ऑनलाइन या स्थानीय नेटवर्क मल्टीप्लेयर का समर्थन करने वाला 8 बिट कंसोल एमुलेटर
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नाम | Multiness GP |
---|---|
संस्करण | 1.0.3.1.7-gpg |
अद्यतन | 14 जून 2022 |
आकार | 8 MB |
श्रेणी | आर्केड |
इंस्टॉल की संख्या | 50हज़ार+ |
डेवलपर | HQgame |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | com.hqgame.networknes.gpg |
Multiness GP · वर्णन
मल्टीनेस एक एनईएस कंसोल एमुलेटर है जो आपको अपने एंड्रॉइड मोबाइल उपकरणों पर क्लासिक गेम खेलने देता है. ऑफ़लाइन मोड के अलावा, आप अपने दोस्तों के साथ LAN नेटवर्क या ऑनलाइन के ज़रिए भी खेल सकते हैं (Play Game Services का इस्तेमाल करके लॉग इन करना ज़रूरी है, तीसरे पक्ष के ऐप्लिकेशन की ज़रूरत नहीं है). यह ऐप बिना किसी मैन्युअल सेटअप या नेटवर्क पोर्ट खोले परेशानी मुक्त ऑनलाइन मल्टीप्लेयर का समर्थन करता है.
विशेषताएं:
- ऑफ़लाइन सिंगल-प्लेयर मोड.
- LAN और Wifi डायरेक्ट और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड. यह सुसंगत है, इसमें पारंपरिक शेड्यूल किए गए सिंक्रोनाइज़ेशन विधि की तरह डी-सिंकिंग की कोई समस्या नहीं है. हालांकि, गेमप्ले की क्वालिटी आपके नेटवर्क कनेक्शन की स्पीड पर निर्भर करेगी.
- मूल रूप से एक निमंत्रण मोड है जहां उपयोगकर्ता प्ले गेम सेवाओं के माध्यम से दूसरों को आमंत्रित कर सकते हैं. हालांकि, इसे Play Game की सेवा देने वाली कंपनियों ने बंद कर दिया है.
- उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए ऑनलाइन सार्वजनिक सर्वर हैं जिनमें कोई भी शामिल हो सकता है.
- ऑनलाइन प्राइवेट रूम सुविधा जल्द ही आ रही है.
- मल्टीप्लेयर खेलते समय टेक्स्ट और वॉइस चैट करें.
- मल्टीप्लेयर (केवल होस्ट साइड पर) खेलते समय भी गेम की स्थिति को सहेजने और लोड करने का समर्थन करता है।
- मल्टीप्लेयर मोड में भी चीट्स का समर्थन करता है.
- हार्डवेयर कंट्रोलर और वर्चुअल/ऑन-स्क्रीन/टच आधारित कंट्रोलर दोनों का समर्थन करता है.
- संपादन योग्य वर्चुअल बटन का लेआउट.
- टर्बो बटन विकल्प.
- फ़ुल स्क्रीन डिस्प्ले मोड.
- यह एमुलेटर नेस्टोपिया कोर द्वारा संचालित है, जो अब तक मौजूद सबसे सटीक एनईएस एमुलेटर कोर में से एक है।
मज़े करो!!!
ध्यान दें:
- प्ले गेम सर्विसेज मल्टीप्लेयर के बंद होने के साथ, Multiness और Multiness GP अब मूल रूप से कार्यक्षमता के मामले में समान हैं.
- Wifi Direct मल्टीप्लेयर मोड के लिए जगह की जानकारी की अनुमति ज़रूरी है. इसके बिना, दूसरा खिलाड़ी नेटवर्क गेम सेशन बनाने वाले पहले खिलाड़ी को नहीं ढूंढ सकता.
- मल्टीप्लेयर के दौरान वॉयस चैट के लिए वॉयस रिकॉर्ड की अनुमति आवश्यक है. यदि आप ऐसा नहीं चाहते हैं तो आप गेम में वॉइस चैट को अक्षम कर सकते हैं।
- ऐप किसी भी गेम के साथ नहीं आता है. आपको अपने डिवाइस के एसडीकार्ड में रोम कॉपी करना होगा. उनकी लोकेशन का पता ऐप खुद ही लगा लेगा. .zip और .nes दोनों फ़ाइलें स्वीकार की जाती हैं.
- मल्टीप्लेयर खेलते समय, दूसरे खिलाड़ी को अपने उपकरणों में गेम रोम की आवश्यकता नहीं होती है, यह केवल पहले खिलाड़ी (यानी मेजबान) के लिए आवश्यक है.
