महिलाओं का संबंध 17 महिला दर्द के बारे में जानने के लिए एक शैक्षिक खेल है
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नाम | Alivio Mulher |
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संस्करण | 2.1a |
अद्यतन | 18 नव॰ 2024 |
आकार | 81 MB |
श्रेणी | शिक्षात्मक |
इंस्टॉल की संख्या | 50हज़ार+ |
डेवलपर | Blog Dor Cronica |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.blogdorcronica.aliviomulher |
Alivio Mulher · वर्णन
ALVVIO MULHER एक शैक्षिक खेल है जिसका उद्देश्य लगभग 17 वेदनाएँ हैं जो आमतौर पर स्त्री और उनके प्रबंधन के बारे में हैं।
यह स्वास्थ्य पेशेवरों (डॉक्टर, फिजियोथेरेपिस्ट, मनोवैज्ञानिक, नर्स) और रोगियों (मुख्य रूप से एक या अधिक 17 दर्द के साथ) के उद्देश्य से है। इसकी गतिकी उन उत्तरों (सही या गलत) पर आधारित होती है जो खिलाड़ी को 17 डिवीजनों में से प्रत्येक में दर्द के अनुभव से संबंधित सबसे विविध विषयों के बारे में पूछे जाने पर देता है। खेल जीतना, फिर, गलत होने के बजाय इसे सही होने पर निर्भर करता है।
प्रारंभिक बिंदु पर, खिलाड़ी काल्पनिक रूप से तीव्र दर्द, प्रकृति में क्षणिकता से ग्रस्त है। तब से, वह उन मकानों का रास्ता अपनाता है जिनकी लाइन का अंत क्रॉनिक पेन है - यह पथ का दर्द है। इस रास्ते पर खिलाड़ी के आइकन के आने और जाने को नियंत्रित किया जाता है, सबसे पहले, उसकी सफलताओं या त्रुटियों के बारे में बयानों में त्रुटियों के बारे में सही या गलत के रूप में; और दूसरा, खिलाड़ी द्वारा प्रत्येक प्रश्न का उत्तर देने के बाद उसके परिणाम की सूचना दिए जाने के बाद रूले व्हील के विवेक के माध्यम से। रूलेट व्हील द्वारा इंगित किए गए बिंदु निर्धारित करते हैं कि आइकन मार्ग पर ऊपर या नीचे चलता है या नहीं। यह क्रॉनिक पेन की दिशा में पड़ता है, और विपरीत दिशा में बढ़ता है।
कैमिन्हो दा डोर के साथ, और जहां आइकन भूमि पर निर्भर करता है, वहां भी अप्रत्याशित घटनाएं होती हैं, अर्थात्, यादृच्छिक कारक जो कैमिन्हो दा डोर पर खिलाड़ी के आंदोलन में देरी या तेजी ला सकते हैं।
खेल आपको एक आभासी प्रतियोगी का सामना करने की अनुमति देता है और केवल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी निश्चित रूप से जीतता है या हारता है। सामान्य प्रश्न बैंक पर्याप्त रूप से मजबूत है और इसके पूर्ण खाली होने की संभावना नहीं है।
www.dorcronica.blog.br
यह स्वास्थ्य पेशेवरों (डॉक्टर, फिजियोथेरेपिस्ट, मनोवैज्ञानिक, नर्स) और रोगियों (मुख्य रूप से एक या अधिक 17 दर्द के साथ) के उद्देश्य से है। इसकी गतिकी उन उत्तरों (सही या गलत) पर आधारित होती है जो खिलाड़ी को 17 डिवीजनों में से प्रत्येक में दर्द के अनुभव से संबंधित सबसे विविध विषयों के बारे में पूछे जाने पर देता है। खेल जीतना, फिर, गलत होने के बजाय इसे सही होने पर निर्भर करता है।
प्रारंभिक बिंदु पर, खिलाड़ी काल्पनिक रूप से तीव्र दर्द, प्रकृति में क्षणिकता से ग्रस्त है। तब से, वह उन मकानों का रास्ता अपनाता है जिनकी लाइन का अंत क्रॉनिक पेन है - यह पथ का दर्द है। इस रास्ते पर खिलाड़ी के आइकन के आने और जाने को नियंत्रित किया जाता है, सबसे पहले, उसकी सफलताओं या त्रुटियों के बारे में बयानों में त्रुटियों के बारे में सही या गलत के रूप में; और दूसरा, खिलाड़ी द्वारा प्रत्येक प्रश्न का उत्तर देने के बाद उसके परिणाम की सूचना दिए जाने के बाद रूले व्हील के विवेक के माध्यम से। रूलेट व्हील द्वारा इंगित किए गए बिंदु निर्धारित करते हैं कि आइकन मार्ग पर ऊपर या नीचे चलता है या नहीं। यह क्रॉनिक पेन की दिशा में पड़ता है, और विपरीत दिशा में बढ़ता है।
कैमिन्हो दा डोर के साथ, और जहां आइकन भूमि पर निर्भर करता है, वहां भी अप्रत्याशित घटनाएं होती हैं, अर्थात्, यादृच्छिक कारक जो कैमिन्हो दा डोर पर खिलाड़ी के आंदोलन में देरी या तेजी ला सकते हैं।
खेल आपको एक आभासी प्रतियोगी का सामना करने की अनुमति देता है और केवल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी निश्चित रूप से जीतता है या हारता है। सामान्य प्रश्न बैंक पर्याप्त रूप से मजबूत है और इसके पूर्ण खाली होने की संभावना नहीं है।
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