Gra strategiczna i automatyzująca wypasanie kociąt, zarządzanie kolejką i entropia
advertisement
Nazwa | VEV |
---|---|
Wersja | 1.4 |
Aktualizuj | 03 wrz 2024 |
Rozmiar | 17 MB |
Kategoria | Strategie |
Instalacje | 50+ |
Deweloper | Tim-Martin |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | timboe.vev |
VEV · Opis
VEV to pozbawiona przemocy gra strategiczna i automatyzująca, w której Twoim zadaniem jest oczyszczenie krainy z cząstek w jak najkrótszym czasie.
Ustalona liczba cząstek pojawi się na ziemi przez białe dziury rozsiane po całym świecie, Twoim zadaniem jest zgrupowanie niesfornej działki w obiektach dekonstrukcyjnych, które przekształcają cząstki w energię i (w niektórych przypadkach) jeszcze więcej cząstek, które dodatkowo wymagają dalszej dekonstrukcji.
Dostępnych jest sześć obiektów dekonstrukcyjnych, z których każdy akceptuje różne trzy typy cząstek i wytwarza inną ilość energii i cząstek wyjściowych dla każdego typu. Rafinerie są dodatkiem do obiektów rozbiórkowych, które zbierają rudę i zapewniają dodatkowe źródło dochodu na początek. Wszystkie budynki można ulepszać za pomocą energii, aby zwiększyć ich przepustowość.
Główna strategia w VEV opiera się na równowadze między liczbą obiektów dekonstrukcyjnych, ich długością kolejki, poziomem ulepszeń i sposobem, w jaki obiekty są ze sobą połączone w celu zautomatyzowania kaskad dekonstrukcji cząstek - przy jednoczesnym przetwarzaniu nowych świeżych cząstek wytwarzanych przez białe dziury.
Białe dziury i wszystkie obiekty dekonstrukcyjne mogą ustawić miejsce docelowe dla każdego typu wytwarzanych przez siebie cząstek, wygenerowane cząstki automatycznie trafią do tego miejsca docelowego. Obiekty rozbiórkowe mogą dodatkowo określić miejsce przepełnienia, wszystkie cząstki, które próbują przedostać się do kolejki obiektu, gdy jest on pełny, zamiast tego przekierują się do miejsca przepełnienia. Umożliwia to łączenie większej liczby obiektów z krótszymi kolejkami w celu poprawy przepustowości. Należy jednak pamiętać, że pętle cykliczne nie są dozwolone, jeśli cząstka zostanie przekierowana z powrotem do obiektu, z którego została już odrzucona, po prostu zawiśnie wokół wejścia do kolejki i prawdopodobnie odejdzie.
Ustalona liczba cząstek pojawi się na ziemi przez białe dziury rozsiane po całym świecie, Twoim zadaniem jest zgrupowanie niesfornej działki w obiektach dekonstrukcyjnych, które przekształcają cząstki w energię i (w niektórych przypadkach) jeszcze więcej cząstek, które dodatkowo wymagają dalszej dekonstrukcji.
Dostępnych jest sześć obiektów dekonstrukcyjnych, z których każdy akceptuje różne trzy typy cząstek i wytwarza inną ilość energii i cząstek wyjściowych dla każdego typu. Rafinerie są dodatkiem do obiektów rozbiórkowych, które zbierają rudę i zapewniają dodatkowe źródło dochodu na początek. Wszystkie budynki można ulepszać za pomocą energii, aby zwiększyć ich przepustowość.
Główna strategia w VEV opiera się na równowadze między liczbą obiektów dekonstrukcyjnych, ich długością kolejki, poziomem ulepszeń i sposobem, w jaki obiekty są ze sobą połączone w celu zautomatyzowania kaskad dekonstrukcji cząstek - przy jednoczesnym przetwarzaniu nowych świeżych cząstek wytwarzanych przez białe dziury.
Białe dziury i wszystkie obiekty dekonstrukcyjne mogą ustawić miejsce docelowe dla każdego typu wytwarzanych przez siebie cząstek, wygenerowane cząstki automatycznie trafią do tego miejsca docelowego. Obiekty rozbiórkowe mogą dodatkowo określić miejsce przepełnienia, wszystkie cząstki, które próbują przedostać się do kolejki obiektu, gdy jest on pełny, zamiast tego przekierują się do miejsca przepełnienia. Umożliwia to łączenie większej liczby obiektów z krótszymi kolejkami w celu poprawy przepustowości. Należy jednak pamiętać, że pętle cykliczne nie są dozwolone, jeśli cząstka zostanie przekierowana z powrotem do obiektu, z którego została już odrzucona, po prostu zawiśnie wokół wejścia do kolejki i prawdopodobnie odejdzie.