8-bitowy emulator konsoli obsługujący tryb online lub sieć lokalną dla wielu graczy
advertisement
Nazwa | Multiness GP |
---|---|
Wersja | 1.0.3.1.7-gpg |
Aktualizuj | 14 cze 2022 |
Rozmiar | 8 MB |
Kategoria | Zręcznościowe |
Instalacje | 50tys.+ |
Deweloper | HQgame |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | com.hqgame.networknes.gpg |
Multiness GP · Opis
Multiness to emulator konsoli nes, który pozwala grać w klasyczne gry na urządzeniach mobilnych z Androidem. Oprócz trybu offline możesz także grać ze znajomymi za pośrednictwem sieci LAN lub online (wymaga zalogowania się przy użyciu usług gier Play, nie są wymagane aplikacje innych firm). Ta aplikacja obsługuje bezproblemowy tryb wieloosobowy online bez ręcznej konfiguracji lub otwierania portów sieciowych.
CECHY:
- Tryb offline dla pojedynczego gracza.
- LAN & Wifi Direct & Online Multiplayer mode. Jest spójny, nie ma problemów z brakiem synchronizacji, takich jak tradycyjna metoda synchronizacji planowej. Jednak jakość gry będzie zależeć od szybkości połączenia sieciowego.
- Pierwotnie ma tryb zaproszenia, w którym użytkownicy mogą zapraszać inne osoby za pośrednictwem Usług gier Play. Zostało to jednak przerwane przez dostawców Play Game Services.
- Istnieją publiczne serwery online tworzone przez użytkowników, do których może dołączyć każdy.
- Wkrótce dostępna będzie funkcja Prywatne pokoje online.
- Czat tekstowy i głosowy podczas gry wieloosobowej.
- Obsługuje zapisywanie i ładowanie stanów gry, nawet podczas gry wieloosobowej (tylko po stronie hosta).
- Obsługuje kody, nawet w trybie wieloosobowym.
- Obsługuje zarówno kontrolery sprzętowe, jak i kontroler wirtualny / ekranowy / dotykowy.
- Edytowalny układ przycisków wirtualnych.
- Opcja przycisków Turbo.
- Tryb wyświetlania pełnoekranowego.
- Ten emulator jest zasilany przez rdzeń Nestopia, jeden z najdokładniejszych rdzeni emulatora, jaki kiedykolwiek istniał.
BAW SIĘ DOBRZE!!!
UWAGI:
- Wraz z wycofaniem się z gry wieloosobowej Play Game Services, Multiness i Multiness GP są teraz zasadniczo takie same pod względem funkcjonalności.
- W trybie wieloosobowym Wifi Direct wymagane jest zezwolenie na lokalizację. Bez tego drugi gracz nie może znaleźć pierwszego gracza, który utworzył sesję gry sieciowej.
- W przypadku gry wieloosobowej wymagane jest zezwolenie na nagrywanie głosu. Możesz wyłączyć czat głosowy w grze, jeśli nie chcesz.
- Aplikacja nie jest dostarczana z żadnymi grami. Musisz skopiować ROM na kartę SD swojego urządzenia. Ich lokalizacje będą wykrywane automatycznie przez samą aplikację. Akceptowane są zarówno pliki .zip, jak i .nes.
- Podczas gry wieloosobowej drugi gracz nie musi mieć romów z gry na swoich urządzeniach, jest wymagany tylko dla pierwszego gracza (tj. Hosta).
- Aby zmniejszyć opóźnienie podczas gry wieloosobowej, umieść urządzenia jak najbliżej siebie i routera / punktu dostępu.
- Alternatywnie, używając opcji Wi-Fi Direct, jeśli Twoje urządzenie ją obsługuje.
- Odtwarzanie przez Internet wymaga dużej przepustowości, która wynosi około 60-100 KB na sekundę.
- Ta, która hostuje grę przez Internet, musi mieć minimalną prędkość wysyłania około 60 KB / s (512 Kbps).
- W przypadku poważnych opóźnień może czasem pomóc prosty router lub restart WiFi urządzenia obu graczy.
- Niektóre routery nie obsługują bezpośredniego internetowego hostingu dla wielu graczy ze względu na ich ustawienia zapory. W takim przypadku aplikacja spróbuje użyć serwera przekazywania do przekazywania danych między 2 graczami, ale przepustowość będzie ograniczona, jeśli serwer przekazywania będzie używany przez zbyt wiele osób. Jeśli serwer przekazywania nadal zawiedzie, prawdopodobnie po stronie gościa pojawi się komunikat „Przekroczono limit czasu połączenia zdalnego lub rozłączono”. Możesz próbować zmieniać role, tzn. Gość staje się gospodarzem i odwrotnie. Jeśli będziemy mieli szczęście, router nowego hosta pozwoli na połączenie dwóch graczy.
- Ta aplikacja nie jest w żaden sposób zatwierdzona ani powiązana z oryginalnymi twórcami sprzętu nes.
APLIKACJA JEST AKTUALNIE W STANIE PODGLĄDU, KTÓRE MOGĘ BYĆ WDZIĘCZNE, JEŻELI MOŻESZ POMÓC NAM ZGŁASZAĆ NARUSZENIA DO lehoangq@gmail.com. DZIĘKUJĘ CI.
