ZWOLNIENIE DAMSKIE to gra edukacyjna, która pozwala poznać około 17 kobiecych bólów
advertisement
Nazwa | Alivio Mulher |
---|---|
Wersja | 2.1a |
Aktualizuj | 18 lis 2024 |
Rozmiar | 81 MB |
Kategoria | Edukacyjne |
Instalacje | 50tys.+ |
Deweloper | Blog Dor Cronica |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.blogdorcronica.aliviomulher |
Alivio Mulher · Opis
ALÍVIO MULHER to gra edukacyjna, której celem jest poznanie 17 typowych kobiecych bólów i zarządzania nimi.
Jest skierowany do pracowników służby zdrowia (lekarzy, fizjoterapeutów, psychologów, pielęgniarek) i pacjentów (głównie z jednym lub więcej z 17 bólów). Jego dynamika opiera się na odpowiedziach (dobrych lub złych), które gracz zadaje na najróżniejsze tematy związane z odczuwaniem bólu w każdym z 17 oddziałów. Wygranie gry zależy więc od poprawności, a nie od pomyłki.
W punkcie początkowym gracz hipotetycznie cierpi na ostry ból o charakterze przejściowym. Odtąd podąża ścieżką domów, których końcem linii jest przewlekły ból - jest to ścieżka bólu. Pojawienie się i przejście ikony gracza na tej ścieżce zależy, po pierwsze, od jego sukcesów lub błędów w kwalifikujących się stwierdzeniach o bólu jako Prawda lub Fałsz; a po drugie, według uznania koła ruletki uruchamianego po tym, jak gracz zostanie poinformowany o jego wyniku podczas udzielania odpowiedzi na każde pytanie. Punkty wskazane przez koło ruletki określają, czy ikona przesuwa się w górę, czy w dół na trasie. Opada w kierunku Przewlekłego Bólu i idzie w przeciwnym kierunku.
Wzdłuż Caminho da Dor iw zależności od miejsca lądowania ikony istnieją również nieprzewidziane zdarzenia, czyli losowe czynniki, które mogą opóźnić lub przyspieszyć ruch gracza na Caminho da Dor.
Gra pozwala zmierzyć się z wirtualnym konkurentem i kończy się dopiero, gdy gracz zdecydowanie wygra lub przegra. Ogólny bank pytań jest wystarczająco solidny, a jego całkowite opróżnienie jest mało prawdopodobne.
www.dorcronica.blog.br
Jest skierowany do pracowników służby zdrowia (lekarzy, fizjoterapeutów, psychologów, pielęgniarek) i pacjentów (głównie z jednym lub więcej z 17 bólów). Jego dynamika opiera się na odpowiedziach (dobrych lub złych), które gracz zadaje na najróżniejsze tematy związane z odczuwaniem bólu w każdym z 17 oddziałów. Wygranie gry zależy więc od poprawności, a nie od pomyłki.
W punkcie początkowym gracz hipotetycznie cierpi na ostry ból o charakterze przejściowym. Odtąd podąża ścieżką domów, których końcem linii jest przewlekły ból - jest to ścieżka bólu. Pojawienie się i przejście ikony gracza na tej ścieżce zależy, po pierwsze, od jego sukcesów lub błędów w kwalifikujących się stwierdzeniach o bólu jako Prawda lub Fałsz; a po drugie, według uznania koła ruletki uruchamianego po tym, jak gracz zostanie poinformowany o jego wyniku podczas udzielania odpowiedzi na każde pytanie. Punkty wskazane przez koło ruletki określają, czy ikona przesuwa się w górę, czy w dół na trasie. Opada w kierunku Przewlekłego Bólu i idzie w przeciwnym kierunku.
Wzdłuż Caminho da Dor iw zależności od miejsca lądowania ikony istnieją również nieprzewidziane zdarzenia, czyli losowe czynniki, które mogą opóźnić lub przyspieszyć ruch gracza na Caminho da Dor.
Gra pozwala zmierzyć się z wirtualnym konkurentem i kończy się dopiero, gdy gracz zdecydowanie wygra lub przegra. Ogólny bank pytań jest wystarczająco solidny, a jego całkowite opróżnienie jest mało prawdopodobne.
www.dorcronica.blog.br