Un juego de mesa muy popular, similar al parchís occidental.
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Nombre | Aeroplane Chess |
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Versión | 1.7 |
Actualizar | 04 de 10 de 2024 |
Tamaño | 22 MB |
Categoría | Juegos de mesa |
Descargas | 100mil+ |
Desarrollador | YI ZHENG |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.xraystudiogame.flight |
Aeroplane Chess · Descripción
De dos a cuatro jugadores intentan llevar todas sus piezas de avión de sus hangares, ubicados en las esquinas del tablero, a la base de su propio color en el centro del tablero. Cada jugador toma un turno lanzando los dados. En un turno, un jugador puede hacer lo siguiente:
1.Coloca una pieza fuera del hangar y colócala en el tablero. Esto solo se puede hacer lanzando un número par.
2. Mueve una pieza que esté en el tablero en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la pista, el número de espacios indicados por los dados.
Las reglas adicionales son:
1. Una tirada de 6, ya sea que se use para ingresar o mover una pieza, le da a ese jugador otra tirada. Un segundo 6 le da al jugador una tercera tirada. Si el jugador saca un tercer 6, cualquier pieza movida por los dos primeros 6 debe regresar a su hangar y el juego pasa al siguiente jugador.
2. Cuando un jugador aterriza en la pieza de un oponente, el oponente devuelve esa pieza a su hangar.
3.Cuando un avión aterriza en un espacio de su propio color, salta inmediatamente al siguiente espacio de su propio color. Todos los aviones opuestos que se sientan en estas casillas se envían de vuelta a sus hangares.
4. Hay casillas de "atajo" adicionales. Cuando un avión aterriza en uno de estos de su propio color, puede tomar el atajo, y cualquier avión opuesto en el camino del atajo es enviado de regreso a sus hangares. Esto también se puede hacer siguiendo la regla anterior, con un salto que conduce al atajo. Algunos también juegan a que una caída directa en un atajo puede ser seguida por un salto.
5. Cuando un avión aterriza en otro avión de su propia flota, el jugador puede "apilar" las piezas y moverlas como una sola pieza hasta que lleguen al centro o hasta que aterrice un oponente. Cuando las piezas apiladas son devueltas a su hangar por un oponente que aterriza sobre ellas, ya no están apiladas.
Terminando el juego
El avión debe volar hacia la base central en un giro exacto. Cuando un avión lo hace, se coloca boca abajo en su propio hangar, lo que indica que el juego ha terminado. El primer jugador en llevar sus cuatro aviones al centro del tablero gana. El resto juega hasta que solo haya un perdedor.
1.Coloca una pieza fuera del hangar y colócala en el tablero. Esto solo se puede hacer lanzando un número par.
2. Mueve una pieza que esté en el tablero en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la pista, el número de espacios indicados por los dados.
Las reglas adicionales son:
1. Una tirada de 6, ya sea que se use para ingresar o mover una pieza, le da a ese jugador otra tirada. Un segundo 6 le da al jugador una tercera tirada. Si el jugador saca un tercer 6, cualquier pieza movida por los dos primeros 6 debe regresar a su hangar y el juego pasa al siguiente jugador.
2. Cuando un jugador aterriza en la pieza de un oponente, el oponente devuelve esa pieza a su hangar.
3.Cuando un avión aterriza en un espacio de su propio color, salta inmediatamente al siguiente espacio de su propio color. Todos los aviones opuestos que se sientan en estas casillas se envían de vuelta a sus hangares.
4. Hay casillas de "atajo" adicionales. Cuando un avión aterriza en uno de estos de su propio color, puede tomar el atajo, y cualquier avión opuesto en el camino del atajo es enviado de regreso a sus hangares. Esto también se puede hacer siguiendo la regla anterior, con un salto que conduce al atajo. Algunos también juegan a que una caída directa en un atajo puede ser seguida por un salto.
5. Cuando un avión aterriza en otro avión de su propia flota, el jugador puede "apilar" las piezas y moverlas como una sola pieza hasta que lleguen al centro o hasta que aterrice un oponente. Cuando las piezas apiladas son devueltas a su hangar por un oponente que aterriza sobre ellas, ya no están apiladas.
Terminando el juego
El avión debe volar hacia la base central en un giro exacto. Cuando un avión lo hace, se coloca boca abajo en su propio hangar, lo que indica que el juego ha terminado. El primer jugador en llevar sus cuatro aviones al centro del tablero gana. El resto juega hasta que solo haya un perdedor.