SZCZEGÓLNE PODZIĘKOWANIA
- Dziękujemy Chrisowi Covellowi, Joeyowi Parsellowi i Michelowi Iwaniecowi za niektóre zasoby graficzne z ich gry Solar Wars 2001.
- Dzięki Ozzed za bezpłatną 8-bitową muzykę. https://ozzed.net
Multiness jest na licencji GPLv3 i możesz pobrać jego kod źródłowy tutaj: https://github.com/kakashidinho/Multiness_public
CECHY:
- Tryb offline dla pojedynczego gracza.
- LAN & Wifi Direct & Online Multiplayer mode. Jest spójny, nie ma problemów z brakiem synchronizacji, takich jak tradycyjna metoda synchronizacji planowej. Jednak jakość gry będzie zależeć od szybkości połączenia sieciowego.
- Pierwotnie ma tryb zaproszenia, w którym użytkownicy mogą zapraszać inne osoby za pośrednictwem Usług gier Play. Zostało to jednak przerwane przez dostawców Play Game Services.
- Istnieją publiczne serwery online tworzone przez użytkowników, do których może dołączyć każdy.
- Wkrótce dostępna będzie funkcja Prywatne pokoje online.
- Czat tekstowy i głosowy podczas gry wieloosobowej.
- Obsługuje zapisywanie i ładowanie stanów gry, nawet podczas gry wieloosobowej (tylko po stronie hosta).
- Obsługuje kody, nawet w trybie wieloosobowym.
- Obsługuje zarówno kontrolery sprzętowe, jak i kontroler wirtualny / ekranowy / dotykowy.
- Edytowalny układ przycisków wirtualnych.
- Opcja przycisków Turbo.
- Tryb wyświetlania pełnoekranowego.
- Ten emulator jest zasilany przez rdzeń Nestopia, jeden z najdokładniejszych rdzeni emulatora, jaki kiedykolwiek istniał.
BAW SIĘ DOBRZE!!!
UWAGI:
- Wraz z wycofaniem się z gry wieloosobowej Play Game Services, Multiness i Multiness GP są teraz zasadniczo takie same pod względem funkcjonalności.
- W trybie wieloosobowym Wifi Direct wymagane jest zezwolenie na lokalizację. Bez tego drugi gracz nie może znaleźć pierwszego gracza, który utworzył sesję gry sieciowej.
- W przypadku gry wieloosobowej wymagane jest zezwolenie na nagrywanie głosu. Możesz wyłączyć czat głosowy w grze, jeśli nie chcesz.
- Aplikacja nie jest dostarczana z żadnymi grami. Musisz skopiować ROM na kartę SD swojego urządzenia. Ich lokalizacje będą wykrywane automatycznie przez samą aplikację. Akceptowane są zarówno pliki .zip, jak i .nes.
- Podczas gry wieloosobowej drugi gracz nie musi mieć romów z gry na swoich urządzeniach, jest wymagany tylko dla pierwszego gracza (tj. Hosta).
- Aby zmniejszyć opóźnienie podczas gry wieloosobowej, umieść urządzenia jak najbliżej siebie i routera / punktu dostępu.
- Alternatywnie, używając opcji Wi-Fi Direct, jeśli Twoje urządzenie ją obsługuje.
- Odtwarzanie przez Internet wymaga dużej przepustowości, która wynosi około 60-100 KB na sekundę.
- Ta, która hostuje grę przez Internet, musi mieć minimalną prędkość wysyłania około 60 KB / s (512 Kbps).
- W przypadku poważnych opóźnień może czasem pomóc prosty router lub restart WiFi urządzenia obu graczy.
- Niektóre routery nie obsługują bezpośredniego internetowego hostingu dla wielu graczy ze względu na ich ustawienia zapory. W takim przypadku aplikacja spróbuje użyć serwera przekazywania do przekazywania danych między 2 graczami, ale przepustowość będzie ograniczona, jeśli serwer przekazywania będzie używany przez zbyt wiele osób. Jeśli serwer przekazywania nadal zawiedzie, prawdopodobnie po stronie gościa pojawi się komunikat „Przekroczono limit czasu połączenia zdalnego lub rozłączono”. Możesz próbować zmieniać role, tzn. Gość staje się gospodarzem i odwrotnie. Jeśli będziemy mieli szczęście, router nowego hosta pozwoli na połączenie dwóch graczy.
- Ta aplikacja nie jest w żaden sposób zatwierdzona ani powiązana z oryginalnymi twórcami sprzętu nes.
APLIKACJA JEST AKTUALNIE W STANIE PODGLĄDU, KTÓRE MOGĘ BYĆ WDZIĘCZNE, JEŻELI MOŻESZ POMÓC NAM ZGŁASZAĆ NARUSZENIA DO lehoangq@gmail.com. DZIĘKUJĘ CI.
SZCZEGÓLNE PODZIĘKOWANIA
- Dziękujemy Chrisowi Covellowi, Joeyowi Parsellowi i Michelowi Iwaniecowi za niektóre zasoby graficzne z ich gry Solar Wars 2001.
- Dzięki Ozzed za bezpłatną 8-bitową muzykę. https://ozzed.net
Multiness jest na licencji GPLv3 i możesz pobrać jego kod źródłowy tutaj: https://github.com/kakashidinho/Multiness_public