- मल्टीप्लेयर के दौरान अंतराल को कम करने के लिए, अपने उपकरणों को एक-दूसरे के और राउटर/एक्सेस पॉइंट के जितना करीब हो सके रखें.
- वैकल्पिक रूप से, यदि आपका डिवाइस इसका समर्थन करता है तो Wifi Direct विकल्प का उपयोग करें.
- इंटरनेट पर खेलने से काफी बैंडविड्थ की खपत होती है जो लगभग 60-100 KB प्रति सेकंड है.
- इंटरनेट के माध्यम से गेम को होस्ट करने वाले के लिए न्यूनतम अपलोड गति लगभग 60 KB/s (512 Kbps) होनी आवश्यक है.
- यदि आप गंभीर अंतराल का सामना करते हैं, तो कभी-कभी एक साधारण राउटर या दोनों खिलाड़ियों के डिवाइस के वाईफाई को पुनरारंभ करने से मदद मिल सकती है.
- ऐसे कुछ राउटर हैं जो अपनी फ़ायरवॉल सेटिंग के कारण डायरेक्ट इंटरनेट मल्टीप्लेयर होस्टिंग का समर्थन नहीं करते हैं. यदि यह मामला है, तो ऐप 2 खिलाड़ियों के बीच डेटा रिले करने के लिए रिले सर्वर का उपयोग करने का प्रयास करेगा, हालांकि यदि रिले सर्वर का उपयोग बहुत से लोगों द्वारा किया जाता है तो बैंडविड्थ सीमित हो जाएगा. यदि रिले सर्वर अभी भी विफल रहता है, तो आपको संभवतः अतिथि खिलाड़ी की तरफ "रिमोट कनेक्शन टाइमआउट या डिस्कनेक्टेड" संदेश पॉप अप दिखाई देगा. आप भूमिकाओं को बदलने की कोशिश कर सकते हैं, यानी अतिथि मेजबान बन जाता है और इसके विपरीत. यदि हम भाग्यशाली हैं, तो नए होस्ट का राउटर दो खिलाड़ियों के बीच कनेक्शन की अनुमति देगा.
- यह एप्लिकेशन किसी भी तरह से एनईएस हार्डवेयर के मूल रचनाकारों द्वारा समर्थित या संबद्ध नहीं है।
ऐप्लिकेशन फ़िलहाल अभी भी प्रीव्यू की स्थिति में है. इसलिए, अगर आप हमें बग की रिपोर्ट करने में मदद करते हैं, तो हमें बहुत खुशी होगी. धन्यवाद.
विशेष धन्यवाद
- क्रिस कॉवेल, जॉय पार्सेल, और मिशेल इवानिक को उनके गेम Solar Wars 2001 के कुछ ग्राफ़िक्स एसेट के लिए धन्यवाद.
- मुफ्त 8 बिट संगीत के लिए धन्यवाद Ozzed. https://ozzed.net
Multiness GPLv3-लाइसेंस प्राप्त है और आप इसका स्रोत कोड यहां डाउनलोड कर सकते हैं: https://github.com/kakashidinho/Multiness_public
विशेषताएं:
- ऑफ़लाइन सिंगल-प्लेयर मोड.
- LAN और Wifi डायरेक्ट और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड. यह सुसंगत है, इसमें पारंपरिक शेड्यूल किए गए सिंक्रोनाइज़ेशन विधि की तरह डी-सिंकिंग की कोई समस्या नहीं है. हालांकि, गेमप्ले की क्वालिटी आपके नेटवर्क कनेक्शन की स्पीड पर निर्भर करेगी.
- मूल रूप से एक निमंत्रण मोड है जहां उपयोगकर्ता प्ले गेम सेवाओं के माध्यम से दूसरों को आमंत्रित कर सकते हैं. हालांकि, इसे Play Game की सेवा देने वाली कंपनियों ने बंद कर दिया है.
- उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए गए ऑनलाइन सार्वजनिक सर्वर हैं जिनमें कोई भी शामिल हो सकता है.
- ऑनलाइन प्राइवेट रूम सुविधा जल्द ही आ रही है.
- मल्टीप्लेयर खेलते समय टेक्स्ट और वॉइस चैट करें.
- मल्टीप्लेयर (केवल होस्ट साइड पर) खेलते समय भी गेम की स्थिति को सहेजने और लोड करने का समर्थन करता है।
- मल्टीप्लेयर मोड में भी चीट्स का समर्थन करता है.
- हार्डवेयर कंट्रोलर और वर्चुअल/ऑन-स्क्रीन/टच आधारित कंट्रोलर दोनों का समर्थन करता है.
- संपादन योग्य वर्चुअल बटन का लेआउट.
- टर्बो बटन विकल्प.
- फ़ुल स्क्रीन डिस्प्ले मोड.
