Un jeu de société très populaire, similaire au jeu occidental de Ludo.
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Nom | Aeroplane Chess |
---|---|
Version | 1.7 |
Mise à jour | 04 oct. 2024 |
Taille | 22 MB |
Catégories | Jeux de société |
Installations | 100k+ |
Développeur | YI ZHENG |
Android OS | Android 5.0+ |
Google Play ID | com.xraystudiogame.flight |
Aeroplane Chess · Description
Deux à quatre joueurs essaient chacun d'obtenir toutes leurs propres pièces d'avion de leurs hangars, situés aux coins du plateau, dans la base de leur propre couleur au centre du plateau. Chaque joueur joue son tour en lançant les dés. À son tour, un joueur peut faire ce qui suit :
1.Faites rouler une pièce hors du hangar sur le plateau. Cela ne peut être fait qu'en obtenant un nombre pair.
2. Déplacez une pièce qui se trouve sur le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la piste, du nombre de cases indiqué par le dé.
Les règles supplémentaires sont les suivantes :
1.Un résultat de 6, qu'il soit utilisé pour entrer ou déplacer une pièce, donne à ce joueur un autre jet. Un deuxième 6 donne au joueur un troisième lancer. Si le joueur obtient un troisième 6, toutes les pièces déplacées par les deux premiers 6 doivent retourner dans leur hangar et le jeu passe au joueur suivant.
2. Lorsqu'un joueur atterrit sur la pièce d'un adversaire, l'adversaire renvoie cette pièce dans son hangar.
3. Lorsqu'un avion atterrit sur une case de sa propre couleur, il saute immédiatement sur la case suivante de sa propre couleur. Tous les avions adverses assis sur ces cases sont renvoyés dans leurs hangars.
4.Il y a des carrés de « raccourci » supplémentaires. Lorsqu'un avion atterrit sur l'un de ceux-ci de sa propre couleur, il peut prendre le raccourci, et tous les avions adverses sur le chemin du raccourci sont renvoyés dans leurs hangars. Cela peut également se faire en succession avec la règle précédente, avec un saut menant au raccourci. Certains jouent aussi qu'un atterrissage direct sur un raccourci peut être suivi d'un saut.
5. Lorsqu'un avion atterrit sur un autre avion de sa propre flotte, le joueur peut "empiler" les pièces et les déplacer comme une seule pièce jusqu'à ce qu'elles atteignent le centre ou qu'elles soient atterries par un adversaire. Lorsque des pièces empilées sont renvoyées dans leur hangar par un adversaire atterrissant sur elles, elles ne sont plus empilées.
Fin du jeu
L'avion doit voler dans la base centrale sur un rouleau exact. Lorsqu'un avion le fait, il est replacé face cachée dans son propre hangar, indiquant qu'il est terminé pour le jeu. Le premier joueur à amener ses quatre avions au centre du plateau gagne. Le reste joue jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul perdant.
1.Faites rouler une pièce hors du hangar sur le plateau. Cela ne peut être fait qu'en obtenant un nombre pair.
2. Déplacez une pièce qui se trouve sur le plateau dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la piste, du nombre de cases indiqué par le dé.
Les règles supplémentaires sont les suivantes :
1.Un résultat de 6, qu'il soit utilisé pour entrer ou déplacer une pièce, donne à ce joueur un autre jet. Un deuxième 6 donne au joueur un troisième lancer. Si le joueur obtient un troisième 6, toutes les pièces déplacées par les deux premiers 6 doivent retourner dans leur hangar et le jeu passe au joueur suivant.
2. Lorsqu'un joueur atterrit sur la pièce d'un adversaire, l'adversaire renvoie cette pièce dans son hangar.
3. Lorsqu'un avion atterrit sur une case de sa propre couleur, il saute immédiatement sur la case suivante de sa propre couleur. Tous les avions adverses assis sur ces cases sont renvoyés dans leurs hangars.
4.Il y a des carrés de « raccourci » supplémentaires. Lorsqu'un avion atterrit sur l'un de ceux-ci de sa propre couleur, il peut prendre le raccourci, et tous les avions adverses sur le chemin du raccourci sont renvoyés dans leurs hangars. Cela peut également se faire en succession avec la règle précédente, avec un saut menant au raccourci. Certains jouent aussi qu'un atterrissage direct sur un raccourci peut être suivi d'un saut.
5. Lorsqu'un avion atterrit sur un autre avion de sa propre flotte, le joueur peut "empiler" les pièces et les déplacer comme une seule pièce jusqu'à ce qu'elles atteignent le centre ou qu'elles soient atterries par un adversaire. Lorsque des pièces empilées sont renvoyées dans leur hangar par un adversaire atterrissant sur elles, elles ne sont plus empilées.
Fin du jeu
L'avion doit voler dans la base centrale sur un rouleau exact. Lorsqu'un avion le fait, il est replacé face cachée dans son propre hangar, indiquant qu'il est terminé pour le jeu. Le premier joueur à amener ses quatre avions au centre du plateau gagne. Le reste joue jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul perdant.