Szwedzka gra karciana ze sztuczkami
advertisement
Nazwa | Gurka |
---|---|
Wersja | 3.1 |
Aktualizuj | 26 lip 2023 |
Rozmiar | 32 MB |
Kategoria | Karciane |
Instalacje | 100+ |
Deweloper | Vanvel Code |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.vanvel.gurka |
Gurka · Opis
Ogórkowa gra karciana to północnoeuropejska gra karciana szwedzkiego pochodzenia dla 2 lub więcej graczy.
Celem gry jest uniknięcie wykonania ostatniej lewy.
Dziś gra jest rozgrywana w różnych narodowych wariantach pod różnymi nazwami: jako Agurk w Danii, Gurka w Norwegii i Szwecji, Ogórek w Polsce, Kurkku i Mätäpesä w Finlandii oraz Gúrka na Islandii.
Ogórek jest rozgrywany zwykłą talią francuskich kart do gry bez jokerów. As jest najwyższą kartą, dwójka najniższą kartą. Garnitury nie mają znaczenia.
Rozdaj i graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz otrzymuje siedem kart, a pozostałe karty są odkładane na bok. Forhend prowadzi do pierwszej lewy i każdy, o ile jest w stanie, musi przebić lewę, co może zrobić, zagrywając kartę o wyższej lub równej wartości. Gracz, który nie może postawić lewy, zagrywa najniższą posiadaną kartę. Gracz, który zagrał najwyższą kartę, wykonuje lewę i prowadzi do następnej.
W ostatniej lewie gracz, który ją zdobędzie, zagrywając najwyższą kartę, otrzymuje punkty karne do wartości tej karty, cyfry podające ich wartość nominalną, a pola w następujący sposób: Walet 11, Dama 12, Król, 13 i As 14 .
Asy mają szczególną rolę. Jeśli wypadnie as, musi zostać zagrana najniższa karta, nawet jeśli gracze, którzy sami posiadają asy.
Gdy gracz zgromadzi łącznie 30 lub więcej punktów, wypada z gry. Zwycięzcą jest ostatni gracz, który pozostał.
Rysowany jest ogórek, aby wskazać, że gracz odpadł.
Celem gry jest uniknięcie wykonania ostatniej lewy.
Dziś gra jest rozgrywana w różnych narodowych wariantach pod różnymi nazwami: jako Agurk w Danii, Gurka w Norwegii i Szwecji, Ogórek w Polsce, Kurkku i Mätäpesä w Finlandii oraz Gúrka na Islandii.
Ogórek jest rozgrywany zwykłą talią francuskich kart do gry bez jokerów. As jest najwyższą kartą, dwójka najniższą kartą. Garnitury nie mają znaczenia.
Rozdaj i graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy gracz otrzymuje siedem kart, a pozostałe karty są odkładane na bok. Forhend prowadzi do pierwszej lewy i każdy, o ile jest w stanie, musi przebić lewę, co może zrobić, zagrywając kartę o wyższej lub równej wartości. Gracz, który nie może postawić lewy, zagrywa najniższą posiadaną kartę. Gracz, który zagrał najwyższą kartę, wykonuje lewę i prowadzi do następnej.
W ostatniej lewie gracz, który ją zdobędzie, zagrywając najwyższą kartę, otrzymuje punkty karne do wartości tej karty, cyfry podające ich wartość nominalną, a pola w następujący sposób: Walet 11, Dama 12, Król, 13 i As 14 .
Asy mają szczególną rolę. Jeśli wypadnie as, musi zostać zagrana najniższa karta, nawet jeśli gracze, którzy sami posiadają asy.
Gdy gracz zgromadzi łącznie 30 lub więcej punktów, wypada z gry. Zwycięzcą jest ostatni gracz, który pozostał.
Rysowany jest ogórek, aby wskazać, że gracz odpadł.