- यह एमुलेटर नेस्टोपिया कोर द्वारा संचालित है, जो अब तक मौजूद सबसे सटीक एनईएस एमुलेटर कोर में से एक है।
मज़े करो!!!
ध्यान दें:
- प्ले गेम सर्विसेज मल्टीप्लेयर के बंद होने के साथ, Multiness और Multiness GP अब मूल रूप से कार्यक्षमता के मामले में समान हैं.
- Wifi Direct मल्टीप्लेयर मोड के लिए जगह की जानकारी की अनुमति ज़रूरी है. इसके बिना, दूसरा खिलाड़ी नेटवर्क गेम सेशन बनाने वाले पहले खिलाड़ी को नहीं ढूंढ सकता.
- मल्टीप्लेयर के दौरान वॉयस चैट के लिए वॉयस रिकॉर्ड की अनुमति आवश्यक है. यदि आप ऐसा नहीं चाहते हैं तो आप गेम में वॉइस चैट को अक्षम कर सकते हैं।
- ऐप किसी भी गेम के साथ नहीं आता है. आपको अपने डिवाइस के एसडीकार्ड में रोम कॉपी करना होगा. उनकी लोकेशन का पता ऐप खुद ही लगा लेगा. .zip और .nes दोनों फ़ाइलें स्वीकार की जाती हैं.
- मल्टीप्लेयर खेलते समय, दूसरे खिलाड़ी को अपने उपकरणों में गेम रोम की आवश्यकता नहीं होती है, यह केवल पहले खिलाड़ी (यानी मेजबान) के लिए आवश्यक है.
- मल्टीप्लेयर के दौरान अंतराल को कम करने के लिए, अपने उपकरणों को एक-दूसरे के और राउटर/एक्सेस पॉइंट के जितना करीब हो सके रखें.
- वैकल्पिक रूप से, यदि आपका डिवाइस इसका समर्थन करता है तो Wifi Direct विकल्प का उपयोग करें.
- इंटरनेट पर खेलने से काफी बैंडविड्थ की खपत होती है जो लगभग 60-100 KB प्रति सेकंड है.
- इंटरनेट के माध्यम से गेम को होस्ट करने वाले के लिए न्यूनतम अपलोड गति लगभग 60 KB/s (512 Kbps) होनी आवश्यक है.
- यदि आप गंभीर अंतराल का सामना करते हैं, तो कभी-कभी एक साधारण राउटर या दोनों खिलाड़ियों के डिवाइस के वाईफाई को पुनरारंभ करने से मदद मिल सकती है.
- ऐसे कुछ राउटर हैं जो अपनी फ़ायरवॉल सेटिंग के कारण डायरेक्ट इंटरनेट मल्टीप्लेयर होस्टिंग का समर्थन नहीं करते हैं. यदि यह मामला है, तो ऐप 2 खिलाड़ियों के बीच डेटा रिले करने के लिए रिले सर्वर का उपयोग करने का प्रयास करेगा, हालांकि यदि रिले सर्वर का उपयोग बहुत से लोगों द्वारा किया जाता है तो बैंडविड्थ सीमित हो जाएगा. यदि रिले सर्वर अभी भी विफल रहता है, तो आपको संभवतः अतिथि खिलाड़ी की तरफ "रिमोट कनेक्शन टाइमआउट या डिस्कनेक्टेड" संदेश पॉप अप दिखाई देगा. आप भूमिकाओं को बदलने की कोशिश कर सकते हैं, यानी अतिथि मेजबान बन जाता है और इसके विपरीत. यदि हम भाग्यशाली हैं, तो नए होस्ट का राउटर दो खिलाड़ियों के बीच कनेक्शन की अनुमति देगा.
- यह एप्लिकेशन किसी भी तरह से एनईएस हार्डवेयर के मूल रचनाकारों द्वारा समर्थित या संबद्ध नहीं है।
ऐप्लिकेशन फ़िलहाल अभी भी प्रीव्यू की स्थिति में है. इसलिए, अगर आप हमें बग की रिपोर्ट करने में मदद करते हैं, तो हमें बहुत खुशी होगी. धन्यवाद.
विशेष धन्यवाद
- क्रिस कॉवेल, जॉय पार्सेल, और मिशेल इवानिक को उनके गेम Solar Wars 2001 के कुछ ग्राफ़िक्स एसेट के लिए धन्यवाद.
- मुफ्त 8 बिट संगीत के लिए धन्यवाद Ozzed. https://ozzed.net
Multiness GPLv3-लाइसेंस प्राप्त है और आप इसका स्रोत कोड यहां डाउनलोड कर सकते हैं: https://github.com/kakashidinho/Multiness_public