quando um avião faz isso, ele é colocado com a face para baixo de volta em seu próprio hangar, indicando que está pronto para o jogo. O primeiro jogador a colocar todos os quatro aviões no centro do tabuleiro vence. O resto joga até que haja apenas um perdedor.
1. Tire uma peça do hangar e coloque-a no tabuleiro. Isso só pode ser feito rolando um número par.
2. Mova uma peça que está no tabuleiro no sentido horário ao redor da pista, o número de espaços indicado pelos dados.
As regras adicionais são:
1. Um resultado de 6, seja usado para inserir ou mover uma peça, dá ao jogador outra jogada. Um segundo 6 dá ao jogador uma terceira rolagem. Se o jogador rolar um terceiro 6, todas as peças movidas pelos dois primeiros 6 devem retornar ao seu hangar e o jogo passa para o próximo jogador.
2. Quando um jogador pousa em uma peça do oponente, o oponente devolve essa peça ao seu hangar.
3. Quando um avião pousa em um espaço de sua própria cor, ele salta imediatamente para o próximo espaço de sua própria cor. Quaisquer aviões oponentes sentados nesses quadrados são enviados de volta para seus hangares.
4. Existem quadrados de "atalho" adicionais. Quando um avião pousa em um desses de sua própria cor, ele pode pegar o atalho, e quaisquer aviões oponentes no caminho do atalho são enviados de volta para seus hangares. Isso também pode ser feito em sucessão com a regra anterior, com um salto levando ao atalho. Alguns também jogam que um pouso direto em um atalho pode ser seguido por um salto.
5. Quando um avião pousa em outro avião de sua própria frota, o jogador pode "empilhar" as peças e movê-las como uma peça até que cheguem ao centro ou sejam pousadas por um oponente. Quando as peças empilhadas são enviadas de volta ao hangar por um oponente pousando sobre elas, elas não são mais empilhadas.
Terminando o jogo
O avião deve voar para a base central em um rolo exato. Quando um avião faz isso, ele é colocado com a face para baixo de volta em seu próprio hangar, indicando que está pronto para o jogo. O primeiro jogador a colocar todos os quatro aviões no centro do tabuleiro vence. O resto joga até que haja apenas um perdedor.