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VEV

1.4

Un gioco di strategia e automazione per allevare gattini, gestire la coda entropy-em-up

Nome VEV
Versione 1.4
Aggiornare 03 set 2024
Dimensioni 17 MB
Categoria Strategia
Installazioni 50+
Sviluppatore Tim-Martin
Android OS Android 4.0+
Google Play ID timboe.vev
VEV · Istantanee

VEV · Descrizione

VEV è un gioco di strategia e automazione non violento in cui hai il compito di ripulire la terra dalle particelle nel più breve tempo possibile.

Un numero fisso di particelle si genererà nella terra attraverso buchi bianchi che punteggiano il mondo, il tuo compito è quello di radunare il lotto indisciplinato in strutture di decostruzione che convertono le particelle in energia e (in alcuni casi) ancora più particelle, che inoltre necessitano di ulteriore decostruzione.

Sono disponibili sei strutture di decostruzione, ognuna delle quali accetta un diverso trio di tipi di particelle e produce una diversa quantità di energia e particelle in uscita per ogni tipo. Le raffinerie si aggiungono alle strutture di decostruzione, queste raccoglieranno il minerale e forniranno un'ulteriore fonte di reddito per iniziare. Tutti gli edifici possono essere aggiornati utilizzando l'energia per aumentare il loro rendimento.

La strategia principale in VEV ruota attorno a un equilibrio tra il numero di strutture di decostruzione, la loro lunghezza della coda, il livello di aggiornamento e il modo in cui le strutture sono interconnesse tra loro per automatizzare le cascate di decostruzione delle particelle, gestendo allo stesso tempo le nuove particelle fresche prodotte dai buchi bianchi.

I buchi bianchi e tutte le strutture di decostruzione possono impostare una destinazione per ogni tipo di particella che producono, le particelle generate andranno automaticamente a questa destinazione. Le strutture di demolizione possono inoltre specificare una posizione di overflow, tutte le particelle che tentano di entrare nella coda della struttura quando è piena verranno invece deviate nella posizione di overflow. Ciò consente il concatenamento di un numero maggiore di strutture con code più brevi per migliorare il throughput. Ma tieni presente che i cicli ciclici non sono consentiti, se una particella viene reindirizzata a una struttura da cui è già stata rifiutata, rimarrà solo intorno all'ingresso della coda e probabilmente si allontanerà